Calculateur de talents Mage — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70
Planifiez les talents de votre Mage pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Arcanes, Feu et Givre — soit 67 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Humain, Gnome, Draeneï, Mort-vivant, Troll et Elfe de sang.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 61
- NiveauNiveau requis
- –
Arcanes
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Mage enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Mage avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Mage
- Niveau 70
- WoW TBC
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 70
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–70
Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2900 XP jusqu’au niveau 3
- Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 6 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Allez !

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Contrôle

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Allez !
- Niveaux 1–10 :35 200 XP23 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Invocation de nourriture Rang 2 (6 argent); Atténuation de la magie (Nouveau) (6 argent); Chute lente (Nouveau) (6 argent); Boule de feu Rang 3 (6 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Intelligence des arcanes Rang 2 (9 argent); Explosion des arcanes (Nouveau) (9 argent); Trait de feu Rang 2 (9 argent); Eclair de givre Rang 3 (9 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Robes de mage de bas niveau; Robes de mage de bas niveau; Les saccageurs des arcanes · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Projectiles des arcanes Rang 2 (15 argent); Choc de flammes (Nouveau) (15 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Amplification de la magie (Nouveau) (18 argent); Délivrance de la malédiction mineure (Nouveau) (18 argent); Boule de feu Rang 4 (18 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Invocation d'eau Rang 3 (20 argent); Métamorphose Rang 2 (20 argent); Transfert (Nouveau) (20 argent); Évocation (Nouveau) (20 argent); Bouclier de mana (Nouveau) (20 argent); Téléportation : Exodar (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Forgefer (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Orgrimmar (Nouveau), Horde (20 argent); Téléportation : Lune-d'argent (Nouveau), Horde (20 argent); Téléportation : Hurlevent (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Fossoyeuse (Nouveau), Horde (20 argent); Gardien de feu (Nouveau) (20 argent); Armure de givre Rang 3 (20 argent); Eclair de givre Rang 4 (20 argent); Blizzard (Nouveau) (20 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Invocation de nourriture Rang 3 (30 argent); Explosion des arcanes Rang 2 (30 argent); Trait de feu Rang 3 (30 argent); Brûlure (Nouveau) (30 argent); Gardien de givre (Nouveau) (30 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Projectiles des arcanes Rang 3 (40 argent); Atténuation de la magie Rang 2 (40 argent); Contresort (Nouveau) (40 argent); Boule de feu Rang 5 (40 argent); Choc de flammes Rang 2 (40 argent); Explosion pyrotechnique Rang 2 (10 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Noeud Astral / L'Habit du néant; Noeud Astral / L'Habit du néant; Eclair de givre Rang 5 (50 argent); Nova de givre Rang 2 (50 argent); Cône de froid (Nouveau) (50 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Intelligence des arcanes Rang 3 (70 argent); Bouclier de mana Rang 2 (70 argent); Invocation d'une agate de mana (Nouveau) (70 argent); Brûlure Rang 2 (70 argent); Blizzard Rang 2 (70 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: La baguette du mage; Monte, Monture à 60% (45 or); Invocation d'eau Rang 4 (80 argent); Explosion des arcanes Rang 3 (80 argent); Amplification de la magie Rang 2 (80 argent); Téléportation : Darnassus (Nouveau), Alliance (80 argent); Téléportation : les Pitons du Tonnerre (Nouveau), Horde (80 argent); Boule de feu Rang 6 (80 argent); Trait de feu Rang 4 (80 argent); Gardien de feu Rang 2 (80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 3 (20 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Armure de glace (Nouveau) (80 argent); Bloc de glace (Nouveau) (80 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Invocation de nourriture Rang 4 (1 or); Projectiles des arcanes Rang 4 (1 or); Choc de flammes Rang 3 (1 or); Eclair de