种族天赋重做、团队范围增益、「奥术愤怒」与「冰霜冲击」、元素与暗影天赋调整、魔杖和「自动射击」需站立施放、对部落敌对的达拉然,以及界面和手柄更新。
综合
- 削弱:
魔杖和猎人的「自动射击」现在需要站立不动0.5秒才能射击,与早期《魔兽世界》一致;施放「瞄准射击」或「狙击」射击时「自动射击」仍会继续。 - 增强: 「战斗怒吼」、「强击光环」、枭兽光环、「兽群领袖」以及风之优雅图腾、大地之力图腾、风怒图腾和火舌图腾现在作用于整个团队。
种族技能
- 改动: 武器种族天赋被替换:人类的「剑类武器专精」改为无情(爆击几率提高2%),兽人的「斧专精」改为「残暴」(爆击几率提高1%),矮人的「锤类武器专精」改为「大地之怒」(爆击伤害和治疗提高2%)。
- 改动: 牛头人:「耐久」现在提高2%的爆击伤害和治疗(原为1%命中);「原野疾驰」额外提高3%的坐骑速度,但需要真正移动才能保持效果;「栽培」的冷却时间缩短为15分钟(原为60分钟),「战争践踏」缩短为90秒(原为2分钟)。
- 改动: 兽人的血性狂暴冷却时间延长为3分钟(原为2分钟);「粉碎诅咒」现在驱散诅咒和灾祸,并使受到的魔法伤害降低5%(原为免疫和15%)。矮人的「寻找财宝」还能在大多数宝箱中找到额外物品。
- 增强: 天裔:「风灵护佑」的急速提高到3%(原为1%);「天穹视界」和「阅读魔网」可以在移动中施放,「阅读魔网」至少持续30秒(原为20秒),「踏空而行」的冷却时间缩短为90秒。大多数区域中元素汇聚点和魔网出现的位置更多。
- 改动: 亡灵的「哀伤之触」触发更稳定:施法者有30%几率,圣骑士、潜行者和战士有20%几率,内置冷却时间25秒,且不再受暗影伤害加成影响。被「驱散射击」影响时无法使用「被遗忘者的意志」。
- 增强: 侏儒的「我知道了!」现在是持续8秒且没有次数限制的增益,并且也能强化真言术:盾;暗夜精灵的「迅捷」可以与其他移动速度加成叠加;巨魔的「再生」加成提高到20%(原为10%)。
展开更多 · 40 项改动收起
职业— 德鲁伊
- 改动: 枭兽光环现在只提高法术爆击几率,「兽群领袖」只提高近战和远程爆击几率;变为熊形态或「巨熊形态」时,「激怒」会保留你在「猎豹形态」中的能量。
- 改动: 「精灵之火」在熊形态和「巨熊形态」下会产生威胁,并且在野性形态下不再触发「清晰预兆」;「撕碎」(等级1)改为20级学习(原为22级)。「回春术」的不同等级不再阻止其他德鲁伊施放,多个虫群也不再重复降低命中几率。
职业— 猎人
- 增强: 火焰陷阱随攻击强度提高,并且可以同时存在一个火焰陷阱和一个冰霜陷阱(原为总共一个陷阱);宠物会受益于精准,并继承你近战或远程爆击几率中较高的一项。
- 削弱: 宠物技能被削弱:肢解使治疗效果降低25%,持续6秒,冷却15秒(原为50%、10秒、6秒);音爆使施法速度降低30%,持续20秒,冷却60秒(原为60%、30秒、30秒);归我了!持续3秒,冷却90秒(原为4秒、60秒)。
天赋— 猎人
- 改动: 「游刃有余」只会被近战和远程技能的爆击触发,并降低「陆行鸟踢击」的消耗,后者现在在被缴械时也能使用;「强化治疗宠物」会按设计降低「治疗宠物」的法力消耗,「召唤雄鹰」会在目标处出现并始终跟随该目标。
职业— 法师
- 新增: 新法术「冰霜冲击」(24级):施法时间1.5秒,造成伤害并使目标减速40%,受「寒冰箭」天赋加成,以更高的法力消耗取代低等级「寒冰箭」的作用。
