Zum Inhalt springen
Wowcalc
Zur Patchhistorie

Beta-Update zur Überarbeitung von Volksfähigkeiten und Talenten

Beta / PTRWoW Forever · Beta

Beta-Update zur Überarbeitung von Volksfähigkeiten und Talenten

Veröffentlicht: 48 Änderungen

Überarbeitung der Volksfähigkeiten, schlachtzugweite Stärkungen, «Arkaner Zorn» und «Frostschlag», umgebaute Elementar- und Schattentalente, Zauberstäbe und «Automatischer Schuss» nur im Stehen, ein der Horde feindliches Dalaran sowie Verbesserungen an Oberfläche und Gamepad.

Allgemein

  • Zauberstäbe und der Automatische Schuss des Jägers erfordern nun 0,5 Sekunden Stillstand vor dem Schuss, wie im frühen World of Warcraft; der Automatische Schuss feuert weiterhin, während «Gezielter Schuss» oder Scharfschützenschuss gewirkt werden.
  • «Schlachtruf», «Aura des Volltreffers», Mondkingestaltaura, «Rudelführer» sowie die Totems der luftgleichen Anmut, der Erdstärke, des Windzorns und der Flammenzunge wirken nun auf den gesamten Schlachtzug.

Volksfähigkeiten

  • Waffen-Volksfähigkeiten werden ersetzt: «Schwert-Spezialisierung» der Menschen wird zu «Gnadenlos» (2 % kritische Trefferchance), «Axt-Spezialisierung» der Orcs zu «Wild» (1 % kritische Trefferchance) und «Streitkolben-Spezialisierung» der Zwerge zu «Zorn der Erde» (2 % kritischer Schaden und kritische Heilung).
  • Tauren: «Durchhaltevermögen» gewährt 2 % kritischen Schaden und kritische Heilung statt 1 % Trefferchance; «Ebenenlaufen» gewährt zusätzlich 3 % Reittempo, bleibt aber nur bei echter Bewegung aktiv; die Abklingzeit von «Grüner Daumen» sinkt auf 15 Minuten (vorher 60), die von «Kriegsdonner» auf 90 Sekunden (vorher 2 Minuten).
  • Die Abklingzeit von «Kochendes Blut» der Orcs steigt auf 3 Minuten (vorher 2); «Fluch brechen» bannt nun Flüche und Omen und verringert erlittenen Magieschaden um 5 % (vorher Immunität und 15 %). «Schatzsucher» der Zwerge kann in den meisten Truhen zusätzliche Gegenstände finden.
  • Himmelsgeborene: Das Tempo von «Windgesegnet» steigt auf 3 % (vorher 1 %); «Himmelssicht» und «Leylinie erschließen» können in Bewegung gewirkt werden, «Leylinie erschließen» hält mindestens 30 Sekunden (vorher 20) und die Abklingzeit von «Luftwandeln» sinkt auf 90 Sekunden. Elementarkonvergenzen und Leylinien erscheinen in den meisten Gebieten an mehr Orten.
  • «Berührung des Grabes» der Untoten löst gleichmäßiger aus: 30 % Chance für Zauberwirker und 20 % für Paladine, Schurken und Krieger, mit 25 Sekunden interner Abklingzeit und ohne Skalierung mit Schattenschaden. «Wille der Verlassenen» ist unter «Streuschuss» nicht verfügbar.
  • «Heureka!» der Gnome ist nun ein Stärkungseffekt von 8 Sekunden ohne Aufladungen, der auch «Machtwort: Schild» verstärkt; «Schnelligkeit» der Nachtelfen ist mit anderen Tempoboni stapelbar; die Boni von «Regeneration» der Trolle steigen auf 20 % (vorher 10 %).
Mehr anzeigen · 40 Änderungen

Klassen— Druide

  • Die Aura der Moonkingestalt erhöht nun nur noch die kritische Zaubertrefferchance und «Rudelführer» nur die kritische Nah- und Fernkampftrefferchance; «Ingrimm» behält die Energie aus der «Katzengestalt», wenn ihr in die Bären- oder «Terrorbärengestalt» wechselt.
  • «Feenfeuer» erzeugt in Bären- und «Terrorbärengestalt» Bedrohung und kann in Tiergestalten kein «Omen der Klarsicht» mehr auslösen; «Schreddern» (Rang 1) wird mit Stufe 20 erlernt (vorher 22). Ränge von «Verjüngung» blockieren keine anderen Druiden mehr, und mehrere Insektenschwärme senken die Trefferchance nicht mehr wiederholt.

