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Fackelbeleuchtete Zwergensteinhallen mit einer Laterne, die unter den Bögen hängt

Die Halle der Thanen — Forever-Dungeon · WoW Forever

Stufe
13–18
Gruppengröße
5 Spieler
Ort
Eisenschmiede
Kontinent
Östliche Königreiche
Schwierigkeit
Normal
Bosse
4
Quests
5
Verfügbarkeit
In der Beta · Start am 4. November 2026
Zugang
Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Forever-Beta-GuideGeschrieben anhand der WoW-Forever-Beta. Bosse, Beute, Quests und Stufenbereiche können sich vor dem Start am 4. November 2026 noch ändern.Mehr

Vermächtnis: Die Halle der Thanen gehört zur Herausforderung „Novize: Dungeonerforscher“, die deinem Account 1 Vermächtnispunkt bringt. Vermächtnis-Herausforderungen

Überblick

Alt-Eisenschmiede, die versiegelten Hallen unter der Stadt, in denen die Thane vergangener Zeiten bestattet liegen. Dunkeleisenzwerge haben sich hineingegraben, um die Gräber zu plündern, und ihr Graben hat die Toten geweckt: rastlose Geister, ein Feuerelementar und die steinernen Wächter der Hallen stehen zwischen dir und dem Anführer der Dunkeleisen, Durgen Trauerhammer.

So kommst du hin

Das Portal befindet sich in Alt-Eisenschmiede, unterhalb der Stadt. Nimm vom Hohen Sitz aus den spinnwebenverhangenen Gang links vom Thronsaal und folge ihm hinab in die alten Hallen.

Allianz

Beginne in Kharanos mit Beldin Stahlgrills Ein Besucher in Dun Morogh. Erdseher Farsens Questreihe führt zu Alter Einfall in Eisenschmiede, der Hauptquest des Durchlaufs, die König Magni Bronzebart abnimmt. Afadra Dunwall und Thom Filch geben auf dem Weg nach unten zwei weitere Quests in Eisenschmiede.

Horde

Das Portal liegt hinter König Magnis Thron in einer bewachten Hauptstadt der Allianz, sodass Hordegruppen sich durch Eisenschmiede kämpfen oder schleichen müssen. Die meisten Quests sind für die Allianz; Ein uralter Groll, vergeben von einem Geist im Dungeon, steht beiden Fraktionen offen.

Auf den Levelrouten

Steinhallen der Halle der Thane unter Eisenschmiede

Voraussetzungen & Einstimmungen

Kein Schlüssel und keine Einstimmung. Ausgelegt für die Stufen 13–18.

Alle Einstimmungen und Schlüssel →

Bosse

  1. Faldrim Ambossmar

    • Anvilmars Fluch

    Der rastlose Geist des Thans, der in seinem Grab wartet, umgeben von Erscheinungen. Räum zuerst diese und tanke ihn dann dort, wo er steht. Anvilmars Fluch verwandelt die Haut des Tanks in Stein: Angriffe und Zauber werden langsamer, dafür wirken Gifte und Blutungen auf ihn nicht mehr. Entferne ihn und unterbrich seine Schattenblitze.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Faldrim Ambossmar

    • Gegenstandsstufe 18 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 13
    • Gegenstandsstufe 18 · Hals · Benötigt Stufe 13
    • Gegenstandsstufe 18 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 13
  2. Magmatus

    • Verbrennen

    Ein Feuerelementar, das mit einem Dunkeleisen-Beschwörer kommt. Töte zuerst den Beschwörer, während der Tank Magmatus von der Gruppe fernhält: Er pulsiert Feuer um sich herum, und Verbrennen fügt seinem Ziel in den folgenden Sekunden zusätzlichen Feuerschaden zu, also sollten Heiler beobachten, wen es trifft.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Magmatus

    • Gegenstandsstufe 18 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 13
    • Gegenstandsstufe 18 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 13
    • Gegenstandsstufe 18 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13
  3. Plünderung

    Ein Steingolem, der seinen eigenen Gang bewacht. Räum die Gruppen entlang des Gangs, pulle ihn allein und zieh ihn zurück in den Tunnel, aus dem du gekommen bist. Wegschlagen schleudert Spieler quer durch den Raum, also steh dort, wo ein Wurf dich nicht in einer anderen Gruppe landen lässt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Plünderung