- 改动: 节能施法不再对每个命中的目标分别判定,也不再被「魔法抑制」、「魔法增效」或战斗外施法触发;「冰霜导能」现在会降低威胁。
天赋— 法师
- 改动: 「奥术冲击」重新设计:施法时间1.5秒,每层使你获得等同于智力15%的法术伤害,持续15秒(最多4层),伤害和系数降低40%。新增16点天赋「奥术愤怒」:施法时间3.5秒,伤害与「火球术」相近,并额外获得等同于最大法力值5%的法术强度,冷却6秒。
- 改动: 「飞弹连射」移至奥术天赋第一排,拥有2个等级,并且「奥术飞弹」的命中也能触发它;「气定神闲」再次会在施法时被消耗。
- 改动: 火焰:火焰余波恢复为「强化火焰冲击」(「火焰冲击」射程提高8/15码);「火焰重击」最多可投入5点,爆击几率提高10%;「火焰强化」改为3级天赋,目标身上每有一个你的火焰效果,火焰伤害提高1/2/3%,最多12%。
- 增强: 「热力迸发」每次施放「火焰冲击」都会额外获得一层,并且在「气定神闲」强化「炎爆术」时不再被消耗。
- 改动: 冰霜:「深冬之寒」不再提高爆击几率,改为每层(最多5层)使你的下一次「冰锥术」伤害提高40%。「冰枪术」对冻结目标的额外伤害改为200%(原为300%),「冰锥术」对命中的前4个目标额外减速10%,并多持续3秒。
职业— 圣骑士
- 增强: 「拯救祝福」和「强效拯救祝福」改为「拯救」和「群体拯救」,不再与其他祝福互斥;圣骑士还会学会「撤销」,用来移除小队或团队成员身上的「拯救」。
- 改动: 「奉献」每跳的系数降低到0.042(原为0.095),「正义之怒」的神圣伤害威胁提高到90%(原为60%),「正义圣印」及其「审判」使用修正后的法术伤害系数;「愤怒圣印」(等级3)改为26级学习。
天赋— 圣骑士
- 改动: 「盾牌专精」回复4%的法力值(原为6%);「清算」最多储存4层,并在你的下一次近战攻击时全部触发;「光芒勇士」使你获得等同于智力10/20/30%的法术伤害(原为20/40/60%),「神圣审判」回复的法力值不再产生威胁。
职业— 牧师
- 改动: 「噬灵瘟疫」的冷却时间缩短为24秒(原为1分钟),「暗言术:灭」的冷却时间延长为18秒(原为12秒);「吸血鬼的拥抱」无法被抵抗,冷却时间为30秒(原为1分钟)。
- 增强: 「恢复」的不同等级不再阻止其他牧师施放,「神圣之火」等级5的持续伤害不再高于等级6,「双生戒律」现在会强化「暗言术:灭」、「精神鞭笞」、「星辰碎片」和「苦修」。
天赋— 牧师
- 改动: 戒律:「心灵之力」移至第二排,提高2%–10%的智力;「强化真言术:盾」移至第三排;「圣光之力」在目标受到「神圣之火」或「暗言术:痛」影响时强化「惩击」和「苦修」,「无声消退」现在降低所有法术产生的威胁。
- 改动: 暗影:「暗影亲和」与「强化渐隐术」被移除,「强化心灵震爆」移至第二排。新增第四排天赋「黑暗启发」:「心灵震爆」和完整引导的「精神鞭笞」会使你和小队成员的精神提高3%–15%,持续10秒。
- 增强: 「强化精神鞭笞」使「精神鞭笞」的每一跳比上一跳多造成10/20%的伤害,「噬灵传染」会扩散到2个目标。
职业— 潜行者
- 削弱: 毒药不再对攻击潜行者的目标触发,「闷棍」不再触发武器特效,「毁伤」在造成爆击时会消耗「冷血」。
职业— 萨满祭司
- 改动: 「闪电链」的法力消耗降低约35%;「火焰新星」的基础伤害和法力消耗大幅降低,系数降低到0.143(原为0.214);「风暴打击」消耗8%的基础法力值(原为固定125点)。
