Peau légère
Hôtel des ventes
×34requis
Prix par objet
Manquant
34
Guide de progression · Bêta
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Sous-total des coûts connus
60
83
10![]()
15 matériaux sans prix
Temps de fabrication
135,3 min
Préparation incluse ; déplacements / farm exclus
Votre progression
0/38 étapes
0/38 étapes terminées
Terminer une étape valide aussi toutes les précédentes. La décocher rouvre cette étape et toutes les suivantes.
| Terminé | Compétence | Fabrication / action | Qté | Matériaux / prérequis |
|---|---|---|---|---|
| 1Étape actuelle | — | Niveau du joueur 5+ Compétence requise 1 · Nouvelle limite 75 · 10 | ||
| 1–35 | Recette initialeDétails de la recetteAppris Instructions et préparation34.4 fabrications prévues ; planifiez-en 35. Arrêtez-vous à la compétence 35 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Cuir léger ×35 | Fabrications35 | ||
| 35 | — | Niveau du joueur 5+ Compétence requise 35 · Apprendre auprès d’un maître · 50 | ||
| 35–65 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation33.4 fabrications prévues ; planifiez-en 34. Arrêtez-vous à la compétence 65 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Peau légère ×34, Sel ×34 | Fabrications34 | ||
| 65 | — | Niveau du joueur 5+ Compétence requise 30 · Apprendre auprès d’un maître · 1 | ||
| 65–66 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation1.2 fabrications prévues ; planifiez-en 2. Arrêtez-vous à la compétence 66 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Cuir léger ×6, Bobine de fil grossier ×8 | Fabrications2 | ||
| 66 | — | Niveau du joueur 5+ Compétence requise 55 · Apprendre auprès d’un maître · 1 | ||
| 66–75 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation9.0 fabrications prévues ; planifiez-en 9. Arrêtez-vous à la compétence 75 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Cuir léger ×27, Bobine de fil grossier ×18 | Fabrications9 | ||
| 75 | — | Niveau du joueur 10+ Compétence requise 50 · Nouvelle limite 150 · 5 | ||
| 75–89 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation14.2 fabrications prévues ; planifiez-en 15. Arrêtez-vous à la compétence 89 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Cuir léger ×45, Bobine de fil grossier ×30 | Fabrications15 | ||
| 89 | — | Niveau du joueur 10+ Compétence requise 70 · Apprendre auprès d’un maître · 4 | ||
| 89–100 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation11.0 fabrications prévues ; planifiez-en 11. Arrêtez-vous à la compétence 100 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Cuir léger ×66, Bobine de fil grossier ×44 | Fabrications11 | ||
| 100 | — | Niveau du joueur 10+ Compétence requise 100 · Apprendre auprès d’un maître · 6 | ||
| 100–123 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation25.9 fabrications prévues ; planifiez-en 27. Arrêtez-vous à la compétence 123 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Peau moyenne ×27, Sel ×27 | Fabrications27 | ||
| 123 | — | Niveau du joueur 10+ Compétence requise 100 · Apprendre auprès d’un maître · 6 | ||
| 123–129 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation6.3 fabrications prévues ; planifiez-en 7. Arrêtez-vous à la compétence 129 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Cuir moyen ×28, Bobine de fil raffiné ×14, Teinture grise ×7 | Fabrications7 | ||
| 129 | — | Niveau du joueur 10+ Compétence requise 120 · Apprendre auprès d’un maître · 14 | ||
| 129–150 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation21.5 fabrications prévues ; planifiez-en 22. Arrêtez-vous à la compétence 150 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Cuir moyen ×132, Bobine de fil raffiné ×22, Elixir d'Agilité mineure ×22 | Fabrications22 | ||
| 150 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 20+ Compétence requise 125 · Nouvelle limite 225 · 50 Compétence requise 150 · Apprendre auprès d’un maître · 18 | |
| 150–161 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation11.0 fabrications prévues ; planifiez-en 11. Arrêtez-vous à la compétence 161 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Peau lourde ×11, Sel ×33 | Fabrications11 | ||
| 161 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 20+ Compétence requise 150 · Apprendre auprès d’un maître · 20 | |
| 161–185 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation35.3 fabrications prévues ; planifiez-en 36. Arrêtez-vous à la compétence 185 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Bobine de fil raffiné ×36, Cuir lourd ×180 | Fabrications36 | ||
