Calculateur de talents Voleur — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70
Planifiez les talents de votre Voleur pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Assassinat, Combat et Discrétion — soit 67 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Orc, Mort-vivant, Troll et Elfe de sang.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 61
- NiveauNiveau requis
- –
Assassinat
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Voleur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Voleur avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Métiers de classe
toujours apprisLes métiers de classe sont toujours appris et n’occupent aucun emplacement de métier principal.
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Voleur
- Niveau 70
- WoW TBC
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 70
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–70
Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 19 argent 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Équipement de classe de bas niveau
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Associer ses forces

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 9 argent - Équipement de classe de bas niveau
- Niveaux 1–10 :35 200 XP36 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Attaque sournoise Rang 2 (8 argent); Coup de pied (Nouveau) (8 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Exposer l'armure (Nouveau) (12 argent); Garrot (Nouveau) (12 argent); Attaque pernicieuse Rang 3 (12 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Initiation au Crochetage; Initiation au Crochetage; Cupidité; Eviscération Rang 3 (18 argent); Feinte (Nouveau) (18 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Embuscade (Nouveau) (29 argent); Suriner Rang 2 (29 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Poisons; Poisons; Guérison du Toucher de Zanzil; Les voleurs de la Main brisée; Rupture (Nouveau) (30 argent); Attaque sournoise Rang 3 (30 argent); Camouflage Rang 2 (30 argent); Poisons (Nouveau) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Garrot Rang 2 (40 argent); Attaque pernicieuse Rang 4 (40 argent); Distraction (Nouveau) (40 argent); Disparition (Nouveau) (40 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Ravenholdt; Eviscération Rang 4 (50 argent); Détection des pièges (Nouveau) (50 argent); Poison de distraction mentale (Nouveau) (50 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Exposer l'armure Rang 2 (60 argent); Embuscade Rang 2 (60 argent); Coup bas (Nouveau) (60 argent); Coup de pied Rang 2 (60 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Rupture Rang 2 (80 argent); Attaque sournoise Rang 4 (80 argent); Feinte Rang 2 (2 or); Assommer Rang 2 (80 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Monte, Monture à 60% (45 or); Garrot Rang 3 (1 or); Aiguillon perfide (Nouveau) (1 or); Attaque pernicieuse Rang 5 (1 or); Désarmement de piège (Nouveau) (1 or) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Eviscération Rang 5 (1 or 20 argent); Suriner Rang 3 (1 or 20 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Embuscade Rang 3 (1 or 40 argent); Sprint Rang 2 (1 or 40 argent); Cécité (Nouveau) (1 or 40 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Exposer l'armure Rang 3 (1 or 60 argent); Rupture Rang 3 (1 or 60 argent); Attaque sournoise Rang 5 (1 or 60 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Garrot Rang 4 (1 or 80 argent); Attaque pernicieuse Rang 6 (1 or 80 argent); Poison de distraction mentale II (Nouveau) (1 or 80 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Eviscération Rang 6 (2 or); Feinte Rang 3 (1 or 80 argent); Camouflage Rang 3 (2 or); Chute amortie (Nouveau) (2 or) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Débiter Rang 2 (2 or 70 argent); Embuscade Rang 4 (2 or 70 argent); Coup de pied Rang 3 (2 or 70 argent); Disparition Rang 2 (2 or 70 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Rupture Rang 4 (2 or 90 argent); Attaque sournoise Rang 6 (2 or 90 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Exposer l'armure Rang 4 (3 or 10 argent); Garrot Rang 5 (3 or 10 argent); Attaque pernicieuse Rang 7 (3 or 10 argent); Suriner Rang 4 (3 or 10 argent); Hémorragie Rang 2 (3 argent 85 cuivre): Nécessite Hémorragie, absent de ce build · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Eviscération Rang 7 (3 or 30 argent); Assommer Rang 3 (3 or 30 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Demande de coffrets; Récompenses de classe du Temple englouti; Embuscade Rang 5 (3 or 50 argent); Aiguillon perfide Rang 2 (3 or 50 argent); Estropier Rang 2 (55 argent): Nécessite Estropier, absent de ce build; Evasion Rang 2 (3 or 50 argent) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Rupture Rang 5 (4 or 60 argent); Attaque sournoise Rang 7 (4 or 60 argent); Feinte Rang 4 (4 or 60 argent); Poison de distraction mentale III (Nouveau) (4 or 60 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Garrot Rang 6 (4 or 80 argent); Attaque pernicieuse Rang 8 (4 or 80 argent) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Eviscération Rang 8 (5 or); Exposer l'armure Rang 5 (5 or) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Embuscade Rang 6 (5 or 20 argent); Sprint Rang 3 (5 or 20 argent); Coup de pied Rang 4 (5 or 20 argent); Hémorragie Rang 3 (6 argent 50 cuivre): Nécessite Hémorragie, absent de ce build · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Monte, Monture à 100% (700 or); Eviscération Rang 9 (6 or 50 argent); Rupture Rang 6 (5 or 40 argent); Estropier Rang 3 (65 argent): Nécessite Estropier, absent de ce build; Attaque sournoise Rang 8 (5 or 40 argent); Attaque sournoise Rang 9 (5 or 40 argent); Suriner Rang 5 (5 or 40 argent); Feinte Rang 5 (5 or); Camouflage Rang 4 (5 or 40 argent) · 494 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Garrot Rang 7 (5 or) · 574 700 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Envenimer (Nouveau) (5 or 90 argent); Attaque pernicieuse Rang 9 (5 or); Disparition Rang 3 (5 or 90 argent) · 614 400 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Rien de nouveau à ce niveau · 650 300 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Eviscération Rang 10 (14 or); Lancer mortel (Nouveau) (7 or 20 argent); Feinte Rang 6 (7 or 20 argent) · 682 300 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Rien de nouveau à ce niveau · 710 200 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Exposer l'armure Rang 6 (9 or 90 argent); Embuscade Rang 7 (8 or); Cape d’ombre (Nouveau) (8 or 90 argent) · 734 100 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Suriner Rang 6 (9 or 90 argent) · 753 700 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Rupture Rang 7 (12 or); Attaque sournoise Rang 10 (11 or) · 768 900 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Envenimer Rang 2 (12 or); Coup de pied Rang 5 (12 or) · 779 700 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Monte, Monture à 60% (900 or); Monte, Monture à 280% (5200 or); Garrot Rang 8 (14 or); Estropier Rang 4 (75 argent): Nécessite Estropier, absent de ce build; Attaque pernicieuse Rang 10 (14 or); Kriss (Nouveau) (14 or); Hémorragie Rang 4 (5 or 40 argent): Nécessite Hémorragie, absent de ce build