- 增强: 「风之优雅图腾」不再与风怒图腾和火舌图腾互斥(后两者之间仍然互斥);「法力之潮图腾」在38级新增一个等级,「收回图腾」的训练费用修正为22银币。
天赋— 萨满祭司
- 改动: 「元素掌握」回归为31点天赋:15秒内「闪电箭」和「熔岩爆裂」的施法时间缩短0.5秒,「闪电链」没有冷却时间(天赋冷却3分钟)。「熔岩爆裂」成为21点天赋并新增第四级,「地缚」成为16点天赋,「雷霆召唤」被移除。
- 改动: 「元素迅捷」与「元素防护」互换位置;「闪电超载」现在需要「元素迅捷」,「元素之怒」需要「闪电超载」。「烈焰召唤」使「烈焰震击」的持续时间延长3/6/9秒,「元素射程」使「图腾投射」的冷却时间缩短10/20秒,强化「火焰新星」更名为「火焰试炼」。
- 增强: 恢复:「潮汐集中」和「图腾集中」互换位置,「水之护盾」会被任意法术爆击触发,「恢复图腾」强化整个「治疗之泉图腾」的效果。
天赋— 术士
- 改动: 邪咒被「无情延伸」取代(痛苦法术射程提高10/20%),「毁灭延伸」现在使毁灭法术射程提高10/20%,「暗影掌握」提高2/4/6/8/10%的暗影伤害(原为1%–5%)。
职业— 术士
- 修复: 「灵魂链接」重新可以对宠物施放,召唤魅魔不再因传承天赋「材料节约」而免除灵魂碎片消耗,「鲁莽诅咒」不能再对同一目标施加两次。
职业— 战士
- 增强: 「猛击」不再受施法推迟影响,「压制」可以对等级低得多的敌人使用,「余怒未消」不再在战斗后阻止生命值恢复,「强化狂暴之怒」会移除移动限制效果。
天赋
- 改动:
传承:「以物易物」不再为训练和修理打折,「厨师长」和「诱饵大师」特权向左移动一列(仅视觉变化),「生者与死者」现在影响更多牧师法术。
物品
- 削弱: 卷轴现在会触发公共冷却,许多专业制造的物品出售给商人的价格降低,掠食感知药剂改为药水,与战斗药水共享冷却时间,持续时间缩短。
- 修复: 秘法蘑菇和洞察附魔现在能正确提高精神,摩本特的克星不再在附近玩家身上播放视觉效果。
PvP
- 增强: 战场荣誉印记的堆叠上限提高到30(原为20)。
地下城与团队副本
- 削弱: 部落玩家在达拉然会被直接攻击,也无法再获得肯瑞托声望;达拉然城地下城仍可进入,但达拉然下水道钥匙任务线不再提供进入开放世界城市的权限。
- 修复: 任务修正:雷恩的净化中血牙卫兵数量增加,黑海岸的熊怪营地能稳定计数,暴风城的进攻!可以共享且不再是护送任务,湿地的龙喉兽人、豺狼人和火岩矿刷新更快。
用户界面
- 新增: 为新玩家加入了新的教学体验,更新了单位框体和小地图标题,升级提示再次显示属性提升和获得的天赋点。
- 新增:
设置中新增高级图形下的泛光强度滑块、猎人的自动攻击/「自动射击」切换(也支持手柄)以及详细的浮动战斗信息选项;“谁”列表可以搜索子区域。 - 改动: 拍卖行显示可装备等级列和带后缀物品的属性,冷却管理器将同一法术的不同等级合并为一项,玩家上方和下方的姓名板可见距离缩短(当前目标不受影响)。
- 新增: 手柄:中心准星增加挥击计时器,交易、公会与社区、聊天频道、幻化以及地面目标物品现在都支持手柄操作。
问题修复
- 修复: 生物在战斗外重新会恢复生命值,修正了低阴影设置下雾气过亮的问题,饮料的鼠标提示现在显示正确的法力恢复总量。
标题写的是10月15日;官方帖子于UTC时间10月16日发布,未注明客户端版本号。帖子两次以不同数值描述深冬之寒的重做;此处采用测试版客户端实际实现的版本(每层使冰锥术伤害提高40%)。
