Aller au contenu
Wowcalc

Calculateur de talents Voleur — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70

Planifiez les talents de votre Voleur pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Assassinat, Combat et Discrétion — soit 67 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Orc, Mort-vivant, Troll et Elfe de sang.

VoleurAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Voleur0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
61
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Assassinat

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Voleur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Voleur avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Métiers de classe

toujours appris

Les métiers de classe sont toujours appris et n’occupent aucun emplacement de métier principal.

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires
Métiers de classe

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Voleur

Voleur

  • Niveau 70
  • WoW TBC

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 70

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–70

Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 19 argent 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 9 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP36 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–70

Compétences de classe
355 or 32 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6845 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.

Talents Voleur dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Assassinat (21 talents)

  • Eviscération améliorée3 rangs

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

  • Attaques impitoyables2 rangs

    Rang 1: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

    Rang 2: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

  • Malice5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

  • Némésis3 rangs

    Nécessite 5 points en Assassinat

    Rang 1: Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

    Rang 2: Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

    Rang 3: Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

  • Meurtre2 rangs

    Nécessite 5 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

  • Blessures transperçantesNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 10%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 15%.

  • Frappes implacables1 rang

    Nécessite 10 points en Assassinat

    Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

  • Exposer l'armure amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

    Rang 2: Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

  • Mortalité5 rangs

    Nécessite 10 points en Assassinat

    Nécessite 5 points en Malice

    Rang 1: Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

    Rang 2: Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

    Rang 3: Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

    Rang 4: Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

    Rang 5: Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Poisons abominables5 rangs

    Nécessite 15 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 2: Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 16% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 3: Augmente de 12% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 4: Augmente de 16% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 5: Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  • Poisons améliorés5 rangs

    Nécessite 15 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

  • Pied légerNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Rang 2: Augmente de 10% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 15% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

  • Sang froid1 rang

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

  • Aiguillon perfide amélioré3 rangs

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Rang 1: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

    Rang 2: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

    Rang 3: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

  • Rétablissement rapideNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

    Rang 2: Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 20%. De plus, vos coups de grâce coûtent 80% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

  • Scelle le destin5 rangs

    Nécessite 25 points en Assassinat

    Nécessite 1 point en Sang froid

    Rang 1: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 2: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 3: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 4: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 5: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Maître empoisonneurNouveau2 rangs

    Nécessite 25 points en Assassinat

    Rang 1: Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

    Rang 2: Réduit de 10% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 30% supplémentaires.

  • Vigueur1 rang

    Nécessite 30 points en Assassinat

    Augmente votre maximum d'Energie de 10.

  • Anesthésie nerveuseNouveau5 rangs

    Nécessite 30 points en Assassinat

    Rang 1: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

    Rang 2: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 2%.

    Rang 3: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 3%.

    Rang 4: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 4%.

    Rang 5: Diminue tous les dégâts physiques reçus de 5%.

  • Découverte des faiblessesNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Assassinat

    Rang 1: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

    Rang 2: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 4% pendant 10 s.

    Rang 3: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 6% pendant 10 s.

    Rang 4: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 8% pendant 10 s.

    Rang 5: Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 10% pendant 10 s.

  • EstropierNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Assassinat

    Nécessite 1 point en Vigueur

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

Combat (24 talents)

  • Suriner amélioré3 rangs

    Rang 1: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

    Rang 2: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

    Rang 3: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

  • Attaque pernicieuse améliorée2 rangs

    Rang 1: Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

    Rang 2: Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

  • Réflexes éclairs5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

  • Débiter amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Combat

    Rang 1: Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

    Rang 2: Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

    Rang 3: Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

  • Déviation5 rangs

    Nécessite 5 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.

  • Précision5 rangs

    Nécessite 5 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de toucher avec les armes de 5%.

  • Endurcissement2 rangs

    Nécessite 10 points en Combat

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

  • Riposte1 rang

    Nécessite 10 points en Combat

    Nécessite 5 points en Déviation

    Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Sprint amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Combat

    Rang 1: Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

    Rang 2: Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

  • Coup de pied amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Rang 1: Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

    Rang 2: Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

  • Spécialisation Dague5 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

  • Spécialisation Ambidextrie5 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

  • Spécialisation Masse5 rangs

    Nécessite 20 points en Combat

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques de 2% et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques de 3% et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

    Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques de 4% et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

    Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques de 5% et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

  • Déluge de lames1 rang

    Nécessite 20 points en Combat

    Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

  • Spécialisation Epée5 rangs

    Nécessite 20 points en Combat

    Rang 1: Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

    Rang 2: Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

    Rang 3: Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

    Rang 4: Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

    Rang 5: Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

  • Spécialisation Arme de pugilat5 rangs

    Nécessite 20 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

  • Tournoiement de lamesNouveau2 rangs

    Nécessite 25 points en Combat

    Rang 1: Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

    Rang 2: Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 20% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

  • Expertise en armes2 rangs

    Nécessite 25 points en Combat

    Nécessite 1 point en Déluge de lames

    Rang 1: Augmente votre expertise de 5.