Or à dépenser, niveaux 1–70
- Compétences de classe
- 355 or 32 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6845 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.
Talents Voleur dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Assassinat (21 talents)
Eviscération améliorée3 rangs
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.
Attaques impitoyables2 rangs
Rang 1: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Rang 2: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Malice5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.
Némésis3 rangs
Nécessite 5 points en Assassinat
Rang 1: Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
Rang 2: Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
Rang 3: Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
Meurtre2 rangs
Nécessite 5 points en Assassinat
Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.
Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
Blessures transperçantesNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Assassinat
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 10%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 15%.
Frappes implacables1 rang
Nécessite 10 points en Assassinat
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
Exposer l'armure amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Assassinat
Rang 1: Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.
Rang 2: Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.
Mortalité5 rangs
Nécessite 10 points en Assassinat
Nécessite 5 points en Malice
Rang 1: Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
Rang 2: Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
Rang 3: Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
Rang 4: Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
Rang 5: Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
Poisons abominables5 rangs
Nécessite 15 points en Assassinat
Rang 1: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 2: Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 16% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 3: Augmente de 12% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 4: Augmente de 16% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 5: Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Poisons améliorés5 rangs
Nécessite 15 points en Assassinat
Rang 1: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.
Rang 2: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.
Rang 3: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.
Rang 4: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.
Rang 5: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.
Pied légerNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Assassinat
Rang 1: Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Rang 2: Augmente de 10% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 15% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sang froid1 rang
Nécessite 20 points en Assassinat
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.
Aiguillon perfide amélioré3 rangs
Nécessite 20 points en Assassinat
Rang 1: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Rang 2: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Rang 3: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Rétablissement rapideNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Assassinat
Rang 1: Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.
Rang 2: Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 20%. De plus, vos coups de grâce coûtent 80% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.
Scelle le destin5 rangs
Nécessite 25 points en Assassinat
Nécessite 1 point en Sang froid
Rang 1: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Rang 2: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Rang 3: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Rang 4: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Rang 5: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Maître empoisonneurNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Assassinat
Rang 1: Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.
Rang 2: Réduit de 10% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 30% supplémentaires.
Vigueur1 rang
Nécessite 30 points en Assassinat
Augmente votre maximum d'Energie de 10.
Anesthésie nerveuseNouveau5 rangs
Nécessite 30 points en Assassinat
Rang 1: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.
Rang 2: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 2%.
Rang 3: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 3%.
Rang 4: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 4%.
Rang 5: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 5%.
Découverte des faiblessesNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Assassinat
Rang 1: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.
Rang 2: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 4% pendant 10 s.
Rang 3: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 6% pendant 10 s.
Rang 4: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 8% pendant 10 s.
Rang 5: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 10% pendant 10 s.
EstropierNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Assassinat
Nécessite 1 point en Vigueur
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.
Combat (24 talents)
Suriner amélioré3 rangs
Rang 1: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.
Rang 2: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.
Rang 3: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.
Attaque pernicieuse améliorée2 rangs
Rang 1: Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Rang 2: Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Réflexes éclairs5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.
Débiter amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Combat
Rang 1: Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
Rang 2: Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.
Rang 3: Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
Déviation5 rangs
Nécessite 5 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.
