Calculateur de talents Prêtre — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70
Planifiez les talents de votre Prêtre pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Discipline, Sacré et Ombre — soit 64 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Draeneï, Mort-vivant, Troll et Elfe de sang.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 61
- NiveauNiveau requis
- –
Discipline
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Prêtre enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Prêtre avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Prêtre
- Niveau 70
- WoW TBC
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 70
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–70
Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2900 XP jusqu’au niveau 3
- Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Purifier la Malebrèche
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Aider Tavara
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Les habits de la foi
- Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Prière du désespoirOuvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
- Étoiles d'Élune
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Toucher de faiblesseOuvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
- Maléfice de faiblesseOuvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
- Toucher de faiblesseOuvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 2 (8 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 2 (8 argent); Feu intérieur (Nouveau) (8 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Châtiment Rang 3 (12 argent); Rénovation Rang 2 (12 argent); Guérison des maladies (Nouveau) (12 argent); Cri psychique (Nouveau) (12 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Soins (Nouveau) (16 argent); Attaque mentale Rang 2 (16 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 3 (20 argent); Dissipation de la magie (Nouveau) (20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 3 (20 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Gardien de peur; Grâce d'Elune; Garde de l'ombre; Peste dévorante; Réaction; Feu intérieur Rang 2 (30 argent); Gardien de peur (Nouveau) (8 argent); Entraves des morts-vivants (Nouveau) (30 argent); Rénovation Rang 3 (30 argent); Soins rapides (Nouveau) (30 argent); Flammes sacrées (Nouveau) (30 argent); Oubli Rang 2 (30 argent); Apaisement (Nouveau) (30 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Châtiment Rang 4 (40 argent); Résurrection Rang 2 (40 argent); Soins Rang 2 (40 argent); Attaque mentale Rang 3 (40 argent); Vision télépathique (Nouveau) (40 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 3 (50 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 4 (50 argent); Brûlure de mana (Nouveau) (50 argent); Flammes sacrées Rang 2 (50 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Rénovation Rang 4 (60 argent); Soins rapides Rang 2 (60 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 4 (60 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Soins Rang 3 (80 argent); Nova sacrée Rang 2 (4 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Attaque mentale Rang 4 (80 argent); Cri psychique Rang 2 (80 argent); Fouet mental Rang 2 (4 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Monte, Monture à 60% (45 or); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 5 (1 or); Feu intérieur Rang 3 (1 or); Châtiment Rang 5 (1 or); Flammes sacrées Rang 3 (1 or); Prière de soins (Nouveau) (1 or); Oubli Rang 3 (1 or); Contrôle mental (Nouveau) (1 or); Protection contre l'Ombre (Nouveau) (1 or) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Brûlure de mana Rang 2 (1 or 10 argent); Rénovation Rang 5 (1 or 10 argent); Soins rapides Rang 3 (1 or 10 argent); Abolir maladie (Nouveau) (1 or 10 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Lévitation (Nouveau) (1 or 20 argent); Résurrection Rang 3 (1 or 20 argent); Soins Rang 4 (1 or 20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 5 (1 or 20 argent); Attaque mentale Rang 5 (1 or 20 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 4 (1 or 40 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 6 (1 or 40 argent); Dissipation de la magie Rang 2 (1 or 40 argent); Flammes sacrées Rang 4 (1 or 40 argent); Nova sacrée Rang 3 (7 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Fouet mental Rang 3 (7 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Apaisement Rang 2 (1 or 40 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Châtiment Rang 6 (1 or 60 argent); Rénovation Rang 6 (1 or 60 argent); Soins rapides Rang 4 (1 or 60 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Feu intérieur Rang 4 (1 or 80 argent); Entraves des morts-vivants Rang 2 (1 or 80 argent); Brûlure de mana Rang 3 (1 or 80 argent); Esprit divin Rang 2 (9 argent): Nécessite Esprit divin, absent de ce build; Prière de soins Rang 2 (1 or 80 argent); Soins supérieurs (Nouveau) (1 or 80 argent); Oubli Rang 4 (1 or 80 argent); Attaque mentale Rang 6 (1 or 80 argent) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 7 (2 or 20 argent); Flammes sacrées Rang 5 (2 or 20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 6 (2 or 20 argent); Cri psychique Rang 3 (2 or 20 argent); Protection contre l'Ombre Rang 2 (2 or 20 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Rénovation Rang 7 (2 or 40 argent); Soins rapides Rang 5 (2 or 40 argent); Nova sacrée Rang 4 (12 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Fouet mental Rang 4 (12 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Vision télépathique Rang 2 (2 or 40 argent); Contrôle mental Rang 2 (2 or 40 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Châtiment Rang 