    Rang 2: Augmente votre expertise de 10.

  • Agressivité3 rangs

    Nécessite 25 points en Combat

    Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

    Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

    Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

  • VitalitéNouveau2 rangs

    Nécessite 30 points en Combat

    Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.

  • Poussée d'adrénaline1 rang

    Nécessite 30 points en Combat

    Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

  • Nerfs d'acierNouveau2 rangs

    Nécessite 30 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 10% supplémentaires.

  • Toute-puissance de combatNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Combat

    Rang 1: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

    Rang 2: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 6 points d'énergie.

    Rang 3: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 9 points d'énergie.

    Rang 4: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 12 points d'énergie.

    Rang 5: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.

  • Attaques surprisesNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Combat

    Nécessite 1 point en Poussée d'adrénaline

    Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

Discrétion (22 talents)

  • Maître des illusions5 rangs

    Rang 1: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

    Rang 2: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

    Rang 3: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

    Rang 4: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

    Rang 5: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

  • Opportunité5 rangs

    Rang 1: Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

    Rang 2: Augmente de 8% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

    Rang 3: Augmente de 12% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

    Rang 4: Augmente de 16% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

    Rang 5: Augmente de 20% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

  • Passe-passe2 rangs

    Nécessite 5 points en Discrétion

    Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

    Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

  • Coup torduNouveau2 rangs

    Nécessite 5 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

    Rang 2: Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

  • Dissimulation5 rangs

    Nécessite 5 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 2: Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 3: Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 4: Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 5: Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

  • Initiative3 rangs

    Nécessite 10 points en Discrétion

    Rang 1: Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

    Rang 2: Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

    Rang 3: Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

  • Frappe fantomatique1 rang

    Nécessite 10 points en Discrétion

    Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Embuscade améliorée3 rangs

    Nécessite 10 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

    Rang 2: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

    Rang 3: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

  • Préparatifs3 rangs

    Nécessite 15 points en Discrétion

    Rang 1: Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

    Rang 2: Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

    Rang 3: Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

  • Insaisissable2 rangs

    Nécessite 15 points en Discrétion

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

  • Lames dentelées3 rangs

    Nécessite 15 points en Discrétion

    Rang 1: Vos attaques ignorent 186 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

    Rang 2: Vos attaques ignorent 373 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

    Rang 3: Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

  • Sens amplifiés2 rangs

    Nécessite 20 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

    Rang 2: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

  • Préparation1 rang

    Nécessite 20 points en Discrétion

    Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

  • Coups fourrés2 rangs

    Nécessite 20 points en Discrétion

    Rang 1: Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

    Rang 2: Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

  • Hémorragie1 rang

    Nécessite 20 points en Discrétion

    Nécessite 3 points en Lames dentelées

    Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Maître de la discrétionNouveau3 rangs

    Nécessite 25 points en Discrétion

    Rang 1: Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

    Rang 2: Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 7% de dégâts supplémentaires.

    Rang 3: Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

  • Meurtrier5 rangs

    Nécessite 25 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

    Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

    Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

    Rang 4: Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

    Rang 5: Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

  • Linceul d'ombresNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 5% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 10% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15% supplémentaires.

  • Préméditation1 rang

    Nécessite 30 points en Discrétion

    Nécessite 1 point en Préparation

    Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Trompe-la-mortNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Discrétion

    Rang 1: Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

    Rang 2: Vous avez 66% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

    Rang 3: Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

  • Vocation pernicieuseNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Discrétion

    Nécessite 1 point en Préméditation

    Rang 1: Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 1% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

    Rang 2: Augmente votre total d'Agilité de 6% et augmente de 2% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

    Rang 3: Augmente votre total d'Agilité de 9% et augmente de 3% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

    Rang 4: Augmente votre total d'Agilité de 12% et augmente de 4% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

    Rang 5: Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Pas de l’ombreNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Discrétion

    Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.