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Crochetage 1–300 — Guides des métiers · WoW Forever

Voleur uniquement

RéférenceL'aperçu Forever utilise pour l'instant les valeurs Classic, dont la formation, les exigences des serrures et les cartes. La beta peut différer.Plus

Suivre la progression de: Progression partagéeEnregistrez un personnage dans le calculateur pour conserver sa progression. Calculateur de talents

299 points de compétence restantsLe nombre d’ouvertures varie

Niveau du joueur 60+Pour atteindre la compétence cible

Achat des outils: 15argentUn jeu d'outils réutilisable ; certaines quêtes le fournissent gratuitement

Liste d’entraînement

0/9 étapes terminées · une étape valide les précédentes

Apprendre Crochetage · personnage niveau 16+

Rendez visite à Osborne l'Oiseau de nuit à Cité de Stormwind ou à un autre maître des voleurs. Apprenez Crochetage et placez-le dans votre barre d’action.

Frais d’apprentissage de base de référence: 18argent · vérifiez le prix actuel du maître

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Emporter les outils de voleur

Gardez un jeu d'outils dans vos sacs. Il n'est pas consommé. Vérifiez la quête d'entraînement du voleur pour un jeu gratuit ou achetez-le à un marchand. Utilisez Crochetage sur le coffre ; une clé n'améliore pas la compétence.

1–100

Entraînez-vous aux coffres-forts à Scierie d'Alther

Prérequis d’ouverture: 1+ · Niveau du joueur 20+ pour terminer cette tranche · Les Carmines (Redridge Mts)

Ouvrez les boîtes d’entraînement à l’intérieur du moulin d’Alther, au nord du lac Everstill.

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100–150

Coffres gorgés d'eau · Zoram Strand

Prérequis d’ouverture: 70+ · Niveau du joueur 30+ pour terminer cette tranche · Orneval

Suivez le rivage de Zoram Strand et ouvrez les coffres appropriés. Vérifiez la couleur du verrou et continuez à avancer si une case n'est pas disponible.

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150–175

Coffres battus · Forteresse d'Angor

Prérequis d’ouverture: 150+ · Niveau du joueur 35+ pour terminer cette tranche · Terres ingrates

Entraînez-vous sur les casiers cabossés dans la partie supérieure de la forteresse d'Angor.

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175–200

Coffres cabossés · Forteresse d'Angor

Prérequis d’ouverture: 175+ · Niveau du joueur 40+ pour terminer cette tranche · Terres ingrates

Passez à la section inférieure pour les coffres bosselés une fois que votre compétence répond aux exigences d'ouverture.

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200–225

Footlockers bosselés · Fosse à scories inférieure

Prérequis d’ouverture: 200+ · Niveau du joueur 45+ pour terminer cette tranche · Gorge des Vents brûlants

Utilisez les verrous inférieurs de la fosse à scories tout en travaillant vers 225. Pickpocket convient aux humanoïdes à proximité pour des boîtes à ordures supplémentaires.

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225–250

Footlockers bosselés · Fosse à scories supérieure

Prérequis d’ouverture: 225+ · Niveau du joueur 50+ pour terminer cette tranche · Gorge des Vents brûlants

Au 225, utilisez les coffres les plus durs dans la fosse à scories supérieure. Lisez l'info-bulle Verrouillé avant chaque tentative.

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250–300

Écluses des Profondeurs de Rochenoire et boîtes à ferraille lourdes

Prérequis d’ouverture: 250+ · Niveau du joueur 60+ pour terminer cette tranche · Approche du Mont Rochenoire

Traversez le mont Rochenoire jusqu'aux profondeurs de Rochenoire. Utilisez Crochetage sur les verrous des donjons accessibles et ouvrez les boîtes à ordures lourdes des humanoïdes éligibles. La carte montre l'approche, pas un itinéraire menant au donjon. Vérifiez les exigences individuelles en matière de verrouillage ; les limites de réinitialisation et les règles de verrouillage répété s'appliquent, donc aucun taux de compétence horaire n'est promis.

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Pendant l’entraînement

  • Vérifiez la difficulté avant d'ouvrir. Les exigences d'ouverture ne garantissent pas de point ; les serrures grises n'améliorent pas la compétence.
  • Si la progression s'arrête à votre niveau ×5, gagnez un niveau avant de continuer. Aucune formation d'Apprenti, Compagnon, Expert ou Artisan n'est nécessaire.
  • Les conteneurs du monde peuvent être disputés et les ennemis des donjons dangereux. Prenez un groupe si nécessaire. Serrures répétées et réinitialisations suivent les règles du serveur ; aucun gain instantané illimité n'est supposé.
Fonctionnement

Les plages suggérées combinent exigences du client et références des lieux d'origine. Aucun nombre exact d'ouvertures, probabilité de gain, taux de butin ou vitesse horaire n'est supposé. Les coûts couvrent un jeu d'outils et une formation de référence signalée séparément. Progrès locaux, séparés par version et voleur choisi.