Klassen— Jäger

  • Feuerfallen skalieren mit der Angriffskraft, und eine Feuer- und eine Eisfalle können gleichzeitig aktiv sein (vorher insgesamt eine Falle); Begleiter profitieren von Waffenkunde und übernehmen die höhere eurer kritischen Nah- oder Fernkampftrefferchancen.
  • Begleiterfähigkeiten werden abgeschwächt: Zerstückeln verringert Heilung um 25 % für 6 Sekunden bei 15 Sekunden Abklingzeit (vorher 50 %, 10 Sek., 6 Sek.); Überschall verlangsamt das Zaubern um 30 % für 20 Sekunden bei 60 Sekunden Abklingzeit (vorher 60 %, 30 Sek., 30 Sek.); Meins! hält 3 Sekunden bei 90 Sekunden Abklingzeit (vorher 4 Sek., 60 Sek.).

Talente— Jäger

  • «Einfallsreichtum» löst nur noch bei kritischen Treffern von Nah- und Fernkampffähigkeiten aus und senkt die Kosten von «Streichertritt», der nun auch entwaffnet funktioniert; «Verbessertes Tier heilen» senkt wie vorgesehen die Manakosten von «Tier heilen», und «Falke beschwören» erscheint am Ziel und bleibt daran gebunden.

Klassen— Magier

  • Neuer Zauber «Frostschlag» (Stufe 24): 1,5 Sekunden Zauberzeit, verursacht Schaden und verlangsamt das Ziel um 40 %, profitiert von «Frostblitz»-Talenten und übernimmt bei höheren Manakosten die Rolle eines niedrigrangigen Frostblitzes.
  • Freizaubern würfelt nicht mehr für jedes getroffene Ziel und löst nicht mehr durch «Magie dämpfen», «Magie verstärken» oder Zauber außerhalb des Kampfes aus; «Frost-Kanalisierung» verringert nun die Bedrohung.

Talente— Magier

  • «Arkanschlag» wird überarbeitet: 1,5 Sekunden Zauberzeit, jede Stapelung gewährt 15 % der Intelligenz als Zauberschaden für 15 Sekunden (bis zu 4), Schaden und Koeffizient sinken um 40 %. Neues 16-Punkte-Talent «Arkaner Zorn»: 3,5 Sekunden Zauberzeit, Schaden ähnlich «Feuerball» plus Zaubermacht in Höhe von 5 % des maximalen Manas, 6 Sekunden Abklingzeit.
  • «Geschosssalve» wandert in die erste Arkanreihe, hat 2 Ränge und kann auch durch Treffer von Arkanen Geschossen ausgelöst werden; «Geistesgegenwart» wird beim Zaubern wieder verbraucht.
  • Feuer: Feuersog wird wieder zu «Verbesserter Feuerschlag» (+8/15 Meter Reichweite für «Feuerschlag»); «Kritische Masse» hat nun 5 Ränge für 10 % kritische Trefferchance; «Feuermacht» wird ein Talent mit 3 Rängen und gewährt 1/2/3 % Feuerschaden pro Feuereffekt auf dem Ziel, bis zu 12 %.
  • Aufheizen erhält durch jeden «Feuerschlag» eine zusätzliche Aufladung und wird nicht mehr verbraucht, wenn «Geistesgegenwart» den «Pyroschlag» verstärkt.
  • Frost: «Winterkälte» erhöht nicht mehr die kritische Trefferchance; stattdessen erhöht jede Stapelung (bis zu 5) den Schaden eures nächsten Kältekegels um 40 %. «Eislanze» verursacht an eingefrorenen Zielen 200 % zusätzlichen Schaden (vorher 300 %), und «Kältekegel» verlangsamt seine ersten 4 Ziele um weitere 10 % für 3 Sekunden länger.

Klassen— Paladin

  • «Segen der Rettung» und «Großer Segen der Rettung» werden zu «Rettung» und «Massenrettung», die andere Segen nicht mehr ausschließen; Paladine erlernen außerdem «Widerrufen», um «Rettung» von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu entfernen.
  • Der Koeffizient von «Weihe» pro Tick sinkt auf 0,042 (vorher 0,095), die Heiligbedrohung von «Zorn der Gerechtigkeit» steigt auf 90 % (vorher 60 %), und «Siegel der Rechtschaffenheit» sowie sein «Richturteil» nutzen korrigierte Zauberschadenskoeffizienten; «Siegel des Furors» (Rang 3) wird mit Stufe 26 trainiert.

