Aller au contenu
Wowcalc

Travail du cuir 1–375 — Guides des métiers · WoW TBC

Guide de progression · Bêta

Suivre la progression de: Progression partagéeEnregistrez un personnage dans le calculateur pour conserver sa progression. Calculateur de talents

Stratégie de progression
Plus d’options

Sous-total des coûts connus

91or65argent90cuivre

23 matériaux sans prix

Temps de fabrication

66,6 min

Préparation incluse ; déplacements / farm exclus

Votre progression

0/55 étapes

Liste de progression 1–375

0/55 étapes terminées

Terminer une étape valide aussi toutes les précédentes. La décocher rouvre cette étape et toutes les suivantes.

1Étape actuelle—

Niveau du joueur 5+

Compétence requise 1 · Nouvelle limite 75 · 10cuivre

1–35
Recette initialeDétails de la recetteAppris
Instructions et préparation

34.4 fabrications prévues ; planifiez-en 35. Arrêtez-vous à la compétence 35 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir léger ×35

Fabrications35
Cuir léger ×35
35
Peau légère traitée
—

Niveau du joueur 5+

Compétence requise 35 · Apprendre auprès d’un maître · 50cuivre

35–66
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

35.4 fabrications prévues ; planifiez-en 36. Arrêtez-vous à la compétence 66 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Peau légère ×36, Sel ×36

Fabrications36
Peau légère ×36Sel ×36
66
Gants en cuir estampé
—

Niveau du joueur 5+

Compétence requise 55 · Apprendre auprès d’un maître · 1argent50cuivre

66–75
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

9.0 fabrications prévues ; planifiez-en 9. Arrêtez-vous à la compétence 75 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir léger ×27, Bobine de fil grossier ×18

Fabrications9
Cuir léger ×27Bobine de fil grossier ×18
75—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 50 · Nouvelle limite 150 · 5argent

75–93
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

19.1 fabrications prévues ; planifiez-en 20. Arrêtez-vous à la compétence 93 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir léger ×60, Bobine de fil grossier ×40

Fabrications20
Cuir léger ×60Bobine de fil grossier ×40
93
Kalldan Gangrelune · Mulgore (79.3, 15.4)Voir sur la carte
Patron : Cape en écailles de déviant
—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 90 · Achetez la recette, puis utilisez-la · 5argent50cuivre

93–100
Recette achetéeDétails de la recette
Instructions et préparation

7.0 fabrications prévues ; planifiez-en 7. Arrêtez-vous à la compétence 100 ; les quantités sont des estimations.

Achetez cette recette auprès de son vendeur. Des exigences limitées en matière de stock, de réputation ou de phase peuvent s'appliquer ; vérifiez le fournisseur lié avant de voyager.

Matériaux à obtenir: Bobine de fil raffiné ×7, Ecaille de déviant ×28

Fabrications7
Bobine de fil raffiné ×7Peau légère traitée ×7Ecaille de déviant ×28
100
Peau moyenne traitée
—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 100 · Apprendre auprès d’un maître · 2argent

100–123
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

25.9 fabrications prévues ; planifiez-en 27. Arrêtez-vous à la compétence 123 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Peau moyenne ×27, Sel ×27

Fabrications27
Peau moyenne ×27Sel ×27
123
Bottes noires en cuir
—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 100 · Apprendre auprès d’un maître · 3argent50cuivre

123–125
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

2.0 fabrications prévues ; planifiez-en 2. Arrêtez-vous à la compétence 125 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir moyen ×8, Bobine de fil raffiné ×4, Teinture grise ×2

Fabrications2
Cuir moyen ×8Bobine de fil raffiné ×4Teinture grise ×2
125
Ceinture noire en cuir
—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 125 · Apprendre auprès d’un maître · 4argent

125–150
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

25.0 fabrications prévues ; planifiez-en 25. Arrêtez-vous à la compétence 150 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Bobine de fil raffiné ×50, Ceinture élégante en cuir ×25, Teinture grise ×25

Fabrications25
Bobine de fil raffiné ×50Peau moyenne traitée ×25Ceinture élégante en cuir ×25Teinture grise ×25
150—

Niveau du joueur 20+

Compétence requise 125 · Nouvelle limite 225 · 50argent

150
Bombus Finfuseau · Forgefer (39.6, 34.5)Voir sur la carte
Patron : Balle en cuir lourd
—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 150 · Achetez la recette, puis utilisez-la · 20argent

150–152
Recette achetéeDétails de la recette
Instructions et préparation

2.1 fabrications prévues ; planifiez-en 3. Arrêtez-vous à la compétence 152 ; les quantités sont des estimations.

