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Notas del parche — Notas del parche · WoW Forever

Explora la historia de actualizaciones, ajustes de equilibrio y mejoras del juego.

Actualizaciones verificadas. Resúmenes originales. Fuentes oficiales.

10 actualizaciones de 10

Fuentes revisadas:

2026

10 actualizaciones
Beta / RPPWoW Forever · beta

Actualización beta: revisión de raciales y talentos

Publicado: 48 cambios

Revisión de raciales, beneficios para toda la banda, «Cólera arcana» y «Explosión de escarcha», talentos Elemental y Sombras reorganizados, varitas y «Disparo automático» solo en reposo, una Dalaran hostil a la Horda y mejoras de interfaz y mando.

General

  • Las varitas y el «Disparo automático» del cazador ahora requieren estar quieto 0,5 segundos antes de disparar, como en los inicios de World of Warcraft; el «Disparo automático» sigue disparando mientras se lanza «Disparo de puntería» o «Disparo de francotirador».
  • «Grito de batalla», «Aura de disparo certero», Aura de lechúcico lunar, «Líder de la manada» y los tótems de Gracia del aire, Fuerza de la tierra, Viento furioso y Lengua de Fuego ahora afectan a toda la banda.

Raciales

  • Se reemplazan los raciales de armas: «Especialización en espadas» de los humanos pasa a ser «Sin piedad» (2% de probabilidad de golpe crítico), «Especialización en hachas» de los orcos pasa a ser «Salvaje» (1% de probabilidad de golpe crítico) y «Especialización en mazas» de los enanos pasa a ser «Furia terrestre» (2% de daño y sanación críticos).
  • Taurens: «Robustez» otorga un 2% de daño y sanación críticos en lugar de un 1% de golpe; «Correr planicies» añade un 3% de velocidad de montura, pero exige moverse de verdad para mantenerse; el tiempo de reutilización de «Cultivo» baja a 15 minutos (antes 60) y el de «Pisotón de guerra» a 90 segundos (antes 2 minutos).
  • El tiempo de reutilización de «Furia sangrienta» de los orcos sube a 3 minutos (antes 2); «Romper maldición» ahora disipa maldiciones y perdiciones y reduce el daño mágico recibido un 5% (antes inmunidad y 15%). Encontrar tesoros de los enanos también puede encontrar objetos extra en la mayoría de los cofres.
  • Cielonatos: la celeridad de «Bendición del viento» sube al 3% (antes 1%); «Vista celeste» y «Leer línea ley» pueden lanzarse en movimiento, «Leer línea ley» dura al menos 30 segundos (antes 20) y el tiempo de reutilización de «Caminar en el aire» baja a 90 segundos. Las convergencias elementales y las líneas ley aparecen en más lugares en la mayoría de las zonas.
  • «Toque de la tumba» de los no-muertos se activa de forma más constante: 30% de probabilidad para lanzadores y 20% para paladines, pícaros y guerreros, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos y sin escalado con el daño de las Sombras. «Voluntad de los Renegados» no está disponible bajo «Disparo de dispersión».
  • «¡Eureka!» de los gnomos ahora es un beneficio de 8 segundos sin cargas que también mejora «Palabra de poder: escudo»; «Presura» de los elfos de la noche se acumula con otras bonificaciones de velocidad; las bonificaciones de «Regeneración» de los trols suben al 20% (antes 10%).
Mostrar más · 40 cambios

Clases— Druida

  • Aura de lechúcico lunar ahora solo aumenta la probabilidad de crítico con hechizos y «Líder de la manada» solo la de crítico cuerpo a cuerpo y a distancia; «Furor» conserva la energía de la forma felina al pasar a forma de oso o de oso temible.
  • «Fuego feérico» genera amenaza en forma de oso y oso temible y ya no puede activar «Augurio de claridad» en formas feroces; «Triturar» (rango 1) se aprende a nivel 20 (antes 22). Los rangos de «Rejuvenecimiento» ya no bloquean a otros druidas, y varios Enjambres de insectos ya no reducen el golpe repetidamente.

Clases— Cazador

  • Las trampas de fuego escalan con el poder de ataque y pueden estar activas a la vez una trampa de fuego y una de hielo (antes una trampa en total); las mascotas se benefician de la pericia y heredan la mayor de tus probabilidades de crítico cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Se debilitan habilidades de mascotas: Desmembramiento reduce la sanación un 25% durante 6 segundos con 15 segundos de reutilización (antes 50%, 10 s, 6 s); Explosión sónica ralentiza el lanzamiento un 30% durante 20 segundos con 60 segundos de reutilización (antes 60%, 30 s, 30 s); ¡Mío! dura 3 segundos con 90 segundos de reutilización (antes 4 s, 60 s).

