Calculateur de talents Paladin — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70
Planifiez les talents de votre Paladin pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Sacré, Protection et Vindicte — soit 64 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Humain, Nain, Draeneï et Elfe de sang.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 61
- NiveauNiveau requis
- –
Sacré
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Paladin enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Paladin avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Paladin
- Niveau 70
- WoW TBC
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 70
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–70
Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 1 argent 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 2 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Rédemption; Rédemption; Le chevalier-seigneur Vaillessang vous réclame; Rédemption; Rédemption (Nouveau); Bénédiction de puissance Rang 2 (10 argent); Sceau du Croisé Rang 2 (10 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Lumière sacrée Rang 3 (20 argent); Bénédiction de sagesse (Nouveau) (20 argent); Défense vertueuse (Nouveau) (40 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Fureur vertueuse (Nouveau) (30 argent); Aura de vindicte (Nouveau) (30 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Sceau de piété Rang 3 (35 argent); Protection divine Rang 2 (35 argent); Bénédiction de liberté (Nouveau) (35 argent); Harmonisation spirituelle (Nouveau) (35 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Tome de valeur; Poing de Verigan; Détection des morts-vivants; Consécration (Nouveau) (40 argent); Exorcisme (Nouveau) (40 argent); Eclair lumineux (Nouveau) (40 argent); Détection des morts-vivants (Nouveau); Aura de dévotion Rang 3 (40 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Lumière sacrée Rang 4 (40 argent); Aura de concentration (Nouveau) (40 argent); Sceau de justice (Nouveau) (40 argent); Bénédiction de puissance Rang 3 (40 argent); Sceau du Croisé Rang 3 (40 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Rédemption Rang 2 (50 argent); Bénédiction de sagesse Rang 2 (50 argent); Renvoi des morts-vivants (Nouveau) (50 argent); Marteau de la justice Rang 2 (50 argent); Bénédiction de protection Rang 2 (50 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Sceau de piété Rang 4 (60 argent); Eclair lumineux Rang 2 (60 argent); Bénédiction de salut (Nouveau) (60 argent); Aura de vindicte Rang 2 (60 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Exorcisme Rang 2 (90 argent); Aura de résistance à l'Ombre (Nouveau) (90 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Monte, Monture à 60% (45 or); Lumière sacrée Rang 5 (1 or 10 argent); Imposition des mains Rang 2 (1 or 10 argent); Consécration Rang 2 (1 or 10 argent); Sceau de lumière (Nouveau) (1 or 10 argent); Invocation d'un cheval de guerre (Nouveau), Alliance (1 or); Aura de dévotion Rang 4 (1 or 10 argent); Intervention divine (Nouveau) (1 or 10 argent); Sceau d'autorité Rang 2 (5 argent 50 cuivre): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Aura de résistance au Givre (Nouveau) (1 or 20 argent); Bénédiction de puissance Rang 4 (1 or 20 argent); Sceau du Croisé Rang 4 (1 or 20 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Sceau de piété Rang 5 (1 or 30 argent); Bénédiction de sagesse Rang 3 (1 or 30 argent); Eclair lumineux Rang 3 (1 or 30 argent); Bouclier divin (Nouveau) (1 or 30 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Rédemption Rang 3 (1 or 40 argent); Exorcisme Rang 3 (1 or 40 argent); Aura de résistance au Feu (Nouveau) (1 or 40 argent); Aura de vindicte Rang 3 (1 or 40 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Lumière sacrée Rang 6 (1 or 60 argent); Renvoi des morts-vivants Rang 2 (1 or 60 argent); Sceau de sagesse (Nouveau) (1 or 60 argent); Bénédiction de protection Rang 3 (1 or 60 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Cheval de guerre; Double spécialisation; Consécration Rang 3 (2 or); Sceau de lumière Rang 2 (2 or); Bénédiction de lumière (Nouveau) (2 or); Aura de dévotion Rang 5 (2 or); Marteau de la justice Rang 3 (2 or); Aura de résistance à l'Ombre Rang 2 (2 or); Bénédiction du sanctuaire Rang 2 (10 argent): Nécessite Bénédiction du sanctuaire, absent de ce build; Sceau d'autorité Rang 3 (10 argent): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Sceau de piété Rang 6 (2 or 10 argent); Eclair lumineux Rang 4 (2 or 10 argent); Epuration (Nouveau) (2 or 10 argent); Bénédiction de puissance Rang 5 (2 or 10 argent); Sceau du Croisé Rang 5 (2 or 10 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Bénédiction de sagesse Rang 4 (2 or 20 argent); Exorcisme Rang 4 (2 or 20 argent); Marteau de courroux (Nouveau) (2 or 20 argent); Aura de résistance au Givre Rang 2 (2 or 20 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Lumière sacrée Rang 7 (2 or 40 argent); Bénédiction de sacrifice (Nouveau) (2 or 40 argent); Aura de vindicte Rang 4 (2 or 40 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Rédemption Rang 4 (2 or 60 argent); Sceau de sagesse Rang 2 (2 or 60 argent); Horion sacré Rang 2 (13 argent): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Sceau de justice Rang 2 (2 or 60 argent); Aura de résistance au Feu Rang 2 (2 or 60 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; En route pour la Barricade; Sceau de piété Rang 7 (2 or 80 argent); Imposition des mains Rang 3 (2 or 80 