Talente— Paladin

  • «Schild-Spezialisierung» stellt 4 % Mana wieder her (vorher 6 %); «Abrechnung» speichert bis zu 4 Aufladungen, die alle beim nächsten Nahkampfschlag auslösen; «Champion des Lichts» gewährt 10/20/30 % der Intelligenz als Zauberschaden (vorher 20/40/60 %), und das Mana von «Gesegnetes Richturteil» erzeugt keine Bedrohung mehr.

Klassen— Priester

  • Die Abklingzeit von «Verschlingende Seuche» sinkt auf 24 Sekunden (vorher 1 Minute), die von «Schattenwort: Tod» steigt auf 18 Sekunden (vorher 12); «Vampirumarmung» kann nicht widerstanden werden und hat 30 Sekunden Abklingzeit (vorher 1 Minute).
  • Ränge von «Erneuerung» blockieren keine anderen Priester mehr, «Heiliges Feuer» (Rang 5) verursacht über Zeit nicht mehr Schaden als Rang 6, und «Zwillingsdisziplinen» verstärkt «Schattenwort: Tod», «Gedankenschinden», «Sternensplitter» und «Sühne».

Talente— Priester

  • Disziplin: «Mentale Stärke» rückt in Reihe 2 und gewährt 2–10 % Intelligenz; «Verbessertes Machtwort: Schild» rückt in Reihe 3; «Macht im Licht» verstärkt «Göttliche Pein» und «Sühne» gegen Ziele mit Heiligem Feuer oder «Schattenwort: Schmerz», und «Schweigsame Entschlossenheit» verringert die Bedrohung aller Zauber.
  • Schatten: «Schattenaffinität» und «Verbessertes Verblassen» werden entfernt, und «Verbesserter Gedankenschlag» rückt in Reihe 2. Neues Talent in Reihe 4, «Dunkle Inspiration»: «Gedankenschlag» und voll kanalisiertes «Gedankenschinden» erhöhen die Willenskraft eurer Gruppe 10 Sekunden lang um 3–15 %.
  • «Verbessertes Gedankenschinden» lässt jeden Tick von «Gedankenschinden» 10/20 % mehr Schaden als den vorherigen verursachen, und «Verschlingende Ansteckung» springt auf 2 Ziele über.

Klassen— Schurke

  • Gifte lösen nicht mehr gegen Ziele aus, die den Schurken angreifen, «Kopfnuss» löst keine Waffeneffekte mehr aus, und «Kaltblütigkeit» wird verbraucht, wenn «Verstümmeln» kritisch trifft.

Klassen— Schamane

  • «Kettenblitzschlag» kostet etwa 35 % weniger Mana; Grundschaden und Manakosten von «Feuernova» sinken deutlich, und ihr Koeffizient fällt auf 0,143 (vorher 0,214); «Sturmschlag» kostet 8 % des Grundmanas (vorher pauschal 125).
  • «Totem der luftgleichen Anmut» schließt Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge nicht mehr aus (die sich weiterhin gegenseitig ausschließen); «Totem der Manaflut» erhält einen Rang auf Stufe 38, und die Trainingskosten von «Totemischer Rückruf» werden auf 22 Silber korrigiert.

Talente— Schamane

  • «Elementarbeherrschung» kehrt als 31-Punkte-Talent zurück: 15 Sekunden lang werden «Blitzschlag» und «Lavaeruption» 0,5 Sekunden schneller gewirkt und «Kettenblitzschlag» hat keine Abklingzeit (3 Minuten Abklingzeit). «Lavaeruption» wird zum 21-Punkte-Talent mit einem vierten Rang, «Erdgebunden» zum 16-Punkte-Talent, und «Ruf des Donners» wird entfernt.
  • «Elementare Geschwindigkeit» und «Schutz der Elemente» tauschen die Reihen; «Blitzschlag-Überladung» erfordert nun «Elementare Geschwindigkeit», und «Elementarfuror» erfordert «Blitzschlag-Überladung». «Ruf der Flamme» verlängert «Flammenschock» um 3/6/9 Sekunden, «Elementare Reichweite» senkt die Abklingzeit von «Totemische Projektion» um 10/20 Sekunden, und Verbesserte «Feuernova» heißt nun «Feuerprobe».
  • Wiederherstellung: «Gezeitenfokus» und «Totemfokus» tauschen die Reihen, «Wasserschild» löst bei jedem kritischen Zaubertreffer aus, und «Regenerationstotems» verstärkt das gesamte «Totem des heilenden Flusses».