Achetez cette recette auprès de son vendeur. Des exigences limitées en matière de stock, de réputation ou de phase peuvent s'appliquer ; vérifiez le fournisseur lié avant de voyager.

Matériaux à obtenir: Bobine de fil raffiné ×3, Cuir lourd ×6

Fabrications3
Bobine de fil raffiné ×3Cuir lourd ×6
152
Peau lourde traitée
—

Niveau du joueur 20+

Compétence requise 150 · Apprendre auprès d’un maître · 5argent

152–162
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

10.1 fabrications prévues ; planifiez-en 11. Arrêtez-vous à la compétence 162 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Peau lourde ×11, Sel ×33

Fabrications11
Peau lourde ×11Sel ×33
162
Renfort d'armure lourd
—

Niveau du joueur 20+

Compétence requise 150 · Apprendre auprès d’un maître · 7argent50cuivre

162–183
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

28.1 fabrications prévues ; planifiez-en 29. Arrêtez-vous à la compétence 183 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Bobine de fil raffiné ×29, Cuir lourd ×145

Fabrications29
Bobine de fil raffiné ×29Cuir lourd ×145
183
Brassards verts en cuir
—

Niveau du joueur 20+

Compétence requise 180 · Apprendre auprès d’un maître · 12argent

183–190
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

7.0 fabrications prévues ; planifiez-en 7. Arrêtez-vous à la compétence 190 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Bobine de fil raffiné ×7, Teinture verte ×7, Cuir lourd ×42, Peau lourde traitée ×3

Fabrications7
Bobine de fil raffiné ×7Teinture verte ×7Cuir lourd ×42Peau lourde traitée ×14
190
Gants de gardien
—

Niveau du joueur 20+

Compétence requise 190 · Apprendre auprès d’un maître · 24argent

190–200
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

10.0 fabrications prévues ; planifiez-en 10. Arrêtez-vous à la compétence 200 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir lourd ×40, Peau lourde traitée ×10, Bobine de soie ×10

Fabrications10
Cuir lourd ×40Peau lourde traitée ×10Bobine de soie ×10
200
Renfort d'armure épais
—

Niveau du joueur 20+

Compétence requise 200 · Apprendre auprès d’un maître · 20argent

200–225
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

25.6 fabrications prévues ; planifiez-en 26. Arrêtez-vous à la compétence 225 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Bobine de soie ×26, Cuir épais ×130

Fabrications26
Bobine de soie ×26Cuir épais ×130
225—

Niveau du joueur 35+

Compétence requise 200 · Nouvelle limite 300 · 5or

225–230
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

7.8 fabrications prévues ; planifiez-en 8. Arrêtez-vous à la compétence 230 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Bobine de soie ×8, Cuir épais ×40

Fabrications8
Bobine de soie ×8Cuir épais ×40
230
Renfort d'armure robuste
—

Niveau du joueur 35+

Compétence requise 230 · Apprendre auprès d’un maître · 50argent

230–264
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

43.0 fabrications prévues ; planifiez-en 44. Arrêtez-vous à la compétence 264 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir robuste ×220

Fabrications44
Cuir robuste ×220
264
Zannok Percecuir · Silithus (82, 17.7)Voir sur la carte
Patron : Brassards en écailles de scorpide épaisses
—

Niveau du joueur 35+

Compétence requise 255 · Achetez la recette, puis utilisez-la · 1or20argent

264–265
Recette achetéeDétails de la recette
Instructions et préparation

1.0 fabrications prévues ; planifiez-en 1. Arrêtez-vous à la compétence 265 ; les quantités sont des estimations.

Achetez cette recette auprès de son vendeur. Des exigences limitées en matière de stock, de réputation ou de phase peuvent s'appliquer ; vérifiez le fournisseur lié avant de voyager.