argent); Consécration Rang 4 (2 or 80 argent); Eclair lumineux Rang 5 (2 or 50 argent); Sceau de lumière Rang 3 (2 or 80 argent); Bénédiction de lumière Rang 2 (2 or 80 argent); Colère divine (Nouveau) (2 or 80 argent); Aura de dévotion Rang 6 (2 or 80 argent); Bénédiction du sanctuaire Rang 3 (14 argent): Nécessite Bénédiction du sanctuaire, absent de ce build; Bouclier divin Rang 2 (2 or 80 argent); Bouclier sacré Rang 2 (14 argent): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Sceau d'autorité Rang 4 (14 argent): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Exorcisme Rang 5 (3 or 40 argent); Marteau de courroux Rang 2 (3 or 40 argent); Renvoi du mal (Nouveau) (3 or 40 argent); Aura de résistance à l'Ombre Rang 3 (3 or 40 argent); Bénédiction de puissance Rang 6 (3 or 40 argent); Sceau du Croisé Rang 6 (3 or 40 argent); Bénédiction de puissance supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Lumière sacrée Rang 8 (4 or); Bénédiction de sagesse Rang 5 (4 or); Bénédiction de sagesse supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent); Marteau de la justice Rang 4 (4 or); Bénédiction de sacrifice Rang 2 (4 or) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Horion sacré Rang 3 (21 argent): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Aura de résistance au Givre Rang 3 (4 or 20 argent); Aura de vindicte Rang 5 (4 or 20 argent) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Une proposition sérieuse; Une juste compensation; Sceau de piété Rang 8 (4 or 40 argent); Eclair lumineux Rang 6 (4 or 40 argent); Sceau de sagesse Rang 3 (4 or 40 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Destrier; Invocation de destrier; Les adieux d'Anthion; Garder le meilleur pour la fin; Monte, Monture à 100% (700 or); Lumière sacrée Rang 9 (4 or 60 argent); Rédemption Rang 5 (4 or 60 argent); Bénédiction de sagesse Rang 6 (5 or); Consécration Rang 5 (4 or 60 argent); Exorcisme Rang 6 (4 or 60 argent); Sceau de lumière Rang 4 (4 or 60 argent); Bénédiction de lumière Rang 3 (4 or 60 argent); Marteau de courroux Rang 3 (4 or 60 argent); Colère divine Rang 2 (4 or 60 argent); Bénédiction de sagesse supérieure Rang 2 (4 or 60 argent); Bénédiction de lumière supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent); Invocation de destrier (Nouveau), Alliance (600 or); Aura de dévotion Rang 7 (4 or 60 argent); Bénédiction du sanctuaire Rang 4 (23 argent): Nécessite Bénédiction du sanctuaire, absent de ce build; Aura de résistance au Feu Rang 3 (4 or 60 argent); Bouclier sacré Rang 3 (23 argent): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Bouclier du vengeur Rang 2 (23 argent): Nécessite Bouclier du vengeur, absent de ce build; Bénédiction des rois supérieure (Nouveau) (23 argent); Bénédiction de salut supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent); Bénédiction du sanctuaire supérieure (Nouveau) (23 argent); Bénédiction de puissance Rang 7 (5 or); Sceau d'autorité Rang 5 (23 argent): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build; Bénédiction de puissance supérieure Rang 2 (5 or 40 argent) · 494 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Sceau du Croisé Rang 7 (5 or) · 574 700 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Lumière sacrée Rang 10 (5 or 50 argent); Bénédiction de sacrifice Rang 3 (5 or 50 argent); Aura de croisé (Nouveau) (5 or 50 argent) · 614 400 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Aura de résistance à l'Ombre Rang 4 (6 or 10 argent) · 650 300 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Horion sacré Rang 4 (33 argent 50 cuivre): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Jugement de sang (Nouveau), Horde; Sceau de sang (Nouveau), Horde (5 or); Sceau de vengeance (Nouveau), Alliance (6 or 70 argent) · 682 300 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Bénédiction de sagesse Rang 7 (7 or 50 argent); Bénédiction de sagesse supérieure Rang 3 (7 or 50 argent) · 710 200 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Sceau de piété Rang 9 (8 or 30 argent); Eclair lumineux Rang 7 (8 or 30 argent); Harmonisation spirituelle Rang 2 (8 or 30 argent); Aura de vindicte Rang 6 (8 or 30 argent) · 734 100 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Sceau de sagesse Rang 4 (9 or 20 argent) · 753 700 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Exorcisme Rang 7 (10 or); Marteau de courroux Rang 4 (10 or); Aura de résistance au Givre Rang 4 (10 or) · 768 900 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Imposition des mains Rang 4 (11 or); Sceau de lumière Rang 5 (11 or); Bénédiction de lumière Rang 4 (11 or); Colère divine Rang 3 (11 or); Bénédiction de lumière supérieure Rang 2 (11 or) · 779 700 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Monte, Monture à 60% (900 or); Monte, Monture à 280% (5200 or); Lumière sacrée Rang 11 (13 or); Consécration Rang 6 (13 or); Horion sacré Rang 5 (65 argent): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Aura de dévotion Rang 8 (13 or); Bénédiction du sanctuaire Rang 5 (23 argent): Nécessite Bénédiction du sanctuaire, absent de ce build; Aura de résistance au Feu Rang 4 (13 or); Bouclier sacré Rang 4 (23 argent): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Bénédiction de sacrifice Rang 4 (13 or); Bouclier du vengeur Rang 3 (23 argent): Nécessite Bouclier du vengeur, absent de ce build; Bénédiction du sanctuaire supérieure Rang 2 (23 argent); Bénédiction de puissance Rang 8 (5 or); Sceau d'autorité Rang 6 (23 argent): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build; Bénédiction de puissance supérieure Rang 3 (4 or 60 argent); Courroux vengeur (Nouveau) (13 or); Sceau de corruption (Nouveau), Horde; Sceau du martyr (Nouveau), Alliance
