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Wowcalc

Calculateur de talents Chasseur — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70

Planifiez les talents de votre Chasseur pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Maîtrise des bêtes, Précision et Survie — soit 64 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Nain, Elfe de la nuit, Draeneï, Orc, Tauren, Troll et Elfe de sang.

ChasseurAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Chasseur0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
61
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Maîtrise des bêtes

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Chasseur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Chasseur avec chaque rang →

Familiers

Choisissez une famille et parcourez ses compétences. Vos talents actifs mettent à jour les dégâts.

Theorycrafting des familiers

Félin

Nourriture: Viande, Poisson

Dégâts de la famille
+10%
Vie de la famille
-2%
Armure de la famille
+0%

Votre famille choisie est mémorisée pour cette version du jeu.

Compétences du familier

Morsure

Apprendre d’un familier dompté

35 focalisationInstantané10 s de recharge

Mord l'ennemi et lui inflige 108 à 132 points de dégâts.

Les 9 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Mord l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts.

Rang 2 · Niv. 8

Mord l'ennemi et lui inflige 16 à 18 points de dégâts.

Rang 3 · Niv. 16

Mord l'ennemi et lui inflige 24 à 28 points de dégâts.

Rang 4 · Niv. 24

Mord l'ennemi et lui inflige 31 à 37 points de dégâts.

Rang 5 · Niv. 32

Mord l'ennemi et lui inflige 40 à 48 points de dégâts.

Rang 6 · Niv. 40

Mord l'ennemi et lui inflige 49 à 59 points de dégâts.

Rang 7 · Niv. 48

Mord l'ennemi et lui inflige 66 à 80 points de dégâts.

Rang 8 · Niv. 56

Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.

Rang 9 · Niv. 64

Mord l'ennemi et lui inflige 108 à 132 points de dégâts.

Célérité

Apprendre d’un familier dompté

20 focalisationInstantané30 s de recharge

Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.

Les 3 rangs

Rang 1 · Niv. 30

Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 s.

Rang 2 · Niv. 40

Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s.

Rang 3 · Niv. 50

Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.

Dérobade

Apprendre d’un familier dompté

15 focalisationInstantané5 s de recharge

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Les 7 rangs

Rang 1 · Niv. 5

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 2 · Niv. 15

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 3 · Niv. 25

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 4 · Niv. 35

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 5 · Niv. 45

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 6 · Niv. 55

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 7 · Niv. 65

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Griffe

Apprendre d’un familier dompté

25 focalisationInstantané

Griffe l'ennemi et lui inflige 54 à 76 points de dégâts.

Les 9 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Griffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 points de dégâts.

Rang 2 · Niv. 8

Griffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 points de dégâts.

Rang 3 · Niv. 16

Griffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts.

Rang 4 · Niv. 24

Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts.

Rang 5 · Niv. 32

Griffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 points de dégâts.

Rang 6 · Niv. 40

Griffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 points de dégâts.

Rang 7 · Niv. 48

Griffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 points de dégâts.

Rang 8 · Niv. 56

Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

Rang 9 · Niv. 64

Griffe l'ennemi et lui inflige 54 à 76 points de dégâts.

Rôder

Apprendre d’un familier dompté

40 focalisationInstantané10 s de recharge

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Les 3 rangs

Rang 1 · Niv. 30

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Rang 2 · Niv. 40

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Rang 3 · Niv. 50

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Entraînement commun

À ce niveau, la loyauté maximale (6) donne 350 points d’entraînement. Points = niveau × (loyauté − 1). Les rangs supérieurs remplacent les inférieurs. Apprenez les compétences du maître auprès de lui, les autres par domptage, puis enseignez-les avec Dressage des bêtes.

Résistance au Feu

Passif

Augmente la résistance au Feu de 140.

Les 5 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance au Feu de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance au Feu de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance au Feu de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance au Feu de 120.

Rang 5 · Niv. 60

Augmente la résistance au Feu de 140.

Résistance au Givre

Passif

Augmente la résistance au Givre de 140.

Les 5 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance au Givre de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance au Givre de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance au Givre de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance au Givre de 120.