    • Gegenstandsstufe 18 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13
    • Gegenstandsstufe 18 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13
  4. Durgen Trauerhammer

    Der Anführer der Dunkeleisen, mit zwei Geringen Steingolems an seiner Seite. Räum zuerst die Dunkeleisen-Plünderer an den Wänden, lass aber die Golems stehen, die mit ihm kämpfen. Er versetzt die Gruppe in Furcht und lässt den Tank bluten: Halte einen Furchtbrecher oder Furchtschutz für den Tank bereit und heile durch die Blutung. Sein Kopf ist das Ziel von Alter Einfall in Eisenschmiede.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Durgen Trauerhammer

    • Gegenstandsstufe 18 · Waffenhand · Einhandäxte · Benötigt Stufe 13
    • Gegenstandsstufe 18 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 13
    • Gegenstandsstufe 18 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 13

Quests

Alter Einfall in Eisenschmiede Stufe 9+ · Allianz

Beginnt bei:

Erfordert: Unterirdische Karte

Ziele: 1 × Kopf von Durgen Trauerhammer

Belohnungen

Gegenstandsstufe 18 · Fernkampf · SchusswaffenGegenstandsstufe 18 · Zweihändig · ZweihandstreitkolbenGegenstandsstufe 18 · Fernkampf · Zauberstäbe

Siehe auch: Die Halle der Thanen

Wichtige Erbstücke Stufe 10+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Thom Filch · Eisenschmiede (32.4, 44.8)

Ziele: 8 × Zwergenerbstück

Belohnungen

Gegenstandsstufe 17 · In Schildhand geführtGegenstandsstufe 17 · Hände · Stoff

Siehe auch: Die Halle der Thanen

Die ruhelosen Toten Stufe 10+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Afadra Dunwall · Eisenschmiede (33, 48)

Ziele: 15 × Wütende Erscheinung getötet · 10 × Gequälte Seele getötet

Belohnungen

Gegenstandsstufe 17 · Taille · LederGegenstandsstufe 17 · Handgelenke · Schwere Rüstung

Siehe auch: Die Halle der Thanen

Ein uralter Groll Stufe 10+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Geisterhafter Begleiter · in der Halle der Thane

Ziele: Faldrim Ambossmar erschlagen

Belohnungen

Gegenstandsstufe 17 · Rücken · StoffGegenstandsstufe 17 · Beine · Leder

Siehe auch: Die Halle der Thanen

Der Vertrag der Verständigung Stufe 9+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Abkommen der Verständigung

Siehe auch: Die Halle der Thanen

Beute & Belohnungen

Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.

  • Gegenstandsstufe 18 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 13

    Faldrim Ambossmar

  • Gegenstandsstufe 18 · Hals · Benötigt Stufe 13

    Faldrim Ambossmar

  • Gegenstandsstufe 18 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 13

    Faldrim Ambossmar

  • Gegenstandsstufe 18 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 13

    Magmatus

  • Gegenstandsstufe 18 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 13

    Magmatus

  • Gegenstandsstufe 18 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13

    Magmatus

  • Gegenstandsstufe 18 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13

    Plünderung

  • Gegenstandsstufe 18 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 13

    Plünderung

  • Gegenstandsstufe 18 · Waffenhand · Einhandäxte · Benötigt Stufe 13

    Durgen Trauerhammer

  • Gegenstandsstufe 18 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 13

    Durgen Trauerhammer

  • Gegenstandsstufe 18 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 13

    Durgen Trauerhammer

Tipps & Vorbereitung

  • Räum die Erscheinungen um Faldrims Grab, bevor du ihn pullst, damit du allein gegen ihn kämpfst.
  • Töte zuerst den Dunkeleisen-Beschwörer, der mit Magmatus kommt, und halte Magmatus von der Gruppe abgewandt.
  • Zieh Plünderung zurück in einen geräumten Gang: Wegschlagen schleudert Spieler weit weg, und eine Landung in einer anderen Gruppe kann die Gruppe auslöschen.
  • Bring Fluchentfernung für Anvilmars Fluch mit, der die Angriffe des Tanks verlangsamt.