givre Rang 6 (1 or); Gardien de givre Rang 2 (1 or) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Armure du mage (Nouveau) (1 or 30 argent); Brûlure Rang 3 (1 or 20 argent); Cône de froid Rang 2 (1 or 20 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: L'énergie céleste; Portail : Pierrêche (Nouveau), Horde (1 or 50 argent); Portail : Theramore (Nouveau), Alliance (1 or 50 argent); Téléportation : Pierrêche (Nouveau), Horde (20 argent); Téléportation : Theramore (Nouveau), Alliance (20 argent) · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Atténuation de la magie Rang 3 (1 or 30 argent); Bouclier de mana Rang 3 (1 or 30 argent); Boule de feu Rang 7 (1 or 30 argent); Explosion pyrotechnique Rang 4 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Vague explosive Rang 2 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Blizzard Rang 3 (1 or 30 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Explosion des arcanes Rang 4 (1 or 40 argent); Invocation d'une jade de mana (Nouveau) (1 or 40 argent); Trait de feu Rang 5 (1 or 40 argent); Eclair de givre Rang 7 (1 or 40 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Invocation d'eau Rang 5 (1 or 50 argent); Projectiles des arcanes Rang 5 (1 or 50 argent); Métamorphose Rang 3 (1 or 50 argent); Portail : Exodar (Nouveau), Alliance (1 or 50 argent); Portail : Forgefer (Nouveau), Alliance (1 or 50 argent); Portail : Orgrimmar (Nouveau), Horde (1 or 50 argent); Portail : Lune-d'argent (Nouveau), Horde (1 or 50 argent); Portail : Hurlevent (Nouveau), Alliance (1 or 50 argent); Portail : Fossoyeuse (Nouveau), Horde (1 or 50 argent); Choc de flammes Rang 4 (1 or 50 argent); Gardien de feu Rang 3 (1 or 50 argent); Brûlure Rang 4 (1 or 50 argent); Nova de givre Rang 3 (1 or 50 argent); Armure de glace Rang 2 (1 or 50 argent) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Intelligence des arcanes Rang 4 (1 or 80 argent); Invocation de nourriture Rang 5 (1 or 80 argent); Amplification de la magie Rang 3 (1 or 80 argent); Boule de feu Rang 8 (1 or 80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 5 (45 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Gardien de givre Rang 3 (1 or 80 argent); Cône de froid Rang 3 (1 or 80 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Bouclier de mana Rang 4 (2 or 30 argent); Vague explosive Rang 3 (57 argent 50 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Eclair de givre Rang 8 (2 or 30 argent); Blizzard Rang 4 (2 or 30 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Explosion des arcanes Rang 5 (2 or 60 argent); Armure du mage Rang 2 (2 or 80 argent); Trait de feu Rang 6 (2 or 60 argent); Brûlure Rang 5 (2 or 60 argent); Barrière de glace Rang 2 (17 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Projectiles des arcanes Rang 6 (2 or 80 argent); Atténuation de la magie Rang 4 (2 or 80 argent); Invocation d'une citrine de mana (Nouveau) (2 or 80 argent); Boule de feu Rang 9 (2 or 80 argent); Choc de flammes Rang 5 (2 or 80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 6 (70 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Invocation d'eau Rang 6 (3 or 20 argent); Portail : Darnassus (Nouveau), Alliance (3 or 20 argent); Portail : les Pitons du Tonnerre (Nouveau), Horde (3 or 20 argent); Gardien de feu Rang 4 (3 or 20 argent); Eclair de givre Rang 9 (3 or 20 argent); Cône de froid Rang 4 (3 or 20 argent); Armure de glace Rang 3 (3 or 20 argent) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Invocation de nourriture Rang 6 (3 or 50 argent); Bouclier de mana Rang 5 (3 or 50 argent); Brûlure Rang 6 (3 or 50 argent); Vague explosive Rang 4 (87 argent 50 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Blizzard Rang 5 (3 or 50 argent); Gardien de givre Rang 4 (3 or 50 argent); Barrière de glace Rang 3 (19 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Explosion des arcanes Rang 6 (3 or 60 argent); Amplification de la magie Rang 4 (3 or 60 argent); Boule de feu Rang 10 (3 or 60 argent); Trait de feu Rang 7 (3 or 60 argent); Explosion pyrotechnique Rang 7 (90 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Nova de givre Rang 4 (3 or 60 argent) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Intelligence des arcanes Rang 5 (3 or 80 argent); Projectiles des arcanes Rang 7 (3 or 80 argent); Illumination des arcanes (Nouveau) (3 or 80 argent); Choc de flammes Rang 6 (3 or 80 