Talentos— Cazador

  • «Inventiva» solo se activa con golpes críticos de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia y reduce el coste de «Patada de zancudo», que ahora funciona aunque estés desarmado; «Aliviar mascota mejorado» reduce el coste de maná de «Aliviar mascota» como estaba previsto, e «Invocar halcón» aparece junto a su objetivo y se queda fijado en él.

Clases— Mago

  • Nuevo hechizo «Explosión de escarcha» (nivel 24): lanzamiento de 1,5 segundos que inflige daño y ralentiza al objetivo un 40%, se beneficia de los talentos de «Descarga de Escarcha» y sustituye a la «Descarga de Escarcha» de rango bajo con un mayor coste de maná.
  • Lanzamiento libre ya no se comprueba por cada objetivo alcanzado ni se activa con «Atenuar magia», «Amplificar magia» o lanzamientos fuera de combate; «Canalización de Escarcha» ahora reduce la amenaza.

Talentos— Mago

  • «Explosión Arcana» se rediseña: lanzamiento de 1,5 segundos cuyas acumulaciones otorgan un 15% del intelecto como daño con hechizos durante 15 segundos (hasta 4), con daño y coeficiente un 40% menores. Nuevo talento de 16 puntos «Cólera arcana»: lanzamiento de 3,5 segundos, daño similar a «Bola de Fuego» más poder con hechizos igual al 5% del maná máximo, 6 segundos de reutilización.
  • «Tromba de misiles» pasa a la primera fila de Arcano con 2 rangos y también puede activarse con los impactos de «Misiles Arcanos»; «Presencia mental» vuelve a consumirse al lanzar hechizos.
  • Fuego: Despertar del fuego vuelve a ser «Explosión de fuego mejorada» (+8/15 m de alcance de «Explosión de fuego»); «Masa crítica» sube a 5 rangos para un 10% de probabilidad de crítico; «Poder de fuego» pasa a 3 rangos y otorga un 1/2/3% de daño de Fuego por cada efecto de Fuego en el objetivo, hasta un 12%.
  • «Calentamiento» gana una carga adicional con cada «Explosión de fuego» y ya no se consume cuando «Presencia mental» potencia la «Piroexplosión».
  • Escarcha: «Escalofrío invernal» ya no aumenta la probabilidad de crítico; en su lugar, cada acumulación (hasta 5) aumenta un 40% el daño de tu siguiente «Cono de frío». «Lanza de hielo» inflige un 200% de daño adicional a objetivos congelados (antes 300%) y «Cono de frío» ralentiza a sus 4 primeros objetivos un 10% más durante 3 segundos más.

Clases— Paladín

  • «Bendición de salvación» y «Bendición de salvación superior» pasan a ser «Salvación» y «Salvación en masa», que ya no excluyen otras bendiciones; los paladines también aprenden «Revocar» para quitar «Salvación» a un miembro del grupo o de la banda.
  • El coeficiente de «Consagración» por tic baja a 0,042 (antes 0,095), la amenaza Sagrada de «Furia recta» sube al 90% (antes 60%) y «Sello de rectitud» y su «Sentencia» usan coeficientes de daño con hechizos corregidos; «Sello de furia» (rango 3) se entrena a nivel 26.

Talentos— Paladín

  • «Especialización en escudos» restaura un 4% de maná (antes 6%); «Expiación» acumula hasta 4 cargas que se activan todas en tu siguiente golpe cuerpo a cuerpo; «Campeón de la Luz» otorga un 10/20/30% del intelecto como daño con hechizos (antes 20/40/60%) y el maná de «Sentencia santificada» ya no genera amenaza.

Clases— Sacerdote

  • El tiempo de reutilización de «Peste devoradora» baja a 24 segundos (antes 1 minuto) y el de Palabra de las Sombras: Muerte sube a 18 segundos (antes 12); «Abrazo vampírico» no se puede resistir y tiene 30 segundos de reutilización (antes 1 minuto).
  • Los rangos de «Renovar» ya no bloquean a otros sacerdotes, «Fuego Sagrado» (rango 5) ya no inflige más daño periódico que el rango 6 y «Disciplinas gemelas» mejora Palabra de las Sombras: Muerte, «Tortura mental», «Fragmentos estelares» y «Penitencia».