7 (2 or 60 argent); Résurrection Rang 4 (2 or 60 argent); Soins supérieurs Rang 2 (2 or 60 argent); Attaque mentale Rang 7 (2 or 60 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 5 (2 or 80 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 8 (2 or 80 argent); Brûlure de mana Rang 4 (2 or 80 argent); Prière de robustesse (Nouveau) (2 or 80 argent); Flammes sacrées Rang 6 (2 or 80 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Feu intérieur Rang 5 (3 or); Esprit divin Rang 3 (15 argent): Nécessite Esprit divin, absent de ce build; Rénovation Rang 8 (3 or); Soins rapides Rang 6 (3 or); Prière de soins Rang 3 (3 or); Puits de lumière Rang 2 (12 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Mot de l'ombre : Douleur Rang 7 (3 or); Oubli Rang 5 (3 or) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Nova sacrée Rang 5 (19 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Soins supérieurs Rang 3 (3 or 80 argent); Attaque mentale Rang 8 (3 or 80 argent); Fouet mental Rang 5 (19 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Apaisement Rang 3 (3 or 80 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Mot de pouvoir : Bouclier Rang 9 (4 or); Châtiment Rang 8 (4 or); Flammes sacrées Rang 7 (4 or) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Brûlure de mana Rang 5 (4 or 20 argent); Rénovation Rang 9 (4 or 20 argent); Soins rapides Rang 7 (4 or 20 argent); Cercle de soins Rang 2 (21 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Cri psychique Rang 4 (4 or 20 argent); Protection contre l'Ombre Rang 3 (4 or 20 argent); Prière de protection contre l'Ombre (Nouveau) (4 or 20 argent) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Résurrection Rang 5 (4 or 40 argent); Soins supérieurs Rang 4 (4 or 40 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 8 (4 or 40 argent); Attaque mentale Rang 9 (4 or 40 argent); Contrôle mental Rang 3 (4 or 40 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Bénédiction / Anathème; Atiesh, grand bâton du Gardien; Monte, Monture à 100% (700 or); Mot de pouvoir : Robustesse Rang 6 (4 or 60 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 10 (4 or 60 argent); Feu intérieur Rang 6 (4 or 60 argent); Entraves des morts-vivants Rang 3 (4 or 60 argent); Esprit divin Rang 4 (23 argent): Nécessite Esprit divin, absent de ce build; Prière de robustesse Rang 2 (4 or 60 argent); Prière d'Esprit (Nouveau) (23 argent); Rénovation Rang 10 (65 argent); Flammes sacrées Rang 8 (4 or 60 argent); Nova sacrée Rang 6 (23 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Prière de soins Rang 4 (4 or 60 argent); Prière de soins Rang 5 (65 argent); Soins supérieurs Rang 5 (6 or 50 argent); Puits de lumière Rang 3 (15 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Cercle de soins Rang 3 (23 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Oubli Rang 6 (4 or 60 argent); Fouet mental Rang 6 (23 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Toucher vampirique Rang 2 (23 argent): Nécessite Toucher vampirique, absent de ce build · 494 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Châtiment Rang 9 (5 or 30 argent); Soins rapides Rang 8 (5 or 30 argent) · 574 700 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Mot de l’ombre : Mort (Nouveau) (5 or 90 argent) · 614 400 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Brûlure de mana Rang 6 (6 or 50 argent); Soins supérieurs Rang 6 (6 or 50 argent); Attaque mentale Rang 10 (6 or 50 argent) · 650 300 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Soins de lien (Nouveau) (7 or 20 argent) · 682 300 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 11 (8 or); Rénovation Rang 11 (8 or); Cercle de soins Rang 4 (23 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Mot de l'ombre : Douleur Rang 9 (8 or) · 710 200 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Flammes sacrées Rang 9 (6 or 50 argent); Oubli Rang 7 (8 or 90 argent); Ombrefiel (Nouveau) (8 or 90 argent) · 734 100 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Soins rapides Rang 9 (9 or 90 argent); Apaisement Rang 4 (9 or 90 argent) · 753 700 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Résurrection Rang 6 (11 or); Nova sacrée Rang 7 (6 or 50 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Prière de soins Rang 6 (11 or); Soins supérieurs Rang 7 (11 or); Prière de guérison (Nouveau) (11 or); Fouet mental Rang 7 (6 or 50 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Protection contre l'Ombre Rang 4 (11 or) · 768 900 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Feu intérieur Rang 7 (6 or 50 argent); Châtiment Rang 10 (6 or 50 argent); Attaque mentale Rang 11 (6 or 50 argent) · 779 700 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Monte, Monture à 60% (900 or); Monte, Monture à 280% (5200 or); Mot de pouvoir : Robustesse Rang 7 (6 or 50 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 12 (14 or); Brûlure de mana Rang 7 (11 or); Esprit divin Rang 5 (23 argent): Nécessite Esprit divin, absent de ce build; Prière de robustesse Rang 3; Prière d'Esprit Rang 2 (34 argent); Dissipation de masse (Nouveau) (11 or); Rénovation Rang 12 (14 or); Puits de lumière Rang 4 (15 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Cercle de soins Rang 5 (23 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Mot de l'ombre : Douleur Rang 10 (12 or 60 argent); Toucher vampirique Rang 3 (2 or 30 argent): Nécessite Toucher vampirique, absent de ce build; Prière de protection contre l'Ombre Rang 2; Mot de l’ombre : Mort Rang 2 (11 or)
Or à dépenser, niveaux 1–70
- Compétences de classe
- 499 or 69 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6845 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.