Matériaux à obtenir: Cuir robuste ×4, Fil runique ×1, Ecaille de scorpide épaisse ×4

Fabrications1
Cuir robuste ×4Fil runique ×1Ecaille de scorpide épaisse ×4
265
Drakk Main-de-pierre · Contreforts d'Hillsbrad (98.7, 2.3)Voir sur la carte
Tenue d'ogre gordok
—

Niveau du joueur 35+

Compétence requise 265 · Apprendre auprès d’un maître · 1or20argent

265–289
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

24.8 fabrications prévues ; planifiez-en 25. Arrêtez-vous à la compétence 289 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir robuste ×100, Rouleau d'étoffe runique ×50, Fil runique ×25, Tanin ogre ×25

Fabrications25
Cuir robuste ×100Rouleau d'étoffe runique ×50Fil runique ×25Tanin ogre ×25
289
Qia · Berceau-de-l'Hiver (61.2, 37.2)Voir sur la carte
Patron : Bottes de sabre-de-givre
—

Niveau du joueur 35+

Compétence requise 275 · Achetez la recette, puis utilisez-la · 1or60argent

289–297
Recette achetéeDétails de la recette
Instructions et préparation

8.1 fabrications prévues ; planifiez-en 9. Arrêtez-vous à la compétence 297 ; les quantités sont des estimations.

Achetez cette recette auprès de son vendeur. Des exigences limitées en matière de stock, de réputation ou de phase peuvent s'appliquer ; vérifiez le fournisseur lié avant de voyager.

Matériaux à obtenir: Cuir robuste ×36, Fil runique ×9, Cuir de sabre-de-givre ×54

Fabrications9
Cuir robuste ×36Fil runique ×9Cuir de sabre-de-givre ×54
297
Bandeau corrompu en cuir
—

Niveau du joueur 35+

Compétence requise 280 · Apprendre auprès d’un maître · 1or

297–300
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

3.0 fabrications prévues ; planifiez-en 3. Arrêtez-vous à la compétence 300 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Teinture noire ×3, Cuir robuste ×36, Fil runique ×3

Fabrications3
Teinture noire ×3Cuir robuste ×36Fil runique ×3
300
Brumman · Péninsule des Flammes infernales (54.1, 64)Voir sur la carte
Autres villes / maîtres
Renfort d'armure granuleux
—

Niveau du joueur 50+

Compétence requise 275 · Nouvelle limite 375 · 10or

Compétence requise 300 · Apprendre auprès d’un maître · 1or50argent

300–325
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

30.3 fabrications prévues ; planifiez-en 31. Arrêtez-vous à la compétence 325 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir granuleux ×124

Fabrications31
Cuir granuleux ×124
325
Intendant Endarin · Shattrath (47.7, 25.7)Voir sur la carte
Patron : Renfort d'armure de redresseur de torts
—

Niveau du joueur 50+

Compétence requise 325 · Achetez la recette, puis utilisez-la · 5or

325–340
Recette achetéeDétails de la recette
Instructions et préparation

16.5 fabrications prévues ; planifiez-en 17. Arrêtez-vous à la compétence 340 ; les quantités sont des estimations.

Achetez cette recette auprès de son vendeur. Des exigences limitées en matière de stock, de réputation ou de phase peuvent s'appliquer ; vérifiez le fournisseur lié avant de voyager.

Matériaux à obtenir: Terre primordiale ×17, Cuir granuleux lourd ×51

Fabrications17
Terre primordiale ×17Cuir granuleux lourd ×51
340
Brumman · Péninsule des Flammes infernales (54.1, 64)Voir sur la carte
Autres villes / maîtres
Tambours de guerre
—

Niveau du joueur 50+

Compétence requise 340 · Apprendre auprès d’un maître · 2or

340–350
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

15.5 fabrications prévues ; planifiez-en 17. Arrêtez-vous à la compétence 350 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir granuleux lourd ×51, Gangrécailles ×51

Fabrications17
Cuir granuleux lourd ×51Gangrécailles ×51
350
Brumman · Péninsule des Flammes infernales (54.1, 64)Voir sur la carte
Autres villes / maîtres
Renfort d'armure en cuir granuleux lourd
—

Niveau du joueur 50+

Compétence requise 350 · Apprendre auprès d’un maître · 5or

350–363
Recette de maîtreDétails de la recette
Instructions et préparation

19.3 fabrications prévues ; planifiez-en 20. Arrêtez-vous à la compétence 363 ; les quantités sont des estimations.

Matériaux à obtenir: Cuir granuleux lourd ×60

Fabrications20
Cuir granuleux lourd ×60
363
Intendant Endarin · Shattrath (47.7, 25.7)Voir sur la carte
Patron : Ceinture de déminage
—

Niveau du joueur 50+

Compétence requise 350 · Achetez la recette, puis utilisez-la · 8or

363–365
Recette achetéeDétails de la recette
Instructions et préparation

2.4 fabrications prévues ; planifiez-en 3. Arrêtez-vous à la compétence 365 ; les quantités sont des estimations.