argent); Souffle du dragon Rang 2 (19 argent): Nécessite Souffle du dragon, absent de ce build; Eclair de givre Rang 10 (3 or 80 argent) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Armure du mage Rang 3 (4 or); Invocation d'un rubis de mana (Nouveau) (4 or); Brûlure Rang 7 (4 or); Cône de froid Rang 5 (4 or); Barrière de glace Rang 4 (21 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Rafraîchissement arcanique; Métamorphose : cochon; Atiesh, grand bâton du Gardien; Monte, Monture à 100% (700 or); Invocation d'eau Rang 7 (4 or 20 argent); Invocation de nourriture Rang 7 (4 or 20 argent); Projectiles des arcanes Rang 8 (4 or 20 argent); Métamorphose Rang 4 (4 or 20 argent); Atténuation de la magie Rang 5 (4 or 20 argent); Bouclier de mana Rang 6 (4 or 20 argent); Téléportation : Shattrath (Nouveau) (2 or); Téléportation : Shattrath Rang 2 (2 or); Boule de feu Rang 11 (4 or 20 argent); Boule de feu Rang 12 (4 or 80 argent); Gardien de feu Rang 5 (4 or 20 argent); Explosion pyrotechnique Rang 8 (1 or 5 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Vague explosive Rang 5 (1 or 5 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Eclair de givre Rang 11 (4 or 20 argent); Blizzard Rang 6 (4 or 20 argent); Gardien de givre Rang 5 (4 or 20 argent); Armure de glace Rang 4 (4 or 20 argent) · 494 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Trait de feu Rang 8 (4 or 60 argent) · 574 700 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Explosion des arcanes Rang 7 (5 or 10 argent); Armure de la fournaise (Nouveau) (5 or 10 argent) · 614 400 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Projectiles des arcanes Rang 9 (5 or 70 argent); Amplification de la magie Rang 5 (5 or 70 argent); Eclair de givre Rang 12 (5 or 70 argent) · 650 300 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Déflagration des arcanes (Nouveau) (6 or 30 argent); Choc de flammes Rang 7 (6 or 30 argent); Souffle du dragon Rang 3 (2 or 20 argent): Nécessite Souffle du dragon, absent de ce build; Barrière de glace Rang 5 (25 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 682 300 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Invocation d'eau Rang 8 (7 or); Portail : Shattrath (Nouveau) (15 or); Portail : Shattrath Rang 2 (15 or); Brûlure Rang 8 (7 or); Vague explosive Rang 6 (1 or 5 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Cône de froid Rang 6 (7 or) · 710 200 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Boule de feu Rang 13 (7 or 80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 9 (1 or 5 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Javelot de glace (Nouveau) (7 or 80 argent) · 734 100 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Atténuation de la magie Rang 6 (8 or 70 argent); Nova de givre Rang 5 (8 or 70 argent) · 753 700 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Bouclier de mana Rang 7 (9 or 60 argent); Invocation d'une émeraude de mana (Nouveau) (9 or 60 argent); Invisibilité (Nouveau) (9 or 60 argent); Blizzard Rang 7 (9 or 60 argent) · 768 900 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Projectiles des arcanes Rang 10 (8 or 70 argent); Amplification de la magie Rang 6 (11 or); Armure du mage Rang 4 (11 or); Gardien de feu Rang 6 (11 or); Eclair de givre Rang 13 (11 or); Armure de glace Rang 5 (11 or) · 779 700 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Monte, Monture à 60% (900 or); Monte, Monture à 280% (5200 or); Intelligence des arcanes Rang 6 (12 or); Invocation d'eau Rang 9; Invocation de nourriture Rang 8; Projectiles des arcanes Rang 11; Explosion des arcanes Rang 8 (12 or); Illumination des arcanes Rang 2; Rituel des rafraîchissements (Nouveau) (12 or); Vol de sort (Nouveau) (12 or); Boule de feu Rang 14; Trait de feu Rang 9 (12 or); Explosion pyrotechnique Rang 10 (1 or 5 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Brûlure Rang 9 (12 or); Vague explosive Rang 7 (1 or 25 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Souffle du dragon Rang 4 (2 or 50 argent): Nécessite Souffle du dragon, absent de ce build; Eclair de givre Rang 14; Gardien de givre Rang 6 (12 or); Barrière de glace Rang 6 (1 or 5 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build
Or à dépenser, niveaux 1–70
- Compétences de classe
- 552 or 47 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6845 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.
