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Subida de nivel con AoE del paladín Protección — Subida de nivel en área · WoW Burning Crusade

Los paladines Protección en The Burning Crusade pueden reunir un grupo y retenerlo con Consagración, Escudo Sagrado y Bendición de salvaguardia, y cada bloqueo devuelve daño sagrado. Consagración se aprende desde el nivel 20 en esta expansión, así que la build gasta sus puntos en supervivencia y amenaza: Escudo Sagrado al 40 hace rutinarios los pulls de varios enemigos.

Los paladines no hacen kiting: se plantan en el grupo y lo superan en resistencia. Las manadas cuerpo a cuerpo de Terrallende, que golpean a menudo pero no fuerte, van bien a un paladín que bloquea.

Puntos fuertes

  • Sin kiting: plántate y pelea
  • Escudo Sagrado y Bendición de salvaguardia castigan cada golpe
  • Muy difícil de matar con Escudo divino e Imposición de manos

Puntos débiles

  • El maná es el límite: descansa entre pulls
  • Muertes más lentas que con un mago
  • Necesita un escudo y Aguante
Clase
Paladín
Talentos
Protección (0/40/21)
Desde
Nivel 40
Dificultad
Media
Zonas de farmeo
7
Versión
WoW Burning Crusade

Talentos por nivel

La build es la popular build de subida de nivel Portaescudos de la santidad, aprendida en su orden de talentos. Cada etapa abre la calculadora de talentos con los puntos que tienes a ese nivel.

  1. Bendición de salvaguardia (nivel 30)

    21 puntos · 0/21/0

    Reducto, Dureza y Furia recta mejorada, luego Bendición de salvaguardia.

    • Baluarte 5/5
    • Consistencia 5/5
    • Bendición de salvaguardia 1/1
    • Furia recta mejorada 3/3
    • Anticipación 4/5
    • Precisión 3/3
    Abrir la build de nivel 30 en la calculadora de talentos
  2. Escudo Sagrado (nivel 45)

    36 puntos · 0/36/0

    Escudo Sagrado y Escudo Sagrado mejorado: el núcleo del pull.

    • Expiación 3/5
    • Especialización en armas de una mano 5/5
    • Escudo Sagrado 1/1
    • Anticipación 5/5
    • Deber sagrado 2/2
    • Pericia en combate 1/5
    • Escudo Sagrado mejorado 2/2
    Abrir la build de nivel 45 en la calculadora de talentos
  3. Nivel 70

    61 puntos · 0/40/21

    Experiencia en combate, luego Sello de orden, Cruzada y Aura de santidad.

    • Desvío 5/5
    • Oración 5/5
    • Aura de santidad 1/1
    • Convicción 3/5
    • Sello de orden 1/1
    • Búsqueda de justicia 3/3
    • Pericia en combate 5/5
    • Cruzada 3/3
    Abrir la build de nivel 70 en la calculadora de talentos

Abrir la build completa (0/40/21)

Talentos clave

  • Bendición de salvaguardia · Protección, hasta 1

    Los bloqueos dañan al atacante; menos daño recibido.

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  • Escudo Sagrado · Protección, hasta 1

    Más bloqueos, cada uno de los cuales inflige daño sagrado.

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Escudo Sagrado mejorado · Protección, hasta 2

    Escudo Sagrado más fuerte.

    Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.

  • Baluarte · Protección, hasta 5

    Más bloqueos.

    Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que infligen daño contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

  • Furia recta mejorada · Protección, hasta 3

    Menos daño recibido mientras Furia recta está activa.

    Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6% y la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta aumenta un 50%.

  • Cruzada · Reprensión, hasta 3

    Más daño infligido.

    Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.

Habilidades

  • Consagración · nivel 20, 6 rangos

    Bajo el grupo; vuelve a lanzarla cuando termine.

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 512 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

  • Escudo Sagrado · talento, 4 rangos

    Mantenlo activo: cada bloqueo contraataca.

    Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 155 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia · talento, 5 rangos

    Sobre ti mismo.

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 80 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 46 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  • Furia recta · nivel 16

    Más amenaza sagrada y, con el talento, menos daño recibido.

    Aumenta un 60% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.

  • Aura de reprensión · nivel 16, 6 rangos

    Daña a cada atacante.

    Causa 26 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

  • Sello de sabiduría · nivel 38, 4 rangos

    Maná con tus golpes.

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 121 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 74 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  • Sentencia · nivel 4

    Sentencia sabiduría para obtener maná con tus ataques.

    Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.