Talentos— Sacerdote

  • Disciplina: «Fuerza mental» pasa a la fila 2 y otorga entre un 2% y un 10% de intelecto; Palabra de poder: escudo mejorada pasa a la fila 3; «Poder de la Luz» mejora «Punición» y «Penitencia» contra objetivos con «Fuego Sagrado» o Palabra de las Sombras: Dolor, y «Resolución silenciosa» reduce la amenaza de todos los hechizos.
  • Sombras: se eliminan «Afinidad de las sombras» y «Desvanecerse mejorado», y «Explosión mental mejorada» pasa a la fila 2. Nuevo talento de la fila 4, «Inspiración oscura»: «Explosión mental» y «Tortura mental» canalizada por completo aumentan el espíritu de tu grupo entre un 3% y un 15% durante 10 segundos.
  • «Tortura mental mejorada» hace que cada tic de «Tortura mental» inflija un 10/20% más que el anterior, y «Contagio devorador» se propaga a 2 objetivos.

Clases— Pícaro

  • Los venenos ya no se activan contra objetivos que atacan al pícaro, Aporrear ya no activa efectos de armas y «Sangre fría» se consume cuando «Mutilar» asesta un golpe crítico.

Clases— Chamán

  • «Cadena de relámpagos» cuesta aproximadamente un 35% menos de maná; el daño base y el coste de «Nova de Fuego» se reducen mucho y su coeficiente baja a 0,143 (antes 0,214); «Golpe de tormenta» cuesta un 8% del maná base (antes 125 fijos).
  • «Tótem Gracia del aire» ya no excluye a los tótems Viento furioso y Lengua de Fuego (que siguen excluyéndose entre sí); «Tótem Marea de maná» gana un rango a nivel 38 y el coste de entrenamiento de «Regreso totémico» se corrige a 22 de plata.

Talentos— Chamán

  • «Maestría elemental» vuelve como talento de 31 puntos: durante 15 segundos, «Descarga de relámpagos» y «Ráfaga de lava» se lanzan 0,5 segundos más rápido y «Cadena de relámpagos» no tiene tiempo de reutilización (3 minutos de reutilización). «Ráfaga de lava» pasa a ser el talento de 21 puntos con un cuarto rango, «Vinculado a la tierra» el de 16 puntos, y se elimina «Llamada del trueno».
  • «Prontitud elemental» y «Amparo elemental» intercambian filas; «Sobrecarga eléctrica» ahora requiere «Prontitud elemental» y «Furia elemental» requiere «Sobrecarga eléctrica». «Llamada de las llamas» prolonga «Choque de llamas» 3/6/9 segundos, «Alcance elemental» reduce el tiempo de reutilización de «Proyección totémica» 10/20 segundos y «Nova de Fuego» mejorada pasa a llamarse «Prueba de fuego».
  • Restauración: «Enfoque de las mareas» y «Enfoque totémico» intercambian filas, «Escudo de agua» se activa con cualquier crítico de hechizo y «Tótems restauradores» mejora por completo el «Tótem Corriente de sanación».

Talentos— Brujo

  • Imprecación se sustituye por «Alcance macabro» (+10/20% de alcance de los hechizos de Aflicción), «Alcance destructivo» ahora aumenta el alcance de los hechizos de Destrucción un 10/20% y «Maestría de las Sombras» otorga un 2/4/6/8/10% de daño de las Sombras (antes 1–5%).

Clases— Brujo

  • «Enlace de alma» vuelve a poder lanzarse sobre tu mascota, «Invocar íncubo» ya no evita el coste de fragmento de alma con la ventaja de Legado «Ahorro de componentes» y «Maldición de temeridad» ya no puede aplicarse dos veces al mismo objetivo.

Clases— Guerrero

  • «Embate» ya no sufre retroceso de lanzamiento, «Abrumar» funciona contra enemigos de nivel muy inferior, «Ira persistente» ya no detiene la regeneración de salud tras el combate e «Ira rabiosa mejorada» elimina los efectos que reducen el movimiento.

Talentos

  • Legado: «Regateo» ya no descuenta el entrenamiento ni las reparaciones, las ventajas «Maestro cocinero» y «Maestro del cebo» se desplazan una columna a la izquierda (solo visual) y «Este muerto está muy vivo» afecta a más hechizos de sacerdote.

Objetos

  • Los pergaminos ahora activan el tiempo de reutilización global, muchos objetos fabricados se venden por menos a los vendedores y Brebaje de sentidos depredadores pasa a ser una poción con el tiempo de reutilización de pociones de combate y menor duración.
  • Champiñón místico y el encantamiento Perspicacia aumentan correctamente el espíritu, y Pesadilla de Morbent ya no reproduce efectos visuales en jugadores cercanos.

JcJ

  • Las marcas de honor de los campos de batalla se acumulan hasta 30 (antes 20).