Précision5 rangs
Nécessite 5 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 5%.
Endurcissement2 rangs
Nécessite 10 points en Combat
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.
Riposte1 rang
Nécessite 10 points en Combat
Nécessite 5 points en Déviation
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
Sprint amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Combat
Rang 1: Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Rang 2: Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Coup de pied amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Combat
Rang 1: Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
Rang 2: Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
Spécialisation Dague5 rangs
Nécessite 15 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.
Spécialisation Ambidextrie5 rangs
Nécessite 15 points en Combat
Nécessite 5 points en Précision
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
Spécialisation Masse5 rangs
Nécessite 20 points en Combat
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques de 2% et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques de 3% et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques de 4% et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques de 5% et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Déluge de lames1 rang
Nécessite 20 points en Combat
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
Spécialisation Epée5 rangs
Nécessite 20 points en Combat
Rang 1: Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 2: Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 3: Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 4: Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 5: Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Spécialisation Arme de pugilat5 rangs
Nécessite 20 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.
Tournoiement de lamesNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Combat
Rang 1: Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.
Rang 2: Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 20% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.
Expertise en armes2 rangs
Nécessite 25 points en Combat
Nécessite 1 point en Déluge de lames
Rang 1: Augmente votre expertise de 5.
Rang 2: Augmente votre expertise de 10.
Agressivité3 rangs
Nécessite 25 points en Combat
Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
VitalitéNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Combat
Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.
Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.
Poussée d'adrénaline1 rang
Nécessite 30 points en Combat
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
Nerfs d'acierNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.
Rang 2: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 10% supplémentaires.
Toute-puissance de combatNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Combat
Rang 1: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.
Rang 2: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 6 points d'énergie.
Rang 3: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 9 points d'énergie.
Rang 4: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 12 points d'énergie.
Rang 5: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.
Attaques surprisesNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Combat
Nécessite 1 point en Poussée d'adrénaline
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
Discrétion (22 talents)
Maître des illusions5 rangs
Rang 1: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.
Rang 2: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).
Rang 3: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).
Rang 4: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).
Rang 5: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
Opportunité5 rangs
Rang 1: Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
Rang 2: Augmente de 8% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
Rang 3: Augmente de 12% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
Rang 4: Augmente de 16% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
Rang 5: Augmente de 20% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
Passe-passe2 rangs
Nécessite 5 points en Discrétion
Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.
Coup torduNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Discrétion
Rang 1: Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.
Rang 2: Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.
Dissimulation5 rangs
Nécessite 5 points en Discrétion
Rang 1: Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Rang 2: Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Rang 3: Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Rang 4: Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Rang 5: Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Initiative3 rangs
Nécessite 10 points en Discrétion
Rang 1: Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Rang 2: Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Rang 3: Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatique1 rang
Nécessite 10 points en Discrétion
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Embuscade améliorée3 rangs
Nécessite 10 points en Discrétion
Rang 1: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
Rang 2: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.
Rang 3: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.
Préparatifs3 rangs
Nécessite 15 points en Discrétion
Rang 1: Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
Rang 2: Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
Rang 3: Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
Insaisissable2 rangs
Nécessite 15 points en Discrétion
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Lames dentelées3 rangs
Nécessite 15 points en Discrétion
Rang 1: Vos attaques ignorent 186 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Rang 2: Vos attaques ignorent 373 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Rang 3: Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Sens amplifiés2 rangs
Nécessite 20 points en Discrétion
Rang 1: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.
Rang 2: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
Préparation1 rang
Nécessite 20 points en Discrétion
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
Coups fourrés2 rangs
Nécessite 20 points en Discrétion
Rang 1: Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
Rang 2: Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
Hémorragie1 rang
Nécessite 20 points en Discrétion
Nécessite 3 points en Lames dentelées
Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Maître de la discrétionNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Discrétion
Rang 1: Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.
Rang 2: Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 7% de dégâts supplémentaires.
Rang 3: Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
Meurtrier5 rangs
Nécessite 25 points en Discrétion
Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque de 2%.
Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque de 4%.
Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque de 6%.
Rang 4: Augmente votre puissance d'attaque de 8%.
Rang 5: Augmente votre puissance d'attaque de 10%.
Linceul d'ombresNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Discrétion
Rang 1: Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.
Rang 2: Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 10% supplémentaires.
Rang 3: Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15% supplémentaires.
Préméditation1 rang
Nécessite 30 points en Discrétion
Nécessite 1 point en Préparation
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
Trompe-la-mortNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Discrétion
Rang 1: Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
Rang 2: Vous avez 66% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
Rang 3: Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
Vocation pernicieuseNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Discrétion
Nécessite 1 point en Préméditation
Rang 1: Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
Rang 2: Augmente votre total d'Agilité de 6% et augmente de 2% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
Rang 3: Augmente votre total d'Agilité de 9% et augmente de 3% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
Rang 4: Augmente votre total d'Agilité de 12% et augmente de 4% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
Rang 5: Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
Pas de l’ombreNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Discrétion
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
