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Wowcalc

Calculateur de talents Chaman — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70

Planifiez les talents de votre Chaman pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Elémentaire, Amélioration et Restauration — soit 61 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Draeneï, Orc, Tauren et Troll.

ChamanAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Chaman0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
61
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Elémentaire

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Chaman enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Éléments des totemsTerreFeuEauAir

Tous les sorts de Chaman avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Chaman

Chaman

  • Niveau 70
  • WoW TBC

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 70

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–70

Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 5 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–70

Compétences de classe
472 or 56 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6845 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.

Talents Chaman dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Elémentaire (20 talents)

  • Convection5 rangs

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

  • Commotion5 rangs

    Rang 1: Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

    Rang 2: Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

    Rang 3: Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

    Rang 4: Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

    Rang 5: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

  • Emprise de la terre2 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

    Rang 2: Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

  • Protection contre les éléments3 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

    Rang 2: Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

    Rang 3: Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

  • Appel des flammes3 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

    Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

    Rang 3: Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

  • Focalisation élémentaire1 rang

    Nécessite 10 points en Elémentaire

    Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

  • Réverbération5 rangs

    Nécessite 10 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

    Rang 4: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

    Rang 5: Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

  • Appel de la foudre5 rangs

    Nécessite 10 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

    Rang 4: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

    Rang 5: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.

  • Totems de Feu améliorés2 rangs

    Nécessite 15 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

    Rang 2: Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

  • Oeil du cyclone3 rangs

    Nécessite 15 points en Elémentaire

    Rang 1: Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 2: Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 3: Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

  • Dévastation élémentaire3 rangs

    Nécessite 15 points en Elémentaire

    Rang 1: Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

    Rang 2: Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

    Rang 3: Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

  • Allonge de la tempête2 rangs

    Nécessite 20 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

    Rang 2: Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

  • Fureur élémentaire1 rang

    Nécessite 20 points en Elémentaire

    Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

  • Tempête continuelleNouveau5 rangs

    Nécessite 20 points en Elémentaire

    Rang 1: Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

    Rang 2: Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

    Rang 3: Régénère une quantité de mana égale à 6% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

    Rang 4: Régénère une quantité de mana égale à 8% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

    Rang 5: Régénère une quantité de mana égale à 10% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

  • Précision élémentaireNouveau3 rangs

    Nécessite 25 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

    Rang 2: Augmente de 4% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 7% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

    Rang 3: Augmente de 6% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

  • Maîtrise de la foudre5 rangs

    Nécessite 25 points en Elémentaire

    Nécessite 5 points en Appel de la foudre

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.3 secondes.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.5 secondes.

  • Maîtrise élémentaire1 rang

    Nécessite 30 points en Elémentaire

    Nécessite 1 point en Fureur élémentaire

    Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Boucliers élémentairesNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

    Rang 2: Réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

    Rang 3: Réduit de 6% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

  • Surcharge de foudreNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Elémentaire

    Rang 1: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

    Rang 2: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 8% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

    Rang 3: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 12% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

    Rang 4: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 16% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

    Rang 5: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

  • Totem de courrouxNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Elémentaire

    Nécessite 5 points en Surcharge de foudre

    Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

Amélioration (21 talents)

  • Connaissance ancestrale5 rangs

    Rang 1: Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

    Rang 2: Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

    Rang 3: Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

    Rang 4: Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

    Rang 5: Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

  • Spécialisation Bouclier5 rangs

    Rang 1: Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

    Rang 2: Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

    Rang 3: Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

    Rang 4: Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

    Rang 5: Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

  • Totems gardiens2 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

    Rang 2: Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

  • Frappe foudroyante5 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

    Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

    Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

    Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

    Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

  • Loup fantôme amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

  • Bouclier de foudre amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

    Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

    Rang 3: Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

  • Totems renforcés2 rangs

    Nécessite 10 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

    Rang 2: Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

  • Focalisation chamaniqueNouveau1 rang

    Nécessite 10 points en Amélioration

    Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

  • Anticipation5 rangs

    Nécessite 10 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

    Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

    Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

    Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

    Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

  • Rafale5 rangs

    Nécessite 15 points en Amélioration

    Nécessite 5 points en Frappe foudroyante

    Rang 1: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

    Rang 2: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

    Rang 3: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

    Rang 4: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

    Rang 5: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

  • Résistance5 rangs

    Nécessite 15 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

    Rang 2: Augmente la valeur d'armure des objets de 4% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 20%.