Talents Prêtre dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Discipline (22 talents)
Volonté inflexible5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 3%.
Rang 2: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 6%.
Rang 3: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 9%.
Rang 4: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 12%.
Rang 5: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 15%.
Spécialisation Baguette5 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 10%.
Rang 3: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 15%.
Rang 4: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 20%.
Rang 5: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 25%.
Résolution silencieuse5 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 4%.
Rang 2: Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 8% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 8%.
Rang 3: Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 12% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 12%.
Rang 4: Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 16% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 16%.
Rang 5: Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 20%.
Mot de pouvoir : Robustesse amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 15%.
Rang 2: Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 30%.
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 10%.
Rang 3: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 15%.
Martyre2 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Vous confère 50% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu pendant l'incantation de sorts de prêtre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 10%.
Rang 2: Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu pendant l'incantation de sorts de prêtre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 20%.
AbsolutionNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Discipline
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 5%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 10%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 15%.
Focalisation améliorée1 rang
Nécessite 10 points en Discipline
Lorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si ce sort peut avoir un effet critique.
Méditation3 rangs
Nécessite 10 points en Discipline
Rang 1: Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 20% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Feu intérieur amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 10%.
Rang 2: Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 20%.
Rang 3: Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 30%.
Sagacité5 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 2%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 4%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 6%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 8%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 10%.
Brûlure de mana améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0.5 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 1 sec.
Force mentale5 rangs
Nécessite 20 points en Discipline
Rang 1: Augmente votre maximum de points de mana de 2%.
Rang 2: Augmente votre maximum de points de mana de 4%.
Rang 3: Augmente votre maximum de points de mana de 6%.
Rang 4: Augmente votre maximum de points de mana de 8%.
Rang 5: Augmente votre maximum de points de mana de 10%.
Esprit divin1 rang
Nécessite 20 points en Discipline
Nécessite 3 points en Méditation
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 30 min.
Esprit divin amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Discipline
Nécessite 1 point en Esprit divin
Rang 1: Vos sorts Esprit divin et Prière d'Esprit augmentent aussi les dégâts et soins des sorts de la cible d'un montant égal à 5% de son total d'Esprit.
Rang 2: Vos sorts Esprit divin et Prière d'Esprit augmentent aussi les dégâts et soins des sorts de la cible d'un montant égal à 10% de son total d'Esprit.
Puissance focaliséeNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Discipline
Rang 1: Vos sorts Châtiment, Attaque mentale et Dissipation de masse ont 2% de chances supplémentaires de toucher. De plus, le temps d'incantation de Dissipation de masse est réduit de 0.5 sec.
Rang 2: Vos sorts Châtiment, Attaque mentale et Dissipation de masse ont 4% de chances supplémentaires de toucher. De plus, le temps d'incantation de Dissipation de masse est réduit de 1 sec.
Force de volonté5 rangs
Nécessite 25 points en Discipline
Rang 1: Augmente de 1% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 1% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 2: Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 3: Augmente de 3% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 4: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 4% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 5: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts et de 5% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Volonté focaliséeNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Discipline
Rang 1: Après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente les effets des soins sur vous de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Rang 2: Après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 3% et augmente les effets des soins sur vous de 7%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Rang 3: Après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 4% et augmente les effets des soins sur vous de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Infusion de puissance1 rang
Nécessite 30 points en Discipline
Nécessite 5 points en Force mentale
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente la vitesse d'incantation des sorts de 20% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20%. Dure 15 s.
Bouclier réflecteurNouveau5 rangs
Nécessite 30 points en Discipline
Rang 1: Renvoie 10% des dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.
Rang 2: Renvoie 20% des dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.