Calabozos y bandas

  • Los jugadores de la Horda son atacados nada más ser vistos en Dalaran y ya no pueden ganar reputación con el Kirin Tor; el calabozo Ciudad de Dalaran sigue accesible, pero la cadena de misiones de la Llave de las alcantarillas de Dalaran ya no da acceso a la ciudad en el mundo abierto.
  • Correcciones de misiones: más guardias Colmillo de Sangre para La purificación de Raene, crédito fiable de los campamentos de fúrbolgs en Costa Oscura, ¡El ataque! en Ventormenta se puede compartir y ya no es de escolta, y los orcos Faucedraco, los gnolls y la incendicita de los Humedales reaparecen más rápido.

Interfaz de usuario

  • Se añade un nuevo tutorial para jugadores nuevos, se actualizan los marcos de unidad y la cabecera del minimapa, y los mensajes de subida de nivel vuelven a mostrar el aumento de atributos y los puntos de talento obtenidos.
  • Las opciones añaden un control de intensidad de resplandor en gráficos avanzados, un cambio entre ataque automático y «Disparo automático» para cazadores (también con mando) y ajustes detallados del texto de combate flotante; la lista Quién busca subzonas.
  • La casa de subastas muestra una columna de nivel para equipar y las estadísticas de los objetos con sufijo, el Administrador de habilidades agrupa los rangos de un hechizo en una sola entrada y se reduce la visibilidad de las placas de nombre por encima y por debajo del jugador (tu objetivo no se ve afectado).
  • Mando: un temporizador de golpe en la retícula central y compatibilidad con mando para el comercio, la hermandad y las comunidades, los canales de chat, la transfiguración y los objetos con objetivo en el suelo.

Corrección de errores

  • Las criaturas vuelven a regenerar salud fuera de combate, se corrige la niebla demasiado brillante con ajustes de sombras bajos y las descripciones de las bebidas muestran la regeneración total de maná correcta.

El título indica el 15 de octubre; la publicación oficial salió el 16 de octubre (UTC) y no indica compilación del cliente. Describe dos veces el rediseño de Escalofrío invernal con cifras distintas; el resumen sigue la versión que aplica el cliente beta (40% de daño de Cono de frío por acumulación).

Beta / RPPWoW Forever · beta

Actualización beta de Dalaran y Legado

Publicado: 29 cambios

Pruebas de Dalaran, experiencia en calabozos, redistribución del Legado, cálculos de ira, equilibrio de clases, críticos en JcJ y correcciones de objetos e interfaz.

Calabozos y bandas

  • Dalaran abre; la experiencia por muertes en calabozos aumenta aproximadamente un 20%.

Talentos

  • Los probadores de la beta reciben 16 puntos de Legado; redistribuir el Legado cuesta como mínimo 1 de plata.
  • Durante la beta, redistribuir el Legado cuesta desde 1 de plata y el costo baja un escalón por hora.
Mostrar más · 26 cambios

General

  • La ira por golpes recibidos usa la salud esperada de la criatura en lugar de la salud del jugador, incluye los multiplicadores de golpes críticos y aplastantes e ignora las absorciones; la armadura supuesta se ajusta del 50% a entre un 20% y un 40% según el nivel.
  • Las muertes en calabozos otorgan aproximadamente un 20% más de experiencia; las penalizaciones por grupo de nivel inferior usan el nivel de cada jugador, aunque los miembros del grupo con muchísimo más nivel siguen impidiendo ganar experiencia.
  • Se pueden hacer varios cambios de arma dentro de un mismo tiempo de reutilización global, incluidas macros de arma de dos manos a espada y escudo; las criaturas sin botín vuelven a ser interactuables.
  • Las nuevas misiones de los Gelkis y los Magram en Desolace requieren el nivel 35 en lugar del 30; sus recompensas se reajustan y se anunciaron requisitos de nivel 35 para equiparlas en una corrección posterior.

Clases— Druida

  • Las bonificaciones de amenaza de la forma de oso y de oso temible suben del 30% al 50%; los golpes críticos otorgan un 100% de ira adicional en lugar de un 75%.
  • Las pociones de maná funcionan en forma de oso, de oso temible y felina; la forma felina ya no reduce la salud máxima y «Rugido desmoralizador» genera amenaza correctamente.
  • «Espinas» vuelve al daño base de Vanilla con un coeficiente de poder con hechizos del 6% en lugar del 13,3%; los rangos 1–5 de «Cólera» tienen una progresión de daño más suave.
  • Los efectos que reemplazan las formas de druida se parecen más a Classic: solo se aplican las transformaciones que dan otro beneficio, como la respiración acuática del Elixir de Tragonublo.