Talents Mage dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Arcanes (23 talents)
Subtilité des arcanes2 rangs
Rang 1: Réduit de 5 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 20% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Rang 2: Réduit de 10 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 40% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Focalisation des arcanes5 rangs
Rang 1: Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Rang 2: Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Rang 3: Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Rang 4: Réduit de 8% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Rang 5: Réduit de 10% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Projectiles des arcanes améliorés5 rangs
Rang 1: Vous confère 20% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.
Rang 2: Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.
Rang 3: Vous confère 60% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.
Rang 4: Vous confère 80% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Projectiles des arcanes.
Rang 5: Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Projectiles des arcanes.
Spécialisation Baguette2 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.
Rang 2: Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.
Absorption de magie5 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Augmente toutes les résistances de 2. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Rang 2: Augmente toutes les résistances de 4. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Rang 3: Augmente toutes les résistances de 6. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 3% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Rang 4: Augmente toutes les résistances de 8. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 4% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Rang 5: Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 5% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Concentration des arcanes5 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 2: Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 3: Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 4: Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 5: Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Harmonisation de la magie2 rangs
Nécessite 10 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
Rang 2: Augmente de 50% l'effet de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
Impact des arcanesNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 2% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Explosion des arcanes et Déflagration des arcanes.
Rang 2: Augmente de 4% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Explosion des arcanes et Déflagration des arcanes.
Rang 3: Augmente de 6% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Explosion des arcanes et Déflagration des arcanes.
Robustesse des arcanesNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Arcanes
Augmente votre Armure d'un montant égal à 100% de votre Intelligence.
Bouclier de mana amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Diminue de 10% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.
Rang 2: Diminue de 20% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.
Contresort amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Confère 50% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 s.
Rang 2: Confère 100% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 s.
Méditation des arcanes3 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 20% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Transfert amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Arcanes
Rang 1: Pendant 4 s après avoir lancé Transfert, la probabilité que vous soyez touché par tous les sorts et attaques est réduite de 13%.
Rang 2: Pendant 4 s après avoir lancé Transfert, la probabilité que vous soyez touché par tous les sorts et attaques est réduite de 25%.
Présence spirituelle1 rang
Nécessite 20 points en Arcanes
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.
Esprit des arcanes5 rangs
Nécessite 20 points en Arcanes
Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 3%.
Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.
Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 9%.
Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 12%.
Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 15%.
Cape prismatiqueNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Arcanes
Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2%.
Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4%.
Instabilité des arcanes3 rangs
Nécessite 25 points en Arcanes
Nécessite 1 point en Présence spirituelle
Rang 1: Augmente de 1% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.
Rang 2: Augmente de 2% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.
Rang 3: Augmente de 3% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.
Toute-puissance des arcanesNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Arcanes
Nécessite 5 points en Concentration des arcanes
Rang 1: Augmente de 10% les chances de critiques des sorts lancés sous l'effet de Idées claires.
Rang 2: Augmente de 20% les chances de critiques des sorts lancés sous l'effet de Idées claires.
Rang 3: Augmente de 30% les chances de critiques des sorts lancés sous l'effet de Idées claires.
Projectiles des arcanes surpuissantsNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Arcanes
Rang 1: Votre sort Projectiles des arcanes bénéficie de 15% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts, mais son coût en mana est augmenté de 2%.
Rang 2: Votre sort Projectiles des arcanes bénéficie de 30% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts, mais son coût en mana est augmenté de 4%.
Rang 3: Votre sort Projectiles des arcanes bénéficie de 45% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts, mais son coût en mana est augmenté de 6%.
Pouvoir des arcanes1 rang
Nécessite 30 points en Arcanes
Nécessite 3 points en Instabilité des arcanes
Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 30% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 s.
Puissance des sortsNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Arcanes
Rang 1: Augmente les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de tous vos sorts de 25%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de tous vos sorts de 50%.
Maîtrise mentaleNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Arcanes
Rang 1: Augmente les dégâts des sorts de 5% de votre total d'Intelligence au maximum.
Rang 2: Augmente les dégâts des sorts de 10% de votre total d'Intelligence au maximum.
Rang 3: Augmente les dégâts des sorts de 15% de votre total d'Intelligence au maximum.
Rang 4: Augmente les dégâts des sorts de 20% de votre total d'Intelligence au maximum.
Rang 5: Augmente les dégâts des sorts de 25% de votre total d'Intelligence au maximum.
LenteurNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Arcanes
Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%, augmente le temps entre les attaques à distance de 50% et augmente le temps d'incantation de 50%. Dure 15 s. Lenteur ne peut affecter qu'une seule cible à la fois.
Feu (22 talents)
Boule de feu améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.
Impact5 rangs
Rang 1: Confère 2% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 2: Confère 4% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 3: Confère 6% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 4: Confère 8% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 5: Confère 10% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Enflammer5 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 8% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Rang 2: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 16% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Rang 3: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 24% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Rang 4: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 32% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Rang 5: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 40% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Jet de flammes2 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.
Trait de feu amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 0.5 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 secondes.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.5 secondes.
IncinérationNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.
Rang 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.
Choc de flammes amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.
Rang 2: Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.
Rang 3: Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.
Explosion pyrotechnique1 rang
Nécessite 10 points en Feu
Lance un immense rocher enflammé qui inflige 148 à 194 points de dégâts de Feu et 56 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.
Ame ardente2 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Vos sorts de Feu gagnent 35% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 5%.
Rang 2: Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 10%.
Brûlure améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Vos sorts de Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 2: Vos sorts de Brûlure ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 3: Vos sorts de Brûlure ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Boucliers de la fournaiseNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif. De plus, votre Armure de la fournaise a 50% de chances d'affecter les attaques à distance et les sorts.
Rang 2: Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif. De plus, votre Armure de la fournaise a 100% de chances d'affecter les attaques à distance et les sorts.
Maître des éléments3 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 10% de leur coût en mana de base.
Rang 2: Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 20% de leur coût en mana de base.
Rang 3: Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 30% de leur coût en mana de base.
Jouer avec le feuNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Feu
Rang 1: Augmente tous les dégâts des sorts causés de 1% et tous les dégâts des sorts subis de 1%.
Rang 2: Augmente tous les dégâts des sorts causés de 2% et tous les dégâts des sorts subis de 2%.
Rang 3: Augmente tous les dégâts des sorts causés de 3% et tous les dégâts des sorts subis de 3%.
Masse critique3 rangs
Nécessite 20 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Vague explosive1 rang
Nécessite 20 points en Feu
Nécessite 1 point en Explosion pyrotechnique
Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion 160 à 192 points de dégâts de Feu, en plus de les Hébéter pendant 6 s.
Vitesse flamboyanteNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Feu
Rang 1: Vous confère 5% de chances, lorsque vous êtes touché par une attaque en mêlée ou à distance, de voir votre vitesse de déplacement augmenter de 50% et de dissiper tous les effets affectant le mouvement. Cet effet dure 8 s.
Rang 2: Vous confère 10% de chances, lorsque vous êtes touché par une attaque en mêlée ou à distance, de voir votre vitesse de déplacement augmenter de 50% et de dissiper tous les effets affectant le mouvement. Cet effet dure 8 s.
Puissance du feu5 rangs
Nécessite 25 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 4: Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 5: Augmente de 10% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
PyromaneNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Feu
Rang 1: Augmente les chances de réussir un coup critique et réduit le coût en mana de tous les sorts de Feu de 1% supplémentaires.
Rang 2: Augmente les chances de réussir un coup critique et réduit le coût en mana de tous les sorts de Feu de 2% supplémentaires.
Rang 3: Augmente les chances de réussir un coup critique et réduit le coût en mana de tous les sorts de Feu de 3% supplémentaires.
Combustion1 rang
Nécessite 30 points en Feu
Nécessite 3 points en Masse critique
Lorsqu'il est activé, ce sort augmente vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10% chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques avec des sorts de Feu.
Fureur de laveNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Feu
Rang 1: Augmente les dégâts de tous les sorts contre les cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie de 10%.
Rang 2: Augmente les dégâts de tous les sorts contre les cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie de 20%.
Boule de feu surpuissanteNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Feu
Rang 1: Votre sort Boule de feu bénéficie de 3% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 2: Votre sort Boule de feu bénéficie de 6% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 3: Votre sort Boule de feu bénéficie de 9% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 4: Votre sort Boule de feu bénéficie de 12% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 5: Votre sort Boule de feu bénéficie de 15% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Souffle du dragonNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Feu
Nécessite 1 point en Combustion
Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts subissent 382 à 442 points de dégâts de Feu et sont désorientées pendant 3 s. Toute attaque directe qui inflige des dégâts réveille la cible. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Givre (22 talents)
Protection contre le Givre2 rangs
Rang 1: Augmente de 15% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.