Rang 3: Renvoie 30% des dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.
Rang 4: Renvoie 40% des dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.
Rang 5: Renvoie 50% des dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.
IlluminationNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Discipline
Rang 1: Augmente votre total d'Endurance, d'Intelligence et d'Esprit de 1%.
Rang 2: Augmente votre total d'Endurance, d'Intelligence et d'Esprit de 2%.
Rang 3: Augmente votre total d'Endurance, d'Intelligence et d'Esprit de 3%.
Rang 4: Augmente votre total d'Endurance, d'Intelligence et d'Esprit de 4%.
Rang 5: Augmente votre total d'Endurance, d'Intelligence et d'Esprit de 5%.
Suppression de la douleurNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Discipline
Réduit instantanément la menace d'une cible alliée de 5%, réduit tous les dégâts subis de 40% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65% pendant 8 s.
Sacré (21 talents)
Focalisation des soins2 rangs
Rang 1: Vous donne 35% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.
Rang 2: Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.
Rénovation améliorée3 rangs
Rang 1: Augmente de 5% le nombre de points de vie rendus par votre sort Rénovation.
Rang 2: Augmente de 10% le nombre de points de vie rendus par votre sort Rénovation.
Rang 3: Augmente de 15% le nombre de points de vie rendus par votre sort Rénovation.
Spécialisation (Sacré)5 rangs
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
Protection contre les sorts5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.
Rang 2: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4%.
Rang 3: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6%.
Rang 4: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 8%.
Rang 5: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 10%.
Fureur divine5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.5 sec.
Nova sacrée1 rang
Nécessite 10 points en Sacré
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 29 à 33 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 54 à 62 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Rétablissement béni3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 8% des points de dégâts subis en 6 s.
Rang 2: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 16% des points de dégâts subis en 6 s.
Rang 3: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 25% des points de dégâts subis en 6 s.
Inspiration3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Augmente l'Armure de la cible de 8% pendant 15 s après avoir reçu un effet critique de l'un des sorts suivants : Soins rapides, Soins, Soins supérieurs, Soins de lien, Prière de soins ou Cercle de soins.
Rang 2: Augmente l'Armure de la cible de 16% pendant 15 s après avoir subi un effet critique de l'un des sorts suivants : Soins rapides, Soins, Soins supérieurs, Soins de lien, Prière de soins ou Cercle de soins.
Rang 3: Augmente l'Armure de la cible de 25% pendant 15 s après avoir subi un effet critique de l'un des sorts suivants : Soins rapides, Soins, Soins supérieurs, Soins de lien, Prière de soins ou Cercle de soins.
Allonge du Sacré2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins, Nova sacrée et Cercle de soins.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins, Nova sacrée et Cercle de soins.
Soin amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 5%.
Rang 2: Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 10%.
Rang 3: Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 15%.
Lumière incendiaire2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Nécessite 5 points en Fureur divine
Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.
Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.
Prières guérisseusesNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Prière de soins et Prière de guérison de 10%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Prière de soins et Prière de guérison de 20%.
Esprit de rédemption1 rang
Nécessite 20 points en Sacré
Augmente le total d'Esprit de 5%, et au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. À la fin de l'effet, le prêtre meurt.
Direction spirituelle5 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 5% de votre total d'Esprit.
Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre total d'Esprit.
Rang 3: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 15% de votre total d'Esprit.
Rang 4: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 20% de votre total d'Esprit.
Rang 5: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 25% de votre total d'Esprit.
Vague de LumièreNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Vos coups critiques avec les sorts confèrent 25% de chances à votre prochain sort Châtiment d'être instantané et de ne pas coûter de mana, mais sans pouvoir être un coup critique. Cet effet dure 10 s.
Rang 2: Vos coups critiques avec les sorts confèrent 50% de chances à votre prochain sort Châtiment d'être instantané et de ne pas coûter de mana, mais sans pouvoir être un coup critique. Cet effet dure 10 s.
Soins spirituels5 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 2%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 4%.
Rang 3: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 6%.
Rang 4: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 8%.
Rang 5: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 10%.
Concentration sacréeNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Sacré
Rang 1: Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs de 100%.
Rang 2: Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs de 100%.
Rang 3: Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort Soins rapides, Soins de lien ou Soins supérieurs de 100%.
Puits de lumière1 rang
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point en Esprit de rédemption
Crée un Puits de lumière sacré. Les membres de votre raid ou groupe peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 801 points de vie en 6 s. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Résilience bénieNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Sacré
Rang 1: Les coups critiques contre vous ont 20% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.
Rang 2: Les coups critiques contre vous ont 40% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.