Talentos— Druida

  • Instintos depredadores pasa a llamarse «Instinto natural» y además añade sanación equivalente al 12/25% del intelecto; «Poder cambiante» no se puede usar con la energía al máximo y «Pellejo grueso» actualiza correctamente el equipo equipado en las formas.

Clases— Cazador

  • Se aplica la reducción de amenaza doble prevista de «Separación»; se corrigen las ganancias recurrentes de salud de las mascotas con poca salud y la bonificación de daño de mascota de «Furia desatada».

Talentos— Cazador

  • «Exponer presa» dura 10 segundos en lugar de 5; «Atrapar» sigue los rendimientos decrecientes y solo se activa con la activación inicial de «Trampa de escarcha», no con su efecto periódico.
  • «Disparo de conmoción mejorado» y «Cortar alas mejorado» usan las probabilidades de activación correctas; «Cortar alas» de un rango muy inferior tiene menos probabilidad de activación.

Clases— Mago

  • «Impacto» ya no se activa con el daño periódico de «Fogonazo»; los rangos 1–5 de «Descarga de escarcha» y «Bola de fuego» y los rangos 1–3 de «Misiles arcanos» tienen una progresión de rangos coherente.

Clases— Paladín

  • «Aura de reprensión» usa el poder con hechizos del paladín que la lanza, recupera el daño base de Vanilla (aproximadamente un 33% menos) y su coeficiente pasa del 13,3% al 6%.
  • «Expiación» tiene un tiempo de reutilización de activación de 1,5 segundos; «Sello de furia» solo restaura maná con su talento mejorado, y el maná devuelto por ese talento y por «Especialización en escudos» ya no genera amenaza.

Clases— Sacerdote

  • El daño y la sanación de «Penitencia» se recalculan para su canalización real de 2 segundos en lugar de 3; el costo de maná del rango 1 sube un 50% y la sanación de los rangos 2 y 4 aumenta. Se suaviza la progresión de rangos de «Punición» y de «Sanación inferior» y «Sanar».

Clases— Chamán

  • «Tótem Lengua de Fuego» usa la velocidad de ataque de la forma actual; «Nova de Fuego» ya no consume de inmediato la activación de «Enfoque elemental». La descripción de «Escudo de agua» muestra el maná correcto y elimina un tiempo de reutilización de 15 segundos que no existía.

Clases— Brujo

  • Las mascotas existentes quedan aturdidas mientras se invoca a una de reemplazo; los rangos 1–4 de «Descarga de las sombras» progresan de forma coherente, y el aumento de amenaza por daño de mascota de «Marca demoníaca» solo se aplica al daño de las Sombras.

Clases— Guerrero

  • «Grito desmoralizador» genera amenaza correctamente; «Heridas profundas» vuelve a ser necesario para llegar a «Empalar», acumula su daño periódico y pierde el escalado con poder de ataque no previsto. «Última carga» aumenta la salud correctamente.

Objetos

  • Yelmo cabeza de lobo añade 5 de energía al usar «Poder cambiante», sin cambios en su efecto de ira; el beneficio del encantamiento Revelación se mantiene en las formas de druida y en «Lobo fantasmal».
  • Varias recompensas de misiones de calabozo pasan de raras a poco comunes con estadísticas ajustadas; el Arco de buscador de la verdad requiere el nivel 40, y el daño de la Poción de sanación descolorida ya no rompe el control de masas.

JcJ

  • Los golpes críticos JcJ recuperan toda su efectividad; se corrige la ubicación del punto de captura de la Caleta del Naufragio.

Profesiones

  • Los kits de armadura de poder de ataque dejan de otorgar el doble de poder de ataque a distancia; Encantar arma: Recuperación funciona con druidas transformados.
  • Las varitas de «Encantamiento» y el Aceite de zahorí menor tienen nuevos precios de venta, de 5 c a 25 p; la receta de Té de paz ahora se vende por 10 c.

Raciales

  • «Voluntad de los Renegados» se puede usar correctamente estando dormido o hechizado.

Interfaz de usuario

  • El Administrador de habilidades admite todas las clases, habilidades raciales y abalorios; los consumibles siguen previstos. Se añade Ver talentos a Inspeccionar, se muestran los tipos de misión y los requisitos de nivel, y se puede elegir Discord Voice para los grupos.

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CorrecciónWoW Forever · betaAnuncio

Objetos de misión y correcciones de transportes

Publicado: 2 cambios

Se anunciaron correcciones prioritarias para un reinicio del reino beta.

Corrección de errores

  • El reinicio corrige los objetos de misión que faltaban en los cofres que se reabastecen.
  • Otras correcciones solucionan desconexiones en los transportes y errores al unirse a una hermandad o abandonarla.
CorrecciónWoW Forever · beta

Corrección del botín de Gnomeregan

Publicado: 1 cambio

Un desarrollador confirma la corrección del botín del calabozo.