  • Cólera Sagrada · nivel 50, 3 rangos

    Contra no-muertos y demonios.

    Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 637 a 747 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m.

  • Exorcismo · nivel 20, 7 rangos

    Daño en ráfaga contra no-muertos y demonios.

    Causa 626 a 698 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  • Escudo divino · nivel 34, 2 rangos

    Inmunidad de emergencia.

    Protege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 12 s, pero aumenta un 100% el tiempo entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

  • Imposición de manos · nivel 10, 4 rangos

    Curación completa en una emergencia.

    Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 900 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

El pull

  1. Aplica Bendición de salvaguardia, Aura de reprensión y Furia recta; Sello de sabiduría; maná completo.
  2. Reúne al grupo a tu alrededor.
  3. Escudo Sagrado, luego Consagración.
  4. Sentencia sabiduría y vuelve a sellar.
  5. Renueva Escudo Sagrado y Consagración cuando terminen.
Pull
Camina por la zona y deja que de cuatro a seis enemigos te alcancen juntos.
Agrupación
Quédate quieto cuando te alcancen, idealmente con la espalda contra un obstáculo.
Posicionamiento
Mantén todo frente a ti para poder bloquearlo.
Control de masas
Martillo de justicia sobre el enemigo más peligroso o uno que huya.
Defensivas
Escudo divino, luego Imposición de manos; Protección divina a niveles bajos.
Maná y salud
Sello y Sentencia de sabiduría para el maná; rangos inferiores de Consagración; bebe entre pulls.

Errores comunes

  • Atraer a lanzadores
  • Pullear más de lo que permite tu maná
  • Dejar que Escudo Sagrado expire

Equipo y consumibles

Equipo
Un escudo, Aguante y valor de bloqueo, luego daño de hechizo para Consagración y Escudo Sagrado.
Atributos
Aguante, valor de bloqueo, Defensa; daño de hechizo para más daño en área.
Encantamientos
Aguante en pecho y brazales, un pincho de escudo, valor de bloqueo en el escudo.
  • Superpoción de manáManá en una emergencia.
  • Superpoción de sanaciónSalud en una emergencia.
  • Elixir de entereza sublimeMás salud.

Zonas de farmeo

En el orden en que los alcanzas. Cada uno abre su zona en el Mapa del mundo.

  • Jabalíes infernales dementes en el sur de la Península del Fuego Infernal

    Península del Fuego Infernal · Niveles 60–62

    Fácil

    Jabalíes infernales dementes de nivel 60–61 que merodean por el sur de la Península del Fuego Infernal: demonios cuerpo a cuerpo con colmillos y hocicos que se venden bien a los vendedores, y cuero para peleteros. Los primeros pulls de área de Terrallende.

    Puntos de aparición
    46
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    21 de plata 11 de cobre

    Criaturas

    • Jabinferno trastornadoNiveles 60–61 · 46 apariciones

    Ventajas

    • Solo cuerpo a cuerpo, terreno denso y abierto
    • Colmillos de jabalí agrietados en cuatro de cada cinco muertes, se venden por casi 9 de plata
    • Desollar: cuero nudoso

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Los orcos de la Mano Destrozada comparten la zona
    Requisitos:
    AoE de escarcha (Ventisca mejorada, Nova de Escarcha); paladines con Consagración y Escudo Sagrado.
    Cuidado con:
    Caballero implacable (59–60, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Comienza en la llanura abierta sin nada a tus espaldas.
    2. 2.Atraer: Corre entre los jabalíes hasta que te sigan de cinco a ocho.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos en fila detrás de ti y date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Lanza Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración bajo el grupo, Escudo Sagrado y Escudo de vengador si lo tienes.
    5. 5.Kitear: La llanura es abierta: haz kiting en un arco amplio.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana o Cono de frío.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Guardias, Rabiosos y Granaderos de la Mano Destrozada patrullan desde su campamento; los Reventadores de corteza merodeadores emergen del suelo.
  • Esclavos Wrekt en los campamentos Escamas de Sangre

    Marisma de Zangar · Niveles 61–63

    Difícil

    Esclavos Wrekt de nivel 62 que trabajan en los campamentos nagas Escamas de Sangre del oeste de la Marisma de Zangar: humanoides cuerpo a cuerpo con Tejido abisal, vigilados por cazadores de esclavos nagas.