Rang 3: Les coups critiques contre vous ont 60% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.
Soins surpuissantsNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Sacré
Rang 1: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 4% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 2% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 2: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 8% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 3: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 12% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 6% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 4: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 16% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 5: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 20% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Cercle de soinsNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Sacré
Rend 250 à 274 points de vie à la cible alliée ciblé et aux autres membres de son groupe se trouvant à moins de 15 mètres de lui.
Ombre (21 talents)
Connexion spirituelle5 rangs
Rang 1: Vous donne 20% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 2: Vous donne 40% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 3: Vous donne 60% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 4: Vous donne 80% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 5: Vous donne 100% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Aveuglement5 rangs
Rang 1: Confère 2% de chances à vos sorts de dégâts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 2: Confère 4% de chances à vos sorts de dégâts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 3: Confère 6% de chances à vos sorts de dégâts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 4: Confère 8% de chances à vos sorts de dégâts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 5: Confère 10% de chances à vos sorts de dégâts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Affinité avec l'Ombre3 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 8%.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 16%.
Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 25%.
Mot de l'ombre : Douleur amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 3 secondes.
Rang 2: Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 6 secondes.
Focalisation de l'ombre5 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Réduit de 2% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Rang 2: Réduit de 4% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Rang 3: Réduit de 6% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Rang 4: Réduit de 8% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Rang 5: Réduit de 10% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Cri psychique amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Ombre
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.
Attaque mentale améliorée5 rangs
Nécessite 10 points en Ombre
Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0.5 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1 secondes.
Rang 3: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1.5 secondes.
Rang 4: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2 secondes.
Rang 5: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2.5 secondes.
Fouet mental1 rang
Nécessite 10 points en Ombre
Attaque l'esprit de la cible avec l'énergie de l'Ombre. Inflige 75 points de dégâts d'Ombre en 3 s et réduit la vitesse de la cible de 50%.
Oubli amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.
Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 6 sec.
Allonge de l'Ombre2 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Tissage de l'ombre5 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 20% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 2: Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 40% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 3: Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 60% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 4: Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 80% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 5: Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 100% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Silence1 rang
Nécessite 20 points en Ombre
Nécessite 2 points en Cri psychique amélioré
Rend la cible silencieuse, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s.
Etreinte vampirique1 rang
Nécessite 20 points en Ombre
Libère sur votre cible de l'énergie de l'Ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 15% des dégâts d'Ombre que vous infligez avec des sorts pendant 1 min.
Etreinte vampirique améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Ombre
Nécessite 1 point en Etreinte vampirique
Rang 1: Ajoute 5% supplémentaires au pourcentage des soins produits par Etreinte vampirique.
Rang 2: Ajoute 10% supplémentaires au pourcentage des soins produits par Etreinte vampirique.
Esprit focaliséNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Ombre
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental et Fouet mental de 5%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental et Fouet mental de 10%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental et Fouet mental de 15%.
Résilience de l'ombreNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Ombre
Rang 1: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par un sort.
Rang 2: Réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par un sort.
Ténèbres5 rangs
Nécessite 25 points en Ombre
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 2%.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 4%.
Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 6%.
Rang 4: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 8%.
Rang 5: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 10%.
Forme d'Ombre1 rang
Nécessite 30 points en Ombre
Nécessite 1 point en Etreinte vampirique
Adopte une Forme d'ombre. Augmente de 15% les dégâts d'Ombre que vous infligez et réduit de 15% les dégâts physiques que vous subissez. Cependant, vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré lorsque vous êtes sous cette forme.
Puissance de l'ombreNouveau5 rangs
Nécessite 30 points en Ombre
Rang 1: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort de 3%.
Rang 2: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort de 6%.
Rang 3: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort de 9%.
Rang 4: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort de 12%.
Rang 5: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort de 15%.
MisèreNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Ombre
Rang 1: Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique font aussi subir à la cible 1% de dégâts des sorts supplémentaires.
Rang 2: Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique font aussi subir à la cible 2% de dégâts des sorts supplémentaires.
Rang 3: Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique font aussi subir à la cible 3% de dégâts des sorts supplémentaires.
Rang 4: Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique font aussi subir à la cible 4% de dégâts des sorts supplémentaires.
Rang 5: Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique font aussi subir à la cible 5% de dégâts des sorts supplémentaires.
Toucher vampiriqueNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Ombre
Nécessite 1 point en Forme d'Ombre
Inflige 450 points de dégâts d'Ombre en 15 s à votre cible et fait recevoir à tous les membres du groupe un montant de points de mana égal à 5% de tous les points de dégâts que vous infligez avec des sorts d'Ombre.