    Rang 3: Augmente la valeur d'armure des objets de 6% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 30%.

    Rang 4: Augmente la valeur d'armure des objets de 8% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 40%.

    Rang 5: Augmente la valeur d'armure des objets de 10% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 50%.

  • Totems d'armes améliorés2 rangs

    Nécessite 20 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

    Rang 2: Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

  • Armes spirituellesNouveau1 rang

    Nécessite 20 points en Amélioration

    Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

  • Armes élémentaires3 rangs

    Nécessite 20 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

    Rang 2: Augmente de 14% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

    Rang 3: Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

  • Rapidité mentaleNouveau3 rangs

    Nécessite 25 points en Amélioration

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 4% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 20% de votre puissance d'attaque.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.

  • Maîtrise des armes5 rangs

    Nécessite 25 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

    Rang 2: Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

    Rang 3: Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

    Rang 4: Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

    Rang 5: Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

  • Spécialisation AmbidextrieNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Amélioration

    Nécessite 1 point en Ambidextrie

    Rang 1: Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

    Rang 2: Augmente de 4% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

    Rang 3: Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • AmbidextrieNouveau1 rang

    Nécessite 30 points en Amélioration

    Nécessite 1 point en Armes spirituelles

    Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Courroux naturel1 rang

    Nécessite 30 points en Amélioration

    Nécessite 3 points en Armes élémentaires

    Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Rage libéréeNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Amélioration

    Rang 1: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

    Rang 2: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 4% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

    Rang 3: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 6% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

    Rang 4: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 8% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

    Rang 5: Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

  • Rage du chamanNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Amélioration

    Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

Restauration (20 talents)

  • Vague de soins améliorée5 rangs

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

  • Focalisation des flots5 rangs

    Rang 1: Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

    Rang 2: Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

    Rang 3: Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

    Rang 4: Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

    Rang 5: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

  • Réincarnation améliorée2 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

  • Guérison des anciens3 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

    Rang 2: Augmente la valeur d'armure de la cible de 16% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

    Rang 3: Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

  • Focalisation totémique5 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos totems de 5%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos totems de 10%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos totems de 15%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos totems de 20%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

  • Soutien de la nature3 rangs

    Nécessite 10 points en Restauration

    Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

  • Focalisation des soins5 rangs

    Nécessite 10 points en Restauration

    Rang 1: Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

    Rang 2: Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

    Rang 3: Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

    Rang 4: Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

    Rang 5: Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

  • Maîtrise totémique1 rang

    Nécessite 10 points en Restauration

    Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

  • Grâce guérisseuse3 rangs

    Nécessite 10 points en Restauration

    Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

    Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 20%.

    Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.

  • Totems de restauration5 rangs

    Nécessite 15 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

    Rang 2: Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

    Rang 3: Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

    Rang 4: Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

    Rang 5: Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

  • Maîtrise des flots5 rangs

    Nécessite 15 points en Restauration

    Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

    Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

    Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

    Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

    Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

  • Flots de soins3 rangs

    Nécessite 20 points en Restauration

    Rang 1: Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

    Rang 2: Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

    Rang 3: Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

  • Rapidité de la nature1 rang

    Nécessite 20 points en Restauration

    Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

  • Esprit focaliséNouveau3 rangs

    Nécessite 20 points en Restauration

    Rang 1: Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

    Rang 2: Réduit de 20% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

    Rang 3: Réduit de 30% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

  • Purification5 rangs

    Nécessite 25 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 2: Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 3: Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 4: Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 5: Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

  • Totem de Vague de mana1 rang

    Nécessite 30 points en Restauration

    Nécessite 5 points en Totems de restauration

    Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Gardien de la natureNouveau5 rangs

    Nécessite 30 points en Restauration

    Rang 1: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

    Rang 2: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 20% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

    Rang 3: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 30% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

    Rang 4: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 40% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

    Rang 5: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 50% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

  • Bénédiction de la natureNouveau3 rangs

    Nécessite 35 points en Restauration

    Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

    Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 20% de votre Intelligence.

    Rang 3: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.

  • Salve de guérison amélioréeNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

    Rang 2: Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

  • Bouclier de terreNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Restauration

    Nécessite 3 points en Bénédiction de la nature

    Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.