Calabozos y bandas

  • Blizzard confirma la corrección para los jefes de Gnomeregan que no soltaban botín.

La fuente enlazada es la respuesta de Kaivax, no el informe del jugador. La fecha exacta de despliegue no se deduce de “earlier this afternoon”.

CorrecciónWoW Forever · beta

Corrección del cuadro de diálogo de inicio de sesión en Australia

Publicado: Implementado: 1 cambio

Se corrige un diálogo erróneo de restricción social.

Corrección de errores

  • La actualización oficial confirma la corrección a las 04:00 AEDT del 4 de octubre (3 de octubre en UTC).

La publicación corresponde a la fecha del informe original; el despliegue usa la actualización con fecha explícita de la corrección, convertida a UTC.

Beta / RPPWoW Forever · beta

Actualización beta de talentos de guerrero

Publicado: 7 cambios

Furia y Protección reciben una revisión de la progresión.

Clases— Guerrero

  • La ira adicional de los golpes críticos sube al 100% (antes 75%); «Sed de sangre» escala con el 45% del poder de ataque (antes 35%).
  • «Ira rabiosa» está disponible en el nivel 30 en lugar del 32; «Manía sangrienta» deja de activarse al lanzar «Sed de sangre» y «Especialización en doble empuñadura» ya no otorga probabilidad de golpe.

Talentos— Guerrero

  • «Voz retumbante» aumenta un 10/20/30/40/50% el área de los gritos y reduce su costo de ira un 5/10/15/20/25%; «Cólera desbocada» pierde la ira duplicada con armas de dos manos.
  • «Ira persistente» aparece en la fila 2 de Furia y retrasa 2/4/6/8/10 segundos la pérdida de ira fuera de combate; «Precisión furiosa», en la fila 3, añade un 4/7/10% de golpe con la mano izquierda.
  • Se eliminan «Rajar mejorado» e Ira sin límites; «Arremetidas enfurecidas» reduce 3 de ira el costo de «Rajar» y «Torbellino», y «Torbellino» siempre ataca con ambas armas.
  • «Aluvión» requiere «Deseo de muerte» en lugar de «Enfurecer». «Bebesangre», en la fila 6, requiere «Enfurecer» y hace que «Enfurecer», «Ira rabiosa», «Ira sangrienta», «Deseo de muerte» y «Sed de sangre» hagan que los siguientes tres ataques cuerpo a cuerpo te sanen un 0,5/1% de la salud máxima cada uno.
  • «Ira rabiosa mejorada» pasa a la fila 5 de Furia; «Voluntad de hierro» e «Ira sangrienta mejorada» pasan a la fila 1 de Protección, «Anticipación» y «Revancha mejorada» a la fila 2, «Desarmar mejorado» a la fila 3 y «Azote de escudo mejorado» a la fila 4. Se elimina «Consistencia».

Estos añadidos se agregaron a las notas de desarrollo del 1 de octubre y se incluyen una sola vez, en esta publicación oficial de clase aparte.

Beta / RPPWoW Forever · beta

Actualización beta de nivel 30

Publicado: 18 cambios

Pruebas de calabozos de nivel 30, «Poder cambiante» y revisiones de clases, costos de honor JcJ, recompensas de misiones de calabozo, profesiones y correcciones raciales.

General

  • El nivel máximo sube a 30.
  • Las misiones de calabozo otorgan un 50% menos de experiencia adicional sobre las recompensas normales; las escoltas se pueden empezar con 25 misiones o más, y se corrigen abusos al compartir objetos de misión.

Calabozos y bandas

  • Sitio de Excavación: Los Humedales se abre para los niveles 26–31.
Mostrar más · 15 cambios

Clases— Druida

  • Los golpes críticos otorgan un 75% de ira adicional; «Flagelo» escala con el 3% del poder de ataque y «Fuego feérico» ya no reinicia el temporizador de golpe cuerpo a cuerpo.
  • «Poder cambiante» tiene un tiempo de reutilización de 16 segundos y convierte el 55% del maná base en 40 de energía; «Poder cambiante mejorado» reduce el tiempo de reutilización 4/8 segundos y se aplican las reducciones de costo de cambio de forma.
  • Se eliminan «Furia del tigre» y Rey de la selva; las formas impiden nuevos Desarmes pero no eliminan uno que ya esté activo, y «Mordedura primigenia» genera aproximadamente el doble de amenaza que antes.

