
Die Halle der Thanen — Forever-Dungeon · WoW Forever
- Stufe
- 13–18
- Gruppengröße
- 5 Spieler
- Ort
- Eisenschmiede
- Kontinent
- Östliche Königreiche
- Schwierigkeit
- Normal
- Bosse
- 4
- Quests
- 5
- Verfügbarkeit
- In der Beta · Start am 4. November 2026
- Zugang
- Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Forever-Beta-GuideGeschrieben anhand der WoW-Forever-Beta. Bosse, Beute, Quests und Stufenbereiche können sich vor dem Start am 4. November 2026 noch ändern.MehrWeniger
Vermächtnis: Die Halle der Thanen gehört zur Herausforderung „Novize: Dungeonerforscher“, die deinem Account 1 Vermächtnispunkt bringt. Vermächtnis-Herausforderungen
Überblick
Alt-Eisenschmiede, die versiegelten Hallen unter der Stadt, in denen die Thane vergangener Zeiten bestattet liegen. Dunkeleisenzwerge haben sich hineingegraben, um die Gräber zu plündern, und ihr Graben hat die Toten geweckt: rastlose Geister, ein Feuerelementar und die steinernen Wächter der Hallen stehen zwischen dir und dem Anführer der Dunkeleisen, Durgen Trauerhammer.
So kommst du hin
Das Portal befindet sich in Alt-Eisenschmiede, unterhalb der Stadt. Nimm vom Hohen Sitz aus den spinnwebenverhangenen Gang links vom Thronsaal und folge ihm hinab in die alten Hallen.
Allianz
Beginne in Kharanos mit Beldin Stahlgrills Ein Besucher in Dun Morogh. Erdseher Farsens Questreihe führt zu Alter Einfall in Eisenschmiede, der Hauptquest des Durchlaufs, die König Magni Bronzebart abnimmt. Afadra Dunwall und Thom Filch geben auf dem Weg nach unten zwei weitere Quests in Eisenschmiede.
Horde
Das Portal liegt hinter König Magnis Thron in einer bewachten Hauptstadt der Allianz, sodass Hordegruppen sich durch Eisenschmiede kämpfen oder schleichen müssen. Die meisten Quests sind für die Allianz; Ein uralter Groll, vergeben von einem Geist im Dungeon, steht beiden Fraktionen offen.
Auf den Levelrouten
- Allianz, Stufen 10–18: Westfall (Start: Mensch)
- Allianz, Stufen 11–18: Loch Modan (Start: Zwerg und Gnom)

Voraussetzungen & Einstimmungen
Kein Schlüssel und keine Einstimmung. Ausgelegt für die Stufen 13–18.
Alle Einstimmungen und Schlüssel →Bosse
Faldrim Ambossmar
Anvilmars Fluch
Der rastlose Geist des Thans, der in seinem Grab wartet, umgeben von Erscheinungen. Räum zuerst diese und tanke ihn dann dort, wo er steht. Anvilmars Fluch verwandelt die Haut des Tanks in Stein: Angriffe und Zauber werden langsamer, dafür wirken Gifte und Blutungen auf ihn nicht mehr. Entferne ihn und unterbrich seine Schattenblitze.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Faldrim Ambossmar
- Gegenstandsstufe 18 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 13
- Gegenstandsstufe 18 · Hals · Benötigt Stufe 13
- Gegenstandsstufe 18 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 13
Magmatus
Verbrennen
Ein Feuerelementar, das mit einem Dunkeleisen-Beschwörer kommt. Töte zuerst den Beschwörer, während der Tank Magmatus von der Gruppe fernhält: Er pulsiert Feuer um sich herum, und Verbrennen fügt seinem Ziel in den folgenden Sekunden zusätzlichen Feuerschaden zu, also sollten Heiler beobachten, wen es trifft.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Magmatus
- Gegenstandsstufe 18 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 13
- Gegenstandsstufe 18 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 13
- Gegenstandsstufe 18 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13
Plünderung