| 185 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 20+ Compétence requise 180 · Apprendre auprès d’un maître · 28 | |
| 185–190 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation5.0 fabrications prévues ; planifiez-en 5. Arrêtez-vous à la compétence 190 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Bobine de fil raffiné ×5, Teinture verte ×5, Cuir lourd ×30 | Fabrications5 | ||
| 190 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 20+ Compétence requise 190 · Apprendre auprès d’un maître · 28 | |
| 190–200 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation10.0 fabrications prévues ; planifiez-en 10. Arrêtez-vous à la compétence 200 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Cuir lourd ×40, Peau lourde traitée ×9, Bobine de soie ×10 | Fabrications10 | ||
| 200 | Telonis · Darnassus (64.43, 21.54)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 20+ Compétence requise 200 · Apprendre auprès d’un maître · 35 | |
| 200–225 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation25.6 fabrications prévues ; planifiez-en 26. Arrêtez-vous à la compétence 225 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Bobine de soie ×26, Cuir épais ×130 | Fabrications26 | ||
| 225 | Drakk Main-de-pierre · Les Hinterlands (13.39, 43.49)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 35+ Compétence requise 200 · Nouvelle limite 300 · 5 | |
| 225–235 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation20.7 fabrications prévues ; planifiez-en 21. Arrêtez-vous à la compétence 235 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Bobine de soie ×21, Cuir épais ×105 | Fabrications21 | ||
| 235 | Drakk Main-de-pierre · Les Hinterlands (13.39, 43.49)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 35+ Compétence requise 225 · Apprendre auprès d’un maître · 40 | |
| 235–250 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation15.6 fabrications prévues ; planifiez-en 16. Arrêtez-vous à la compétence 250 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Bobine de soie ×64, Cuir épais ×192, Peau épaisse traitée ×16, Elixir d'Agilité ×16 | Fabrications16 | ||
| 250 | Drakk Main-de-pierre · Les Hinterlands (13.39, 43.49)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 35+ Compétence requise 250 · Apprendre auprès d’un maître · 43 | |
| 250–254 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation4.8 fabrications prévues ; planifiez-en 5. Arrêtez-vous à la compétence 254 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Peau robuste ×5, Sel de Fonderoc raffiné ×5 | Fabrications5 | ||
| 254 | Drakk Main-de-pierre · Les Hinterlands (13.39, 43.49)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 35+ Compétence requise 250 · Apprendre auprès d’un maître · 43 | |
| 254–266 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation25.9 fabrications prévues ; planifiez-en 27. Arrêtez-vous à la compétence 266 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Cuir robuste ×135 | Fabrications27 | ||
| 266 | Leonard Porter · Maleterres de l'ouest (43.08, 84.31)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 35+ Compétence requise 260 · Achetez la recette, puis utilisez-la · 1 | |
| 266–300 | Recette achetéeDétails de la recette Instructions et préparation86.0 fabrications prévues ; planifiez-en 87. Arrêtez-vous à la compétence 300 ; les quantités sont des estimations. Achetez cette recette auprès du vendeur cartographié avant de la fabriquer. Un stock limité peut nécessiter une attente. Le prix du fournisseur exclut les remises de réputation ; les prix des enchères ne sont pas supposés. Matériaux à obtenir: Teinture noire ×87, Cuir robuste ×696, Fil runique ×87 | Fabrications87 |
Bottes en cuir cousu main
orange · 5,1s / point de compétence · 10
+ sans prix
Renfort d'armure léger
orange · 5,1s / point de compétence · 0
+ sans prix
Cuir léger
orange · 5,1s / point de compétence · 0
+ sans prix
Gilet en cuir cousu main
orange · 5,1s / point de compétence · 10
+ sans prix
Cape en cuir cousu main
orange · 5,1s / point de compétence · 10
+ sans prix
Brassards en cuir cousu main
orange · 5,1s / point de compétence · 30
+ sans prix
Dépeçage fournit du cuir et des peaux. Les modèles de Wicked Leather Gauntlet achetés sont spécifiques à la faction. Les recettes de spécialisation Dragonscale, Elémentaire et Tribal sont exclues.
