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Wowcalc

Calculateur de talents Paladin — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70

Planifiez les talents de votre Paladin pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Sacré, Protection et Vindicte — soit 64 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Humain, Nain, Draeneï et Elfe de sang.

PaladinAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Paladin0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
61
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Sacré

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Paladin enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Paladin avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Paladin

Paladin

  • Niveau 70
  • WoW TBC

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 70

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–70

Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 1 argent 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 2 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–70

Compétences de classe
515 or 39 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6845 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.

Talents Paladin dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Sacré (20 talents)

  • Force divine5 rangs

    Rang 1: Augmente votre total de Force de 2%.

    Rang 2: Augmente votre total de Force de 4%.

    Rang 3: Augmente votre total de Force de 6%.

    Rang 4: Augmente votre total de Force de 8%.

    Rang 5: Augmente votre total de Force de 10%.

  • Intelligence divine5 rangs

    Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

    Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

    Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

    Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

  • Focalisation spirituelle5 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 2: Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 3: Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 4: Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

    Rang 5: Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

  • Sceau de piété amélioré5 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

  • Lumière guérisseuse3 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

    Rang 2: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

    Rang 3: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

  • Maîtrise des aurasNouveau1 rang

    Nécessite 10 points en Sacré

    Porte le rayon de vos auras à 40 mètres.

  • Imposition des mains améliorée2 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

    Rang 2: La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

  • Foi inflexible2 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

    Rang 2: Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

  • Illumination5 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.

    Rang 2: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.

    Rang 3: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.

    Rang 4: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.

    Rang 5: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.

  • Bénédiction de sagesse améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

    Rang 2: Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.

  • Pur de coeurNouveau3 rangs

    Nécessite 20 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.

    Rang 2: Augmente de 10% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.

    Rang 3: Augmente de 15% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.

  • Faveur divine1 rang

    Nécessite 20 points en Sacré

    Nécessite 5 points en Illumination

    Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

  • Lumière sanctifiéeNouveau3 rangs

    Nécessite 20 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.

    Rang 2: Augmente de 4% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.

    Rang 3: Augmente de 6% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.

  • Puissance purifianteNouveau2 rangs

    Nécessite 25 points en Sacré

    Rang 1: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.

    Rang 2: Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.

  • Puissance sacrée5 rangs

    Nécessite 25 points en Sacré

    Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

    Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

    Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

    Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

    Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

  • Grâce de la LumièreNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Sacré

    Rang 1: Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.

    Rang 2: Confère à votre sort Lumière sacrée 66% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.

    Rang 3: Confère à votre sort Lumière sacrée 100% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.

  • Horion sacré1 rang

    Nécessite 30 points en Sacré

    Nécessite 1 point en Faveur divine

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.

  • Vie bénieNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Sacré

    Rang 1: Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.

    Rang 2: Vous confère 7% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.

    Rang 3: Vous confère 10% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.

  • Soutien sacréNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Sacré

    Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.

    Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 14% de votre total d'Intelligence.

    Rang 3: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 21% de votre total d'Intelligence.

    Rang 4: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 28% de votre total d'Intelligence.

    Rang 5: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 35% de votre total d'Intelligence.

  • Illumination divineNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Sacré

    Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.

Protection (22 talents)

  • Aura de dévotion améliorée5 rangs

    Rang 1: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.

    Rang 2: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 16%.

    Rang 3: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 24%.

    Rang 4: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 32%.

    Rang 5: Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 40%.

  • Redoute5 rangs

    Rang 1: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 2: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 12%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 3: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 18%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 4: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 24%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 5: Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

  • Précision3 rangs

    Nécessite 5 points en Protection

    Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.

  • Faveur du Gardien2 rangs

    Nécessite 5 points en Protection

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 4 sec.

  • Résistance5 rangs

    Nécessite 5 points en Protection

    Rang 1: Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

    Rang 2: Augmente la valeur d'armure des objets de 4%.

    Rang 3: Augmente la valeur d'armure des objets de 6%.

    Rang 4: Augmente la valeur d'armure des objets de 8%.

    Rang 5: Augmente la valeur d'armure des objets de 10%.

  • Bénédiction des rois1 rang

    Nécessite 10 points en Protection

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Fureur vertueuse améliorée3 rangs

    Nécessite 10 points en Protection

    Rang 1: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.

    Rang 2: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 4% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 33%.

    Rang 3: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 6% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 50%.

  • Spécialisation Bouclier3 rangs

    Nécessite 10 points en Protection

    Nécessite 5 points en Redoute

    Rang 1: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

    Rang 2: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

    Rang 3: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

  • Anticipation5 rangs

    Nécessite 10 points en Protection

    Rang 1: Augmente votre Défense de 4.

    Rang 2: Augmente votre Défense de 8.

    Rang 3: Augmente votre Défense de 12.

    Rang 4: Augmente votre Défense de 16.

    Rang 5: Augmente votre Défense de 20.

