Testes de Dalaran, experiência em masmorras, redistribuições de Legado, cálculos de Raiva, equilíbrio de classes, críticos em JxJ e correções de itens e interface.
Masmorras e raides
- Dalaran abre; a experiência por abates em masmorras aumenta cerca de 20%.
Talentos
- Os testadores beta recebem 16 pontos de Legado; redistribuir o Legado custa no mínimo 1 prata.
- Durante o beta, redistribuir o Legado custa a partir de 1 prata, e o custo cai uma etapa por hora.
Mostrar mais · 26 mudançasMostrar menos
Geral
- A Raiva gerada por golpes recebidos usa a Vida esperada da criatura em vez da Vida do jogador, inclui os multiplicadores de golpes críticos e esmagadores e ignora absorções; a armadura presumida passa de 50% para 20–40%, conforme o nível.
- Abates em masmorras concedem cerca de 20% mais experiência; as penalidades por grupo de nível inferior usam o nível de cada jogador, enquanto membros do grupo com nível muito acima ainda impedem ganhos de experiência.
- Várias trocas de arma podem ocorrer dentro de uma mesma recarga global, incluindo macros de arma de duas mãos para espada e escudo; criaturas sem saque voltam a ser interativas.
- As novas missões dos Gelkis e Magram em Desolação exigem nível 35 em vez de 30; as recompensas foram reajustadas, e requisitos de nível 35 para equipá-las foram anunciados para um hotfix posterior.
Classes— Druida
- Os bônus de ameaça da Forma de Urso e da Forma de Urso Hediondo sobem de 30% para 50%; acertos críticos concedem 100% de Raiva extra em vez de 75%.
- Poções de Mana funcionam nas Formas de Urso, de Urso Hediondo e de Felino; a «Forma de Felino» não reduz mais a Vida máxima, e «Rugido Desmoralizante» gera ameaça corretamente.
- «Espinhos» volta ao dano base do Vanilla, com coeficiente de poder mágico de 6% em vez de 13,3%; os graus 1–5 de «Ira» têm uma progressão de dano mais suave.
- Efeitos que substituem as formas de druida ficam mais próximos do Classic: só valem transformações com outro benefício, como a respiração aquática do Elixir Nublacuca.
Talentos— Druida
- Instintos Predatórios passa a se chamar «Instinto Natural» e também adiciona cura igual a 12/25% do Intelecto; «Poder Cambiante» não pode ser usado com a Energia cheia, e «Pelego Grosso» considera corretamente o equipamento usado nas formas.
Classes— Caçador
- A redução dupla de ameaça prevista para «Desvencilhar» foi implementada; os ganhos recorrentes de Vida de ajudantes com pouca Vida e o bônus de dano de ajudante de «Fúria Liberada» foram corrigidos.
Talentos— Caçador
- «Expor Presa» dura 10 segundos em vez de 5; «Cilada» segue os retornos decrescentes e só é acionada na ativação inicial da «Armadilha Gélida», não pelo efeito periódico.
- «Tiro de Concussão Aprimorado» e «Tosquiar Asas Aprimorado» usam as chances de acionamento corretas; «Cortar Asas» de grau muito inferior tem chance de acionamento reduzida.
Classes— Mago
- «Impacto» não é mais acionado pelo dano periódico de «Golpe Flamejante»; os graus 1–5 de «Seta de Gelo» e «Bola de Fogo» e 1–3 de «Mísseis Arcanos» têm uma progressão de graus consistente.
Classes— Paladino
- «Aura da Retribuição» usa o poder mágico do Paladino que a lança, volta ao dano base do Vanilla (cerca de 33% menor) e tem o coeficiente alterado de 13,3% para 6%.
- «Ajuste de Contas» tem uma recarga de acionamento de 1,5 segundo; «Selo da Fúria» só restaura Mana com seu talento aprimorado, e a Mana devolvida por esse talento e por «Especialização em Escudo» não gera mais ameaça.
Classes— Sacerdote
- O dano/cura de «Penitência» é recalculado para seu canal real de 2 segundos em vez de 3; o custo de Mana do grau 1 aumenta 50%, e a cura nos graus 2 e 4 aumenta. A progressão de graus de «Punição» e «Cura Inferior»/«Cura» é suavizada.
Classes— Xamã
- «Totem de Labaredas» usa a velocidade de ataque da forma atual; «Nova de Fogo» não consome mais de imediato o acionamento de «Concentração Elemental». A dica de «Escudo de Água» mostra a Mana correta e não exibe mais uma recarga inexistente de 15 segundos.
Classes— Bruxo
- Os ajudantes existentes ficam atordoados enquanto um substituto é invocado; os graus 1–4 de «Seta Sombria» progridem de forma consistente, e o aumento de ameaça do dano de ajudante de «Marca Demoníaca» se aplica apenas a dano de Sombra.
Classes— Guerreiro
- «Brado Desmoralizador» gera ameaça corretamente; «Feridas Profundas» volta a ser pré-requisito de «Empalar», acumula o dano periódico e perde o escalonamento não intencional com Poder de Ataque. «Último Recurso» aumenta a Vida corretamente.
Itens
- Elmo Cabeça de Lobo adiciona 5 de Energia quando «Poder Cambiante» é usado, sem mudar o efeito de Raiva; o bônus do encantamento Revelação persiste nas formas de Druida e em «Lobo Fantasma».
- Várias recompensas de missões de masmorra passam de Raras para Incomuns, com atributos ajustados; o Arco Pegaverdade exige nível 40, e o dano da Poção Descolorida de Cura não quebra mais o controle de grupo.
JxJ
- Os ataques críticos JxJ recuperam a eficácia total; a localização do ponto de captura da Enseada do Naufrágio foi corrigida.
Profissões
- Os kits de armadura de Poder de Ataque deixam de conceder o dobro de Poder de Ataque à Distância; Encantamento de Recuperação - Arma funciona para Druidas transformados.
- Varinhas feitas com «Encantamento» e o Óleo Menor de Teurgo têm novos preços de venda, de 5c a 25p; a receita de Chá da Paz agora é vendida por 10c.
Raciais
- «Determinação dos Renegados» pode ser usada corretamente enquanto você está dormindo ou enfeitiçado.
Interface
- O Gerenciador de Recarga dá suporte a todas as classes, habilidades raciais e berloques; os consumíveis continuam planejados. Ver Talentos foi adicionado a Inspecionar, tipos de missão e requisitos de nível são exibidos, e o Discord Voice pode ser escolhido para grupos.