Saisissez le prix d’un matériau. Les coûts connus se mettent à jour immédiatement.
Achats restants avec prix connu 51
18
50
+ 15 matériaux sans prix
Hôtel des ventes
×34requis
Prix par objet
Manquant
34
Hôtel des ventes
×179requis
Prix par objet
Manquant
179
Hôtel des ventes
×160requis
Prix par objet
Manquant
160
Hôtel des ventes
×27requis
Prix par objet
Manquant
27
Hôtel des ventes
×250requis
Prix par objet
Manquant
250
Hôtel des ventes
×11requis
Prix par objet
Manquant
11
Hôtel des ventes
×427requis
Prix par objet
Manquant
427
Hôtel des ventes
×831requis
Prix par objet
Manquant
831
Hôtel des ventes
×5requis
Prix par objet
Manquant
5
Hôtel des ventes
×87requis
Prix par objet
Manquant
87
Hôtel des ventes
×22requis
Prix par objet
Manquant
22
Hôtel des ventes
×9requis
Prix par objet
Manquant
9
Hôtel des ventes
×16requis
Prix par objet
Manquant
16
Hôtel des ventes
×16requis
Prix par objet
Manquant
16
Hôtel des ventes
×5requis
Prix par objet
Manquant
5
Marchand
×100requis
Prix par objet
Manquant
100
Marchand
×77requis
Prix par objet
Manquant
77
Marchand
×5requis
Prix par objet
Manquant
5
Marchand
×94requis
Prix par objet
Manquant
94
Marchand
×121requis
Prix par objet
Manquant
121
Marchand
×7requis
Prix par objet
Manquant
7
Marchand
×87requis
Prix par objet
Manquant
87
Les fournitures possédées réduisent les achats. Un prix vide reste inconnu ; zéro signifie gratuit. Livres et apprentissages sont indiqués séparément.
Saisissez des prix unitaires, pas par pile. Les prix d’enchères vides restent inconnus ; zéro signifie explicitement gratuit. Les prix marchands par défaut sont les prix de base du client, avant réductions. Les recettes de vente estimées doivent déjà inclure les frais de l’hôtel des ventes et la probabilité de vente ; aucun prix en direct, dépôt ou vente garantie n’est supposé.
Les coûts incluent uniquement matériaux tarifés et apprentissages connus. Les matériaux sans prix sont exclus des sous-totaux, pas considérés gratuits.
Achats avant déduction des stocks. Les matériaux sont répartis par tentatives prévues. Survolez ou sélectionnez une barre pour les ingrédients et recettes.
Compétence 1–50
Les coûts connus incluent prix saisis, matériaux de marchands et apprentissage. Les matériaux sans prix sont exclus, pas supposés gratuits.
| Indicateur | |||
|---|---|---|---|
| Coût d’achat connu | 62 | 60 | 60 |
| Minutes de fabrication | 176,1 | 129,1 | 135,3 |
| Fabrications prévues | 395,9 | 408,9 | 396,6 |
| Matériaux distincts | 20 | 20 | 22 |
Les recettes orange garantissent une progression dans ce modèle. Les chances des recettes jaunes et vertes suivent une baisse linéaire estimée ; les quantités et la marge optionnelle de 15 % ne sont pas des garanties. « Le moins cher » utilise le coût par point de compétence, « Le plus rapide » le temps de fabrication composants compris, et « Équilibré » pondère les deux à parts égales.
Les prix saisis modifient immédiatement les comparaisons. Tant que les prix sont incomplets, les ingrédients inconnus sont comparés via une approximation fondée sur les quantités et normalisée par les prix saisis ; aucun prix d’enchères n’est inventé ni inclus dans les sous-totaux affichés. Les parcours sont une approximation point par point, pas un optimum global garanti. Les points gagnés en préparant des composants ne sont pas comptés.
Les coûts utilisent des quantités d’achat arrondies avant déduction de votre inventaire. Les cartes de prix soustraient les quantités possédées. Le temps de fabrication du client exclut les déplacements, la récolte et l’attente des patrons. La revente ne compte que les produits restants. Les rangs de métier requis figurent dans les étapes de formation ; le guide ne demande pas le niveau de votre personnage.