Rang 5 · Niv. 60

Augmente la résistance au Givre de 140.

Résistance aux Arcanes

Passif

Augmente la résistance aux Arcanes de 140.

Les 5 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance aux Arcanes de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance aux Arcanes de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance aux Arcanes de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance aux Arcanes de 120.

Rang 5 · Niv. 60

Augmente la résistance aux Arcanes de 140.

Résistance à la Nature

Passif

Augmente la résistance à la Nature de 140.

Les 5 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance à la Nature de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance à la Nature de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance à la Nature de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance à la Nature de 120.

Rang 5 · Niv. 60

Augmente la résistance à la Nature de 140.

Résistance à l'Ombre

Passif

Augmente la résistance à l'Ombre de 140.

Les 5 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance à l'Ombre de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance à l'Ombre de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance à l'Ombre de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance à l'Ombre de 120.

Rang 5 · Niv. 60

Augmente la résistance à l'Ombre de 140.

Endurance supérieure

Passif

Endurance augmentée de 64.

Les 11 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Endurance augmentée de 3.

Rang 2 · Niv. 12

Endurance augmentée de 5.

Rang 3 · Niv. 18

Endurance augmentée de 7.

Rang 4 · Niv. 24

Endurance augmentée de 10.

Rang 5 · Niv. 30

Endurance augmentée de 13.

Rang 6 · Niv. 36

Endurance augmentée de 17.

Rang 7 · Niv. 42

Endurance augmentée de 21.

Rang 8 · Niv. 48

Endurance augmentée de 26.

Rang 9 · Niv. 54

Endurance augmentée de 32.

Rang 10 · Niv. 60

Endurance augmentée de 40.

Rang 11 · Niv. 70

Endurance augmentée de 64.

Armure naturelle

Passif

Armure augmentée de 1600.

Les 11 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Armure augmentée de 50.

Rang 2 · Niv. 12

Armure augmentée de 100.

Rang 3 · Niv. 18

Armure augmentée de 160.

Rang 4 · Niv. 24

Armure augmentée de 240.

Rang 5 · Niv. 30

Armure augmentée de 330.

Rang 6 · Niv. 36

Armure augmentée de 430.

Rang 7 · Niv. 42

Armure augmentée de 550.

Rang 8 · Niv. 48

Armure augmentée de 675.

Rang 9 · Niv. 54

Armure augmentée de 810.

Rang 10 · Niv. 60

Armure augmentée de 1000.

Rang 11 · Niv. 70

Armure augmentée de 1600.

Grondement

Maître des familiers

15 focalisationInstantané5 s de recharge

Provoque la cible et augmente les chances qu'elle focalise ses attaques sur vous.

Les 8 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 2 · Niv. 10

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 3 · Niv. 20

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 4 · Niv. 30

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 5 · Niv. 40

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 6 · Niv. 50

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 7 · Niv. 60

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 8 · Niv. 70

Provoque la cible et augmente les chances qu'elle focalise ses attaques sur vous.

Réflexes du cobra

Passif

Vitesse d'attaque augmentée de 30%, mais les dégâts infligés sont réduits.

Les 1 rangs

Rang 1 · Niv. 30

Vitesse d'attaque augmentée de 30%, mais les dégâts infligés sont réduits.

Evitement

Passif

Réduit les dégâts infligés à votre familier par les attaques à effet de zone de 50% supplémentaires.

Les 2 rangs

Rang 1 · Niv. 30

Réduit les dégâts infligés à votre familier par les attaques à effet de zone de 25% supplémentaires.

Rang 1 · Niv. 60

Réduit les dégâts infligés à votre familier par les attaques à effet de zone de 50% supplémentaires.

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Chasseur

Chasseur

  • Niveau 70
  • WoW TBC

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 70

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–70

Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–70

Compétences de classe
449 or 66 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6845 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.

Talents Chasseur dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Maîtrise des bêtes (21 talents)

  • Aspect du faucon amélioré5 rangs

    Rang 1: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.

    Rang 2: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 6% pendant 12 s.

    Rang 3: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 9% pendant 12 s.

    Rang 4: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 12% pendant 12 s.

    Rang 5: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 s.