Talente— Hexenmeister

  • Verhängnis wird durch «Grimmige Reichweite» ersetzt (+10/20 % Reichweite für Gebrechenszauber), «Zerstörerische Reichweite» erhöht nun die Reichweite von Zerstörungszaubern um 10/20 %, und «Schattenbeherrschung» gewährt 2/4/6/8/10 % Schattenschaden (vorher 1–5 %).

Klassen— Hexenmeister

  • «Seelenverbindung» kann wieder auf den Begleiter gewirkt werden, «Inkubus beschwören» umgeht mit dem Vermächtnis-Vorteil «Reagenzwirtschaft» nicht mehr die Kosten eines Seelensplitters, und «Fluch der Tollkühnheit» kann nicht mehr doppelt auf ein Ziel gewirkt werden.

Klassen— Krieger

  • «Zerschmettern» unterliegt nicht mehr der Zauberverzögerung, «Überwältigen» funktioniert gegen deutlich niedrigstufigere Gegner, «Schwelende Wut» stoppt die Gesundheitsregeneration nach dem Kampf nicht mehr, und «Verbesserte Berserkerwut» entfernt bewegungseinschränkende Effekte.

Talente

  • Vermächtnis: «Feilschen» gewährt keinen Rabatt mehr auf Training und Reparaturen, die Vorteile «Meisterkoch» und «Meister der Köder» rücken eine Spalte nach links (nur optisch), und «Schneller als der Tod» wirkt auf mehr Priesterzauber.

Gegenstände

  • Schriftrollen lösen nun die globale Abklingzeit aus, viele hergestellte Gegenstände bringen beim Händler weniger ein, und Trank der Raubtiersinne wird zu einem Trank mit der Abklingzeit für Kampftränke und kürzerer Dauer.
  • Mystischer Pilz und die Verzauberung Einsicht erhöhen die Willenskraft korrekt, und Morbents Bann spielt keine visuellen Effekte mehr bei Spielern in der Nähe ab.

PvP

  • Ehrenabzeichen der Schlachtfelder sind bis 30 stapelbar (vorher 20).

Dungeons und Schlachtzüge

  • Hordenspieler werden in Dalaran sofort angegriffen und können keinen Ruf bei der Kirin Tor mehr erlangen; der Dungeon Stadt Dalaran bleibt zugänglich, aber die Questreihe zum Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran gewährt keinen Zugang zur offenen Welt mehr.
  • Questkorrekturen: mehr Wachen der Blutfang für Raenes Reinigung, zuverlässige Wertung der Furbolglager in der Dunkelküste, Der Angriff! in Sturmwind ist teilbar und keine Eskorte mehr, und Drachenmalorcs, Gnolle und Inzendicit im Sumpfland erscheinen schneller wieder.

Benutzeroberfläche

  • Für neue Spieler gibt es ein neues Tutorial, Einheitenfenster und Minikartenkopf wurden überarbeitet, und Stufenaufstiegsmeldungen zeigen wieder Attributsanstiege und erhaltene Talentpunkte.
  • Die Optionen erhalten einen Regler für die Bloom-«Intensität» unter Erweiterte Grafik, einen Wechsel zwischen automatischem Angriff und Automatischem Schuss für Jäger (auch am Gamepad) und detaillierte Einstellungen für den Kampftext; die Wer-Liste durchsucht Unterzonen.
  • Das Auktionshaus zeigt eine Spalte mit der Anlegestufe und die Werte von Gegenständen mit Suffix, der Abklingzeitmanager fasst Zauberränge zu einem Eintrag zusammen, und die Sichtbarkeit von Namensplaketten über und unter dem Spieler wird reduziert (euer Ziel ist nicht betroffen).
  • Gamepad: ein Schlagtimer am mittleren Fadenkreuz sowie Gamepad-Unterstützung für Handel, Gilde und Communitys, Chatkanäle, Transmogrifikation und bodenzielende Gegenstände.

Fehlerbehebungen

  • Kreaturen regenerieren außerhalb des Kampfes wieder Gesundheit, heller Nebel bei niedrigen Schatteneinstellungen wurde behoben, und Getränke-Tooltips zeigen die korrekte gesamte Manaregeneration.

Der Titel nennt den 15. Oktober; der offizielle Beitrag erschien am 16. Oktober (UTC) und nennt keinen Client-Build. Er beschreibt die Überarbeitung von Winterkälte zweimal mit unterschiedlichen Zahlen; die Zusammenfassung folgt der Fassung, die der Beta-Client umsetzt (40 % Kältekegelschaden pro Stapel).

Titel der offiziellen Quelle: WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 15

Betroffene Klassen entdecken