    Puntos de aparición
    47
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 56 de cobre
    Botín para vender por muerte
    16 de plata 89 de cobre

    Criaturas

    • Esclavo WrektNivel 62 · 47 apariciones

    Ventajas

    • Esclavos cuerpo a cuerpo muy agrupados
    • Tejido abisal en una de cada cinco muertes
    • Monedas en cada muerte

    Desventajas

    • Cazadores de esclavos y Encantadoras Escamas de Sangre (lanzadoras) los vigilan
    Requisitos:
    Pulls cuidadosos: los guardias nagas están en los mismos campamentos.
    Cuidado con:
    Encantadora Escamas de Sangre (63–64, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Comienza en el borde de un campamento y localiza a las Encantadoras antes de pullear.
    2. 2.Atraer: Reúne esclavos lejos de sus guardias, de cuatro a seis a la vez.
    3. 3.Agrúpalos: Sácalos del campamento antes de darte la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Lejos del campamento, por la marisma abierta.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los cazadores de esclavos Escamas de Sangre se mezclan entre los esclavos y las Encantadoras Escamas de Sangre lanzan hechizos; los cangrejos Maristrok salen del agua.
  • Alfas de huargo maderero en el norte de Terokkar

    Bosque de Terokkar · Niveles 63–65

    Media

    Alfas de huargo maderero de niveles 63–64 en el bosque del norte de Terokkar: bestias cuerpo a cuerpo con colmillos que se venden por casi 9 de plata y cuero para peleteros.

    Puntos de aparición
    37
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    21 de plata 57 de cobre

    Criaturas

    • Huargo gris alfaNiveles 63–64 · 37 apariciones

    Ventajas

    • Bestias cuerpo a cuerpo
    • Colmillos ensangrentados en cuatro de cada cinco muertes
    • Desollar: cuero nudoso

    Desventajas

    • Los Acechadores de distorsión parpadean y lanzan hechizos
    • Sin monedas
    Requisitos:
    AoE de escarcha o un paladín tanque.
    Cuidado con:
    Acechador de distorsión (63–64, lanzador), Depositario de sangre Ala de Fuego (63–64, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja en los claros del bosque, donde los árboles no bloquean la línea de visión.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis huargos.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos a un claro y date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Haz kiting por los claros; los árboles rompen la línea de visión de Ventisca.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Acechadores de distorsión (lanzan hechizos y parpadean), Devoradores Escama Húmeda y los elfos Ala de Fuego en el borde de la zona.
  • Pastadores de espinas talbuk en las llanuras de Nagrand

    Nagrand · Niveles 64–67

    Fácil

    Más de un centenar de pastadores de espinas talbuk de nivel 65–66 en las llanuras centrales de Nagrand: bestias cuerpo a cuerpo en pasto abierto, con Pelo de cola resistente que se vende por 12 de plata y cuero para peleteros.

    Puntos de aparición
    129
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    25 de plata 35 de cobre

    Criaturas

    • Raspaespina talbukNiveles 65–66 · 129 apariciones

    Ventajas

    • El campo de bestias más denso de Terrallende
    • Pasto abierto
    • Pelo de cola resistente en cuatro de cada cinco muertes
    • Desollar: cuero nudoso

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Los Furiosos de tormenta (lanzadores) vagan por las llanuras
    Requisitos:
    AoE de escarcha o un paladín tanque; los cazadores también rinden bien.
    Cuidado con:
    Furibundo de tormenta (65–66, lanzador), Espíritu del lago (64–65, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Comienza en un prado abierto sin nada a tus espaldas.
    2. 2.Atraer: Corre entre los talbuks hasta que te sigan de seis a diez.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos en una fila larga y date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Lanza Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado; los talbuks golpean despacio para su nivel.
    5. 5.Kitear: Llanuras abiertas en todas las direcciones.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los toros Pezuña Hendida golpean más fuerte; los Furiosos de tormenta lanzan hechizos; los Trituradores enfurecidos se encuentran entre las colinas.
  • Estruendosos destrozados en el sur de Nagrand

    Nagrand · Niveles 66–68

    MediaBuen valor

    Estruendosos destrozados de nivel 66–67 en las colinas del sur de Nagrand: elementales de tierra con Motas de tierra en casi una de cada cinco muertes y Fragmentos elementales que se venden bien a los vendedores.