Clases— Cazador

  • «Disparo de francotirador» alcanza 45 m y añade 10 m de alcance a los tres disparos siguientes durante 10 segundos; la bonificación de parada de «Desvío» pasa a ser del 1/2/3/4/5% en lugar del 2/4/6/8/10%. Vuelve el modo agresivo de las mascotas.

Clases— Mago

  • Una buena racha pasa a llamarse «Calentamiento»; «Combustión» tiene tres cargas en lugar de cuatro. La vulnerabilidad de «Agostar» y «Escalofrío invernal» ya no requieren una segunda tirada de resistencia.

Clases— Paladín

  • «Baluarte» otorga un 4/8/12/16/20% de bloqueo en lugar de un 6/12/18/24/30%; «Escudo Sagrado» otorga un 30% en lugar de un 20%. «Campeón de la Luz» convierte el 20/40/60% del intelecto en daño con hechizos en lugar del 33/66/100%.

Clases— Sacerdote

  • «Peste devoradora» puede asestar golpes críticos; «Muerte temprana» de «Palabra de las Sombras: muerte» solo funciona por debajo de su umbral de salud, «Enfoque interno» no aumenta la probabilidad de crítico periódico y «Tejido de las Sombras» siempre aplica su perjuicio.

Clases— Pícaro

  • «Exponer armadura» fallado conserva los puntos de combo; «Establecer» solo los otorga al esquivar o resistir ataques del objetivo actual.

Clases— Chamán

  • «Tótem de limpieza de enfermedades» dura 5 minutos; «Regreso totémico» reembolsa el maná correctamente.

Clases— Brujo

  • «Llamas infernales» puede asestar golpes críticos; «Cosecha de almas» permite correctamente un 50/100% de regeneración de maná en combate, y las mascotas recuperan el modo agresivo.

Clases— Guerrero

  • En esta compilación, los críticos de ataques básicos generan al principio un 75% de ira adicional; poner «Golpe heroico» en cola ya no mejora la probabilidad de golpe con la mano izquierda, y «Golpe de lanza» requiere «Actitud de batalla» pero ya no un arma de dos manos.

JcJ

  • La mayoría de los precios en honor del equipo JcJ y de las fichas de mejora suben aproximadamente un 50%; el límite de honor aumenta de 15,000 a 25,000.

Profesiones

  • Las recetas de «Herrería» y «Peletería» que caen en calabozos pasan a estar disponibles; el desuello vuelve a funcionar una vez por criatura y las zonas iniciales tienen menos vetas de cobre pobres.

Raciales

  • «¡Eureka!» ya no mejora los efectos periódicos; las canalizaciones quedan excluidas explícitamente de esa restricción. Canibalizar no se puede usar mientras eres inmune al daño físico.

Interfaz de usuario

  • Las descripciones de daño y sanación con hechizos explican que los hechizos de rango muy inferior pierden escalado y probabilidad de activar talentos; «Descarga de escarcha» de rango 1 en el nivel 60 no tiene probabilidad de activar Mordisquielo.
Beta / RPPWoW Forever · beta

Actualización beta de septiembre

Publicado: 19 cambios

Ajustes de daño y sanación de las clases, revisiones de talentos de paladín, raciales de recursos, acumulación de tótems, fogatas, aceites de zahorí y la primera versión del Administrador de habilidades.

Raciales

  • Eureka reduce un 10% los costos de recursos.
  • «Cultivo» requiere un nivel de personaje igual a la «Herboristería» requerida por la hierba dividida entre cinco, con un tope de nivel 60 por encima de 300 de habilidad; «Toque de la tumba» solo se activa con lanzamientos que infligen daño y ya no rompe el control de masas.

Talentos— Paladín

  • «Poder sagrado» añade un 15% de probabilidad de crítico a Golpe sagrado; «Venganza» solo se activa con críticos no periódicos y tiene un máximo de tres acumulaciones en lugar de cinco.
  • «Especialización en armas de dos manos» pasa a dar un 2/4/6% de daño en lugar de un 3/6/9%; «Árbitro sagrado» añade un 20% de daño a Golpe sagrado en lugar de un 10%, y «Giro de la Luz» reduce un 20% el costo de maná de los sellos.
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Clases— Mago

  • Despertar del fuego dura 30 segundos en lugar de 20; Una buena racha dura 20 en lugar de 15, e «Ignición» ya no aplica dos veces las bonificaciones porcentuales de daño.

Clases— Druida

  • El daño base de «Cólera» sube aproximadamente un 50%; «Rejuvenecimiento», «Tranquilidad» y «Crecimiento salvaje» pueden sanar con crítico. «Espinas» usa de forma dinámica el poder con hechizos de quien la lanzó y vuelve al daño base si ese jugador no está disponible o está demasiado lejos.
  • Destrozar pasa a ser «Mordedura primigenia» y pierde su perjuicio característico; «Furia primigenia» recupera el nombre y el icono de «Frenesí sangriento», y la «Carga feral» de la forma felina no puede usarse sobre aliados.