Achetez cette recette auprès de son vendeur. Des exigences limitées en matière de stock, de réputation ou de phase peuvent s'appliquer ; vérifiez le fournisseur lié avant de voyager.

Matériaux à obtenir: Feu primordial ×9, Eau primordiale ×9, Cuir granuleux lourd ×12, Gangrepeau ×18

Fabrications3
Feu primordial ×9Eau primordiale ×9Cuir granuleux lourd ×12Gangrepeau ×18
365
Almaador · Shattrath (51, 41.7)Voir sur la carte
Patron : Tambours de bataille
—

Niveau du joueur 50+

Compétence requise 365 · Achetez la recette, puis utilisez-la · 12or

365–370
Recette achetéeDétails de la recette
Instructions et préparation

5.8 fabrications prévues ; planifiez-en 6. Arrêtez-vous à la compétence 370 ; les quantités sont des estimations.

Achetez cette recette auprès de son vendeur. Des exigences limitées en matière de stock, de réputation ou de phase peuvent s'appliquer ; vérifiez le fournisseur lié avant de voyager.

Matériaux à obtenir: Cuir granuleux lourd ×36, Cuir de sabot-fourchu épais ×24

Fabrications6
Cuir granuleux lourd ×36Cuir de sabot-fourchu épais ×24
370
Alurmi · Tanaris (63.6, 57.6)Voir sur la carte
Patron : Tambours de panique
—

Niveau du joueur 50+

Compétence requise 370 · Achetez la recette, puis utilisez-la · 12or

370–375
Recette achetéeDétails de la recette
Instructions et préparation

5.8 fabrications prévues ; planifiez-en 6. Arrêtez-vous à la compétence 375 ; les quantités sont des estimations.

Achetez cette recette auprès de son vendeur. Des exigences limitées en matière de stock, de réputation ou de phase peuvent s'appliquer ; vérifiez le fournisseur lié avant de voyager.

Matériaux à obtenir: Cuir granuleux lourd ×36, Gangrepeau ×24

Fabrications6
Cuir granuleux lourd ×36Gangrepeau ×24
Alternatives et conseils pratiques

Bottes en cuir cousu main

orange · 5,1s / point de compétence · 10cuivre + sans prix

Renfort d'armure léger

orange · 5,1s / point de compétence · 0cuivre + sans prix

Cuir léger

orange · 5,1s / point de compétence · 0cuivre + sans prix

Gilet en cuir cousu main

orange · 5,1s / point de compétence · 10cuivre + sans prix

Cape en cuir cousu main

orange · 5,1s / point de compétence · 10cuivre + sans prix

Brassards en cuir cousu main

orange · 5,1s / point de compétence · 30cuivre + sans prix

Recettes et rangs de compétence de TBC jusqu’à 375. L’apprentissage auprès des maîtres et les prix proviennent de la base de données d’origine 2.4.3 ; les prix des royaumes modernes, les recettes liées aux phases et les restrictions de réputation peuvent différer. Les recettes avec temps de recharge de fabrication ou exigeant une spécialisation de métier sont exclues du plan de progression répétable. Saisissez les prix des matériaux pour comparer les parcours. L’achat des recettes est séparé du coût des matériaux.

Fonctionnement

Les recettes orange garantissent une progression dans ce modèle. Les chances des recettes jaunes et vertes suivent une baisse linéaire estimée ; les quantités et la marge optionnelle de 15 % ne sont pas des garanties. « Le moins cher » utilise le coût par point de compétence, « Le plus rapide » le temps de fabrication composants compris, et « Équilibré » pondère les deux à parts égales.

Les prix saisis modifient immédiatement les comparaisons. Tant que les prix sont incomplets, les ingrédients inconnus sont comparés via une approximation fondée sur les quantités et normalisée par les prix saisis ; aucun prix d’enchères n’est inventé ni inclus dans les sous-totaux affichés. Les parcours sont une approximation point par point, pas un optimum global garanti. Les points gagnés en préparant des composants ne sont pas comptés.

Les coûts utilisent des quantités d’achat arrondies avant déduction de votre inventaire. Les cartes de prix soustraient les quantités possédées. Le temps de fabrication du client exclut les déplacements, la récolte et l’attente des patrons. La revente ne compte que les produits restants. Les rangs de métier requis figurent dans les étapes de formation ; le guide ne demande pas le niveau de votre personnage.