    Puntos de aparición
    35
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    27 de plata 73 de cobre

    Criaturas

    • Estruendor destrozadoNiveles 66–67 · 35 apariciones

    Materiales

    • Mota de tierra19 % de las muertes · precio de venta 4 de plataSe usa en recetas de Herrería (2), Alquimia (1), Encantamiento (1), Ingeniería (1)10 se combinan en Tierra primigenia, se usa en recetas de Peletería (18), Herrería (13), Encantamiento (6), Ingeniería (6), Alquimia (5), Sastrería (5), Joyería (3), Extrayendo (1)

    Ventajas

    • Elementales cuerpo a cuerpo
    • Motas de tierra (diez forman Tierra primigenia)
    • Fragmentos elementales en cuatro de cada cinco muertes

    Desventajas

    • Los engendros del vacío y los Ciclones vivientes lanzan
    • Sin monedas
    Requisitos:
    AoE de escarcha o un paladín tanque.
    Cuidado con:
    Engendro de vacío (65–66, lanzador), Ciclón viviente (66–67, lanzador), Ritualista Mata'penas (67–68, lanzador)
    Valor:
    Diez Motas de tierra forman Tierra primigenia, un componente para Peletería, Herrería y otras cinco profesiones; el precio depende de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de las colinas.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis estruendosos.
    3. 3.Agrúpalos: Son lentos: deja que se agrupen.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Lo bastante lentos como para hacer kiting caminando.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los engendros del vacío, los Ciclones vivientes y los Ritualistas de Kil'sorrow lanzan.
  • Cazadores de fase en el oeste de Tormenta Abisal

    Tormenta Abisal · Niveles 67–70

    MediaBuen valor

    Cazadores de fase de nivel 67–68 en el oeste de Tormenta Abisal: bestias que regresan a los dos minutos y sueltan Motas de maná en un cuarto de las muertes.

    Puntos de aparición
    23
    Reaparición
    unos 2 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    28 de plata 16 de cobre

    Criaturas

    • Cazador de faseNiveles 67–68 · 23 apariciones

    Materiales

    • Mota de maná26 % de las muertes · precio de venta 4 de plata10 se combinan en Maná primigenio, se usa en recetas de Peletería (19), Sastrería (10), Herrería (9), Ingeniería (7), Joyería (6), Alquimia (5), Encantamiento (3)

    Ventajas

    • Reaparición en dos minutos
    • Motas de maná en un cuarto de las muertes
    • Desollar: cuero nudoso

    Desventajas

    • Cambian de fase durante el combate
    • Sin monedas
    Requisitos:
    AoE de escarcha o un paladín tanque.
    Cuidado con:
    Caballero de sangre Furia del Sol (70, lanzador)
    Valor:
    Diez Motas de maná forman Maná primigenio, un componente para Peletería, Sastrería y otras cinco profesiones; el precio depende de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del coto de caza.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis cazadores de fase.
    3. 3.Agrúpalos: Deja que se amontonen detrás de ti.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Terreno abierto alrededor de la zona.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Ingeniero de disformidad Gan'arg y caballeros de sangre Furia del Sol en los bordes.
  • Obreros Lengua de ceniza en el Valle Sombraluna

    Valle Sombraluna · Niveles 68–70

    MediaBuen valor

    Cerca de un centenar de Obreros Lengua de ceniza de nivel 69 en el Valle Sombraluna: Rotos cuerpo a cuerpo con Tejido abisal en un tercio de las muertes y de 2 a 2,7 de plata cada uno.

    Puntos de aparición
    94
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    2 de plata 33 de cobre
    Botín para vender por muerte
    21 de plata 33 de cobre

    Criaturas

    • Trabajador Lengua de cenizaNivel 69 · 94 apariciones

    Materiales

    • Paño de tejido abisal35 % de las muertes · precio de venta 8 de plataSe usa en recetas de Ingeniería (5), Herrería (2), Sastrería (2), Primeros auxilios (2)

    Ventajas

    • Tejido abisal en una de cada tres muertes
    • Monedas en cada muerte
    • Muy denso

    Desventajas

    • Los chamanes Lengua de ceniza lanzan
    • Guerreros y Capataces illidari se mezclan con ellos
    Requisitos:
    Nivel 69+; los magos y paladines pueden hacerles AoE, las demás clases los farmean de uno en uno.
    Cuidado con:
    Chamán Lengua de ceniza (69–70, lanzador)
    Valor:
    El Tejido abisal lo usan Sastrería, Ingeniería, Herrería y Primeros auxilios; el precio depende de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del lugar de trabajo, lejos de los capataces.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis obreros.
    3. 3.Agrúpalos: Aléjalos del siguiente grupo.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Terreno abierto alrededor del lugar de trabajo.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Chamanes Lengua de ceniza (lanzadores de hechizos), guerreros y adiestradores, demoledores elekk y capataces illidari.