Clases— Cazador

  • La bonificación de poder de ataque de Aullido furioso baja un 40%; «Patada de zancudo» añade un 30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos, «Golpes cortantes» puede ser crítico, y salir de «Lobo solitario» ya no aplica una penalización de daño del 4% con mascota.

Clases— Paladín

  • Los coeficientes de arma de Golpe sagrado pasan a ser del 25/29/32/36/39/43/46/50% según el rango; su tiempo de reutilización baja de 12 a 10 segundos y se elimina Golpe sagrado mejorado. La bonificación de amenaza Sagrada de «Furia recta» pasa a ser del 60% en lugar del 90%.

Clases— Sacerdote

  • «Renovar» puede sanar con crítico; «Palabra de poder: escudo» sustituye los escudos existentes sin «Alma debilitada», «Fragmentos estelares» se beneficia de la protección contra retroceso de «Enfoque crepuscular» y «Sacrificio oscuro» ya no rompe el control de masas sensible al daño.

Clases— Pícaro

  • Usar «Porrazo» en un objetivo marcado para JcJ marca correctamente al pícaro para JcJ.

Clases— Chamán

  • «Furia elemental» y «Prontitud elemental» intercambian las filas 3 y 6; los rangos 1–2 de «Ráfaga de lava» infligen aproximadamente un 10% más de daño base que los rangos equivalentes de «Descarga de relámpagos», y Rage of the Far Seer pierde su bonificación de velocidad de lanzamiento.
  • «Tótem Lengua de Fuego» no se puede acumular lanzándolo varias veces ni coexistir con «Arma Lengua de Fuego» o «Tótem Viento Furioso»; los efectos de Aire sosegado, Viento Furioso y Gracia del aire no se acumulan entre chamanes.

Clases— Brujo

  • Sacrificio del abisario obtiene el escalado correcto del 10% con la sanación con hechizos; la descripción de «Transfusión de vida» explica correctamente la conversión de salud y el escalado con espíritu.

Clases— Guerrero

  • Se corrige la amenaza de «Hender armadura» en todos los rangos; «Gusto por la sangre» se activa con un 4/8/12/16/20% solo con ataques cuerpo a cuerpo de la mano derecha. El tiempo de reutilización de «Embate» pasa a 18 segundos, y «Embate mejorado» lo reduce 1,5/3 segundos.

Talentos— Guerrero

  • «Bastión» e «Ira concentrada» intercambian las filas 5 y 6 de Protección, por lo que «Ira concentrada» está disponible antes.

Objetos

  • Los aceites de zahorí menor, inferior y normal vuelven a dar 8/16/24 de poder con hechizos; Aceite de zahorí luminoso no cambia. Las varitas ya no ganan daño con el daño con hechizos del usuario.

General

  • En la beta, redistribuir talentos de clase baja a 1 de plata al cabo de una hora; los jugadores pueden aplicar beneficios, lanzar hechizos y fabricar mientras esperan los beneficios de la fogata, y estar sentado, dormido, tumbado o arrodillado cuenta.

Interfaz de usuario

  • El Administrador de habilidades es opcional y al principio admite druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo; los menús desplegables del mando incluyen formas, mascotas, auras y actitudes, con nuevas opciones de modo compacto y de selección de objetivo.
Beta / RPPWoW Forever · beta

Parche 1.60.1 — Compilación beta del cliente 69977

Publicado: Cliente 699772 cambios

Una compilación del cliente documentada con correcciones para Mac y mando.

Corrección de errores

  • Se corrigen problemas de visualización y estabilidad en Mac.

Interfaz de usuario

  • Se corrigen la navegación con mando en la selección de personaje y la interacción con objetos que inician misiones.

El título indica el 22 de septiembre; la publicación oficial salió el 23 de septiembre (UTC). No se deducen otros números de compilación beta.

CorrecciónWoW Forever · beta

Corrección de la misión A Firm Response

Publicado: 1 cambio

Se corrige un evento de misión de los Cielonatos que se quedaba detenido.

Corrección de errores

  • El evento junto a Belathaan Brightwish en la Isla Zephras ya no se detiene tras aparecer Lorthuna.

Cambios oficiales de la beta de septiembre a octubre de 2026. La mayoría de las publicaciones de desarrollo no indican la versión ni la compilación exacta del cliente; esos datos se dejan como desconocidos. No se incluyen análisis detallados de clases, informes de jugadores ni datamining sin confirmar.