Ein Steingolem, der seinen eigenen Gang bewacht. Räum die Gruppen entlang des Gangs, pulle ihn allein und zieh ihn zurück in den Tunnel, aus dem du gekommen bist. Wegschlagen schleudert Spieler quer durch den Raum, also steh dort, wo ein Wurf dich nicht in einer anderen Gruppe landen lässt.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Plünderung
- Gegenstandsstufe 18 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13
- Gegenstandsstufe 18 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13
Durgen Trauerhammer
Der Anführer der Dunkeleisen, mit zwei Geringen Steingolems an seiner Seite. Räum zuerst die Dunkeleisen-Plünderer an den Wänden, lass aber die Golems stehen, die mit ihm kämpfen. Er versetzt die Gruppe in Furcht und lässt den Tank bluten: Halte einen Furchtbrecher oder Furchtschutz für den Tank bereit und heile durch die Blutung. Sein Kopf ist das Ziel von Alter Einfall in Eisenschmiede.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Durgen Trauerhammer
- Gegenstandsstufe 18 · Waffenhand · Einhandäxte · Benötigt Stufe 13
- Gegenstandsstufe 18 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 13
- Gegenstandsstufe 18 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 13
Quests
Alter Einfall in Eisenschmiede Stufe 9+ · Allianz
Beginnt bei:
- Erdseher Farsen · Dun Morogh (64.8, 58.4)Auf der Weltkarte zeigen
Erfordert: Unterirdische Karte
Ziele: 1 × Kopf von Durgen Trauerhammer
Belohnungen
Siehe auch: Die Halle der Thanen
Wichtige Erbstücke Stufe 10+ · Allianz
Beginnt bei:
- Thom Filch · Eisenschmiede (32.4, 44.8)
Ziele: 8 × Zwergenerbstück
Belohnungen
Siehe auch: Die Halle der Thanen
Die ruhelosen Toten Stufe 10+ · Allianz
Beginnt bei:
- Afadra Dunwall · Eisenschmiede (33, 48)
Ziele: 15 × Wütende Erscheinung getötet · 10 × Gequälte Seele getötet
Belohnungen
Siehe auch: Die Halle der Thanen
Ein uralter Groll Stufe 10+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Geisterhafter Begleiter · in der Halle der Thane
Ziele: Faldrim Ambossmar erschlagen
Belohnungen
Siehe auch: Die Halle der Thanen
Der Vertrag der Verständigung Stufe 9+ · Allianz
Beginnt bei:
- Abkommen der Verständigung
Siehe auch: Die Halle der Thanen
Beute & Belohnungen
Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.
- Gegenstandsstufe 18 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 13
Faldrim Ambossmar
- Gegenstandsstufe 18 · Hals · Benötigt Stufe 13
Faldrim Ambossmar
- Gegenstandsstufe 18 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 13
Faldrim Ambossmar
- Gegenstandsstufe 18 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 13
Magmatus
- Gegenstandsstufe 18 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 13
Magmatus
- Gegenstandsstufe 18 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13
Magmatus
- Gegenstandsstufe 18 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13
Plünderung
- Gegenstandsstufe 18 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13
Plünderung
- Gegenstandsstufe 18 · Waffenhand · Einhandäxte · Benötigt Stufe 13
Durgen Trauerhammer
- Gegenstandsstufe 18 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 13
Durgen Trauerhammer
- Gegenstandsstufe 18 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 13
Durgen Trauerhammer
Tipps & Vorbereitung
- Räum die Erscheinungen um Faldrims Grab, bevor du ihn pullst, damit du allein gegen ihn kämpfst.
- Töte zuerst den Dunkeleisen-Beschwörer, der mit Magmatus kommt, und halte Magmatus von der Gruppe abgewandt.
- Zieh Plünderung zurück in einen geräumten Gang: Wegschlagen schleudert Spieler weit weg, und eine Landung in einer anderen Gruppe kann die Gruppe auslöschen.
- Bring Fluchentfernung für Anvilmars Fluch mit, der die Angriffe des Tanks verlangsamt.