  • Entraînement à l'Endurance5 rangs

    Rang 1: Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.

    Rang 2: Augmente les points de vie de votre familier de 4% et votre total de points de vie de 2%.

    Rang 3: Augmente les points de vie de votre familier de 6% et votre total de points de vie de 3%.

    Rang 4: Augmente les points de vie de votre familier de 8% et votre total de points de vie de 4%.

    Rang 5: Augmente les points de vie de votre familier de 10% et votre total de points de vie de 5%.

  • Feu focaliséNouveau2 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 1% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 10%.

    Rang 2: Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 20%.

  • Aspect du singe amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

    Rang 2: Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 4%.

    Rang 3: Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 6%.

  • Peau épaisse3 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.

    Rang 2: Augmente le score d'armure de vos familiers de 14% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 7%.

    Rang 3: Augmente le score d'armure de vos familiers de 20% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 10%.

  • Ressusciter le familier amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.

    Rang 2: Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% de points de vie supplémentaires.

  • Science des chemins2 rangs

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.

    Rang 2: Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 8%.

  • Rapidité bestiale1 rang

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

  • Fureur libérée5 rangs

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

    Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

    Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

  • Guérison du familier améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 20% et lui donne 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

  • Férocité5 rangs

    Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

    Rang 2: Augmente de 4% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

    Rang 3: Augmente de 6% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

    Rang 4: Augmente de 8% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

    Rang 5: Augmente de 10% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.

  • Engagement spirituel2 rangs

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

    Rang 2: Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

  • Intimidation1 rang

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.

  • Discipline bestiale2 rangs

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.

    Rang 2: Augmente de 100% la régénération de focalisation de vos Familiers.

  • DresseurNouveau2 rangs

    Nécessite 25 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.

    Rang 2: Augmente de 8% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 4% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.

  • Frénésie5 rangs

    Nécessite 25 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 5 points en Férocité

    Rang 1: Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 2: Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 3: Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 4: Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 5: Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  • Inspiration féroceNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.

    Rang 2: Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 2% pendant 10 s.

    Rang 3: Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 3% pendant 10 s.

  • Courroux bestial1 rang

    Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 1 point en Intimidation

    Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

  • Réflexes félinsNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente vos chances d'esquiver de 2% et celles de votre familier de 6% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente vos chances d'esquiver de 3% et celles de votre familier de 9% supplémentaires.

  • Rapidité du serpentNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.

    Rang 2: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 8% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 8%.

    Rang 3: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 12% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 12%.

    Rang 4: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 16% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 16%.

    Rang 5: Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 20% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 20%.

  • La bête intérieureNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 1 point en Courroux bestial

    Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.

Précision (20 talents)

  • Trait de choc amélioré5 rangs

    Rang 1: Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 2: Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 3: Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 4: Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 5: Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

  • Coups fatals5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

  • Marque du chasseur améliorée5 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: 20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

    Rang 2: 40% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

    Rang 3: 60% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

    Rang 4: 80% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

    Rang 5: 100% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.

  • Efficacité5 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 4%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

  • A la gorgeNouveau2 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.

    Rang 2: Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 50 points de focalisation.

  • Tir des arcanes amélioré5 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

    Rang 4: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

    Rang 5: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

  • Visée1 rang

    Nécessite 10 points en Précision

    Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.

  • Tueur rapideNouveau2 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.

  • Morsures et piqûres amélioréesNouveau5 rangs

    Nécessite 15 points en Précision

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 12% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 12%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 12%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 18% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 18%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 18%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 24% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 24%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 24%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 30% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 30%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 30%.

  • Coups mortels5 rangs

    Nécessite 15 points en Précision

    Nécessite 1 point en Visée

    Rang 1: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

    Rang 2: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12%.

    Rang 3: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18%.

    Rang 4: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24%.

    Rang 5: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

  • Barrage commotionnantNouveau3 rangs

    Nécessite 20 points en Précision

    Rang 1: Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

    Rang 2: Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 4% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

    Rang 3: Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 6% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

  • Flèche de dispersion1 rang

    Nécessite 20 points en Précision

    Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

  • Barrage3 rangs

    Nécessite 20 points en Précision

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 8%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 12%.