Or à dépenser, niveaux 1–70
- Compétences de classe
- 515 or 39 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6845 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.
Talents Paladin dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Sacré (20 talents)
Force divine5 rangs
Rang 1: Augmente votre total de Force de 2%.
Rang 2: Augmente votre total de Force de 4%.
Rang 3: Augmente votre total de Force de 6%.
Rang 4: Augmente votre total de Force de 8%.
Rang 5: Augmente votre total de Force de 10%.
Intelligence divine5 rangs
Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 4%.
Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.
Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 8%.
Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Focalisation spirituelle5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 2: Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 3: Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 4: Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 5: Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Sceau de piété amélioré5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.
Lumière guérisseuse3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.
Rang 3: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.
Maîtrise des aurasNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Sacré
Porte le rayon de vos auras à 40 mètres.
Imposition des mains améliorée2 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
Rang 2: La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.
Foi inflexible2 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
Rang 2: Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
Illumination5 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
Rang 2: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
Rang 3: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
Rang 4: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
Rang 5: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
Bénédiction de sagesse améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
Rang 2: Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.
Pur de coeurNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
Rang 2: Augmente de 10% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
Rang 3: Augmente de 15% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
Faveur divine1 rang
Nécessite 20 points en Sacré
Nécessite 5 points en Illumination
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Lumière sanctifiéeNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
Puissance purifianteNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Rang 2: Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Puissance sacrée5 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
Grâce de la LumièreNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Sacré
Rang 1: Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
Rang 2: Confère à votre sort Lumière sacrée 66% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
Rang 3: Confère à votre sort Lumière sacrée 100% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
Horion sacré1 rang
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point en Faveur divine
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
Vie bénieNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Sacré
Rang 1: Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
Rang 2: Vous confère 7% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
Rang 3: Vous confère 10% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
Soutien sacréNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Sacré
Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 14% de votre total d'Intelligence.
Rang 3: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 21% de votre total d'Intelligence.
Rang 4: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 28% de votre total d'Intelligence.
Rang 5: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 35% de votre total d'Intelligence.
Illumination divineNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Sacré
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection (22 talents)
Aura de dévotion améliorée5 rangs
Rang 1: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
Rang 2: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 16%.
Rang 3: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 24%.
Rang 4: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 32%.
Rang 5: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 40%.
Redoute5 rangs
Rang 1: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 2: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 12%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 3: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 18%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 4: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 24%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 5: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Précision3 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
Faveur du Gardien2 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 4 sec.
Résistance5 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.
Rang 2: Augmente la valeur d'armure des objets de 4%.
Rang 3: Augmente la valeur d'armure des objets de 6%.
Rang 4: Augmente la valeur d'armure des objets de 8%.