  • StoïcismeNouveau2 rangs

    Nécessite 15 points en Protection

    Rang 1: Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 10% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30% supplémentaires.

  • Marteau de la justice amélioré3 rangs

    Nécessite 15 points en Protection

    Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

    Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

    Rang 3: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

  • Aura de concentration améliorée3 rangs

    Nécessite 15 points en Protection

    Rang 1: Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.

    Rang 2: Augmente de 10% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 20% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.

    Rang 3: Augmente de 15% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 30% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.

  • Protection contre les sortsNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Protection

    Rang 1: Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.

    Rang 2: Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 4%.

  • Bénédiction du sanctuaire1 rang

    Nécessite 20 points en Protection

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Rétribution5 rangs

    Nécessite 20 points en Protection

    Rang 1: Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

    Rang 2: Confère 4% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

    Rang 3: Confère 6% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

    Rang 4: Confère 8% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

    Rang 5: Confère 10% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

  • Devoir sacréNouveau2 rangs

    Nécessite 25 points en Protection

    Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 6%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 60 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 100%.

  • Spécialisation Arme 1M5 rangs

    Nécessite 25 points en Protection

    Rang 1: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

    Rang 4: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

    Rang 5: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 5% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

  • Bouclier sacré amélioréNouveau2 rangs

    Nécessite 30 points en Protection

    Nécessite 1 point en Bouclier sacré

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 20% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 4.

  • Bouclier sacré1 rang

    Nécessite 30 points en Protection

    Nécessite 1 point en Bénédiction du sanctuaire

    Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

  • Ardent défenseurNouveau5 rangs

    Nécessite 30 points en Protection

    Rang 1: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.

    Rang 2: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 12%.

    Rang 3: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 18%.

    Rang 4: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 24%.

    Rang 5: Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 30%.

  • Expertise en combatNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Protection

    Rang 1: Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.

    Rang 2: Augmente votre expertise de 2 et votre total d'Endurance de 4%.

    Rang 3: Augmente votre expertise de 3 et votre total d'Endurance de 6%.

    Rang 4: Augmente votre expertise de 4 et votre total d'Endurance de 8%.

    Rang 5: Augmente votre expertise de 5 et votre total d'Endurance de 10%.

  • Bouclier du vengeurNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Protection

    Nécessite 1 point en Bouclier sacré

    Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.

Vindicte (22 talents)

  • Bénédiction de puissance améliorée5 rangs

    Rang 1: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

    Rang 2: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

    Rang 3: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

    Rang 4: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

    Rang 5: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

  • Bénédiction5 rangs

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

  • Jugement amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Vindicte

    Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

    Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

  • Sceau du Croisé amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Vindicte

    Rang 1: En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.

    Rang 2: En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 2% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.

    Rang 3: En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 3% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.

  • Déviation5 rangs

    Nécessite 5 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.

  • Justification3 rangs

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Rang 1: Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.

    Rang 2: Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 10% pendant 15 s.

    Rang 3: Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 15% pendant 15 s.

  • Conviction5 rangs

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

  • Sceau d'autorité1 rang

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

  • Poursuite de la justice3 rangs

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

    Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 10% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

    Rang 3: Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 15% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

  • Oeil pour oeil2 rangs

    Nécessite 15 points en Vindicte

    Rang 1: Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

    Rang 2: Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

  • Aura de vindicte améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

  • CroisadeNouveau3 rangs

    Nécessite 15 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 2%.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.

  • Spécialisation Arme 2M3 rangs

    Nécessite 20 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

  • Aura de sainteté1 rang

    Nécessite 20 points en Vindicte

    Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

  • Aura de sainteté amélioréeNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Vindicte

    Nécessite 1 point en Aura de sainteté

    Rang 1: Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.

    Rang 2: Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.

  • Vengeance5 rangs

    Nécessite 25 points en Vindicte

    Nécessite 5 points en Conviction

    Rang 1: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

    Rang 2: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 2% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

    Rang 3: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

    Rang 4: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 4% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

    Rang 5: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 5% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

  • Jugement sanctifiéNouveau3 rangs

    Nécessite 25 points en Vindicte

    Rang 1: Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.

    Rang 2: Confère à votre sort Jugement 66% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.

    Rang 3: Confère à votre sort Jugement 100% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.

  • Sceaux sanctifiésNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.

    Rang 2: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 2% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 66%.

    Rang 3: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 100%.

  • Repentir1 rang

    Nécessite 30 points en Vindicte

    Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

  • Dessein divinNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Vindicte

    Rang 1: Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.

    Rang 2: Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 7% de points de dégâts en moins.

    Rang 3: Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 10% de points de dégâts en moins.

  • FanatismeNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Vindicte

    Nécessite 1 point en Repentir

    Rang 1: Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

    Rang 2: Augmente de 6% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 12%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

    Rang 3: Augmente de 9% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 18%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

    Rang 4: Augmente de 12% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 24%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

    Rang 5: Augmente de 15% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

  • InquisitionNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Vindicte

    Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.