  • Expérience du combatNouveau2 rangs

    Nécessite 25 points en Précision

    Rang 1: Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Agilité de 2% et votre total d'Intelligence de 6%.

  • Spécialisation Armes à distance5 rangs

    Nécessite 25 points en Précision

    Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

  • Visée minutieuseNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Précision

    Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.

    Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 30% de votre total d'Intelligence.

    Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 45% de votre total d'Intelligence.

  • Aura de précision1 rang

    Nécessite 30 points en Précision

    Nécessite 1 point en Flèche de dispersion

    Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu’à annulation.

  • Barrage amélioréNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Précision

    Nécessite 3 points en Barrage

    Rang 1: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.

    Rang 2: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 8% et vous confère 66% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.

    Rang 3: Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 12% et vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.

  • Maître tireurNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Précision

    Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque à distance de 2%.

    Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque à distance de 4%.

    Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque à distance de 6%.

    Rang 4: Augmente votre puissance d'attaque à distance de 8%.

    Rang 5: Augmente votre puissance d'attaque à distance de 10%.

  • Flèche-baîllonNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Précision

    Nécessite 5 points en Maître tireur

    Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.

Survie (23 talents)

  • Tueur de monstres3 rangs

    Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

  • Tueur d'humanoïdes3 rangs

    Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

  • Oeil de faucon3 rangs

    Rang 1: Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

    Rang 2: Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

    Rang 3: Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

  • Frappes sauvages2 rangs

    Rang 1: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

    Rang 2: Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

  • Piège3 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.

    Rang 2: Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 16% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.

    Rang 3: Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.

  • Déviation5 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.

  • Coupure d'ailes améliorée3 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

    Rang 2: Confère à votre technique Coupure d'ailes 14% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

    Rang 3: Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

  • Pièges astucieux2 rangs

    Nécessite 10 points en Survie

    Rang 1: Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.

    Rang 2: Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 30% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 30%.

  • Survivant5 rangs

    Nécessite 10 points en Survie

    Rang 1: Augmente les points de vie totaux de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de vie totaux de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de vie totaux de 6%.

    Rang 4: Augmente les points de vie totaux de 8%.

    Rang 5: Augmente les points de vie totaux de 10%.

  • Dissuasion1 rang

    Nécessite 10 points en Survie

    Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

  • Maîtrise des pièges2 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

    Rang 2: Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

  • Pied sûr3 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

    Rang 2: Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

    Rang 3: Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

  • Feindre la mort amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

    Rang 2: Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

  • Instincts de survieNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Survie

    Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.

    Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4% et augmente la puissance d'attaque de 4%.

  • Instinct du tueur3 rangs

    Nécessite 20 points en Survie

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

  • Contre-attaque1 rang

    Nécessite 20 points en Survie

    Nécessite 1 point en Dissuasion

    Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

  • IngéniositéNouveau3 rangs

    Nécessite 25 points en Survie

    Rang 1: Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 40% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 4 sec.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 60% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 6 sec.

  • Réflexes éclairs5 rangs

    Nécessite 25 points en Survie

    Rang 1: Augmente votre Agilité de 3%.

    Rang 2: Augmente votre Agilité de 6%.

    Rang 3: Augmente votre Agilité de 9%.

    Rang 4: Augmente votre Agilité de 12%.

    Rang 5: Augmente votre Agilité de 15%.

  • Frisson de la chasseNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Survie

    Rang 1: Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

    Rang 2: Vous confère 66% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

    Rang 3: Vous confère 100% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.

  • Piqûre de wyverne1 rang

    Nécessite 30 points en Survie

    Nécessite 3 points en Instinct du tueur

    Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

  • Perce-failleNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Survie

    Nécessite 5 points en Réflexes éclairs

    Rang 1: Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

    Rang 2: Vos coups critiques à distance ont 66% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

    Rang 3: Vos coups critiques à distance ont 100% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.

  • Maître tacticienNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Survie

    Rang 1: Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.

    Rang 2: Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 4% pendant 8 s.

    Rang 3: Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 6% pendant 8 s.

    Rang 4: Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 8% pendant 8 s.

    Rang 5: Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 10% pendant 8 s.

  • PromptitudeNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Survie

    Nécessite 5 points en Maître tacticien

    Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.