Rang 5: Augmente la valeur d'armure des objets de 10%.
Bénédiction des rois1 rang
Nécessite 10 points en Protection
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Fureur vertueuse améliorée3 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
Rang 2: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 4% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 33%.
Rang 3: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 6% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 50%.
Spécialisation Bouclier3 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Nécessite 5 points en Redoute
Rang 1: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.
Rang 3: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
Anticipation5 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Augmente votre Défense de 4.
Rang 2: Augmente votre Défense de 8.
Rang 3: Augmente votre Défense de 12.
Rang 4: Augmente votre Défense de 16.
Rang 5: Augmente votre Défense de 20.
StoïcismeNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
Rang 2: Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 10% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30% supplémentaires.
Marteau de la justice amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.
Rang 3: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Aura de concentration améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
Rang 2: Augmente de 10% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 20% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
Rang 3: Augmente de 15% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 30% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
Protection contre les sortsNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Protection
Rang 1: Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
Rang 2: Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 4%.
Bénédiction du sanctuaire1 rang
Nécessite 20 points en Protection
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Rétribution5 rangs
Nécessite 20 points en Protection
Rang 1: Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Rang 2: Confère 4% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Rang 3: Confère 6% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Rang 4: Confère 8% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Rang 5: Confère 10% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
Devoir sacréNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Protection
Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 6%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 60 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 100%.
Spécialisation Arme 1M5 rangs
Nécessite 25 points en Protection
Rang 1: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 2: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 3: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 4: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Rang 5: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 5% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
Bouclier sacré amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Protection
Nécessite 1 point en Bouclier sacré
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 20% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 4.
Bouclier sacré1 rang
Nécessite 30 points en Protection
Nécessite 1 point en Bénédiction du sanctuaire
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
Ardent défenseurNouveau5 rangs
Nécessite 30 points en Protection
Rang 1: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
Rang 2: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 12%.
Rang 3: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 18%.
Rang 4: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 24%.
Rang 5: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 30%.
Expertise en combatNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Protection
Rang 1: Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
Rang 2: Augmente votre expertise de 2 et votre total d'Endurance de 4%.
Rang 3: Augmente votre expertise de 3 et votre total d'Endurance de 6%.
Rang 4: Augmente votre expertise de 4 et votre total d'Endurance de 8%.
Rang 5: Augmente votre expertise de 5 et votre total d'Endurance de 10%.
Bouclier du vengeurNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Protection
Nécessite 1 point en Bouclier sacré
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
Vindicte (22 talents)
Bénédiction de puissance améliorée5 rangs
Rang 1: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
Rang 2: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.
Rang 3: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.
Rang 4: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.
Rang 5: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.
Bénédiction5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
Jugement amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
Sceau du Croisé amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
Rang 2: En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 2% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
Rang 3: En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 3% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
Déviation5 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.
Justification3 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
Rang 2: Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 10% pendant 15 s.
Rang 3: Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 15% pendant 15 s.
Conviction5 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
Sceau d'autorité1 rang
Nécessite 10 points en Vindicte
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice3 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 10% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
Rang 3: Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 15% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil2 rangs
Nécessite 15 points en Vindicte
Rang 1: Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
Rang 2: Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
Aura de vindicte améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Vindicte
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.
CroisadeNouveau3 rangs
Nécessite 15 points en Vindicte
Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 2%.
Rang 3: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
Spécialisation Arme 2M3 rangs
Nécessite 20 points en Vindicte
Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Aura de sainteté1 rang
Nécessite 20 points en Vindicte
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
Aura de sainteté amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Vindicte
Nécessite 1 point en Aura de sainteté
Rang 1: Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
Rang 2: Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.
Vengeance5 rangs
Nécessite 25 points en Vindicte
Nécessite 5 points en Conviction
Rang 1: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 2: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 2% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 3: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 4: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 4% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 5: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 5% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
Jugement sanctifiéNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Vindicte
Rang 1: Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
Rang 2: Confère à votre sort Jugement 66% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
Rang 3: Confère à votre sort Jugement 100% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
Sceaux sanctifiésNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Vindicte
Rang 1: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
Rang 2: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 2% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 66%.
Rang 3: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 100%.
Repentir1 rang
Nécessite 30 points en Vindicte
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Dessein divinNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Vindicte
Rang 1: Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
Rang 2: Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 7% de points de dégâts en moins.
Rang 3: Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 10% de points de dégâts en moins.
FanatismeNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Vindicte
Nécessite 1 point en Repentir
Rang 1: Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
Rang 2: Augmente de 6% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 12%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
Rang 3: Augmente de 9% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 18%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
Rang 4: Augmente de 12% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 24%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
Rang 5: Augmente de 15% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
InquisitionNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Vindicte
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