Rang 2: Augmente de 30% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 20% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.
Eclair de givre amélioré5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.
Précision élémentaire3 rangs
Rang 1: Réduit de 1% le coût en mana et les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre et de Feu.
Rang 2: Réduit de 2% le coût en mana et les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre et de Feu.
Rang 3: Réduit de 3% le coût en mana et les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre et de Feu.
Eclats de glace5 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 2: Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 3: Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 4: Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 5: Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Morsure de givre3 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Donne à vos effets de gel 5% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Rang 2: Donne à vos effets de gel 10% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Rang 3: Donne à vos effets de gel 15% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Nova de givre améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.
Gel prolongé3 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Augmente la durée de vos effets de gel de 1 seconde et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.
Rang 2: Augmente la durée de vos effets de gel de 2 secondes et réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires.
Rang 3: Augmente la durée de vos effets de gel de 3 secondes et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.
Glace perçante3 rangs
Nécessite 10 points en Givre
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.
Veines glacialesNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Givre
Accélère vos lancers de sorts en réduisant le temps d'incantation des sorts de 20% et vous confère 100% de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts pendant les incantations. Dure 20 s.
Blizzard amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Givre
Rang 1: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.5 s.
Rang 2: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 s.
Rang 3: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 s.
Allonge arctique2 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre, Javelot de glace et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre, Javelot de glace et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.
Canalisation du givre3 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Rang 1: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 4% la menace qu'ils génèrent.
Rang 2: Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 7% la menace qu'ils génèrent.
Rang 3: Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.
Fracasser5 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Nécessite 2 points en Nova de givre améliorée
Rang 1: Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 2: Augmente de 20% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 3: Augmente de 30% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 4: Augmente de 40% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 5: Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Cœur de gelNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Givre
Rang 1: Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Givre et de Feu de 2%.
Rang 2: Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Givre et de Feu de 4%.
Rang 3: Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Givre et de Feu de 6%.
Morsure du froid1 rang
Nécessite 20 points en Givre
Lorsqu'il est activé, ce sort met fin à tous les temps de recharge des sorts de Givre que vous avez lancés récemment.
Cône de froid amélioré3 rangs
Nécessite 20 points en Givre
Rang 1: Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 2: Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 3: Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
IcebergNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Givre
Rang 1: Réduit de 10% le temps de recharge de vos sorts Cône de froid, Morsure de froid, Barrière de glace et Bloc de glace.
Rang 2: Réduit de 20% le temps de recharge de vos sorts Cône de froid, Morsure de froid, Barrière de glace et Bloc de glace.
Froid hivernal5 rangs
Nécessite 25 points en Givre
Rang 1: Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 20% de chances de déclencher l'effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 2: Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 40% de chances de déclencher l'effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 3: Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 60% de chances de déclencher l'effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 4: Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 80% de chances de déclencher l'effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 5: Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 100% de chances de déclencher l'effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Barrière de glace1 rang
Nécessite 30 points en Givre
Nécessite 1 point en Morsure du froid
Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 454 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.
Vents arctiquesNouveau5 rangs
Nécessite 30 points en Givre
Rang 1: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 1% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 1%.
Rang 2: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 2% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 2%.
Rang 3: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 3% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 3%.
Rang 4: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 4% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 4%.
Rang 5: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 5% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 5%.
Eclair de givre surpuissantNouveau5 rangs
Nécessite 35 points en Givre
Rang 1: Votre sort Eclair de givre bénéficie de 2% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts et de 1% de chances supplémentaires de réussir un coup critique.
Rang 2: Votre sort Eclair de givre bénéficie de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts et de 2% de chances supplémentaires de réussir un coup critique.
Rang 3: Votre sort Eclair de givre bénéficie de 6% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts et de 3% de chances supplémentaires de réussir un coup critique.
Rang 4: Votre sort Eclair de givre bénéficie de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts et de 4% de chances supplémentaires de réussir un coup critique.
Rang 5: Votre sort Eclair de givre bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts et de 5% de chances supplémentaires de réussir un coup critique.
Invocation d'un élémentaire d'eauNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Givre
Invoque un élémentaire d'eau qui se bat pour le lanceur de sorts pendant 45 s.
