XP en zone du paladin Protection — Leveling en zone · WoW Burning Crusade
Les paladins Protection de The Burning Crusade peuvent rassembler un groupe et le retenir avec Consécration, Bouclier sacré et Bénédiction du sanctuaire, chaque blocage renvoyant des dégâts du Sacré. Consécration s'apprend dès le niveau 20 dans cette extension : le build investit donc ses points dans la survie et la menace, et Bouclier sacré au niveau 40 rend les pulls de plusieurs ennemis routiniers.
Les paladins ne font pas de kiting : ils se tiennent au milieu du groupe et lui survivent. Les troupeaux de mêlée de l'Outreterre, qui frappent souvent mais pas fort, conviennent à un paladin qui bloque.
Points forts
- Pas de kiting : on reste et on se bat
- Bouclier sacré et Bénédiction du sanctuaire punissent chaque coup
- Très difficile à tuer avec Bouclier divin et Imposition des mains
Points faibles
- Le mana est la limite : reposez-vous entre les pulls
- Des victimes plus lentes qu'avec un mage
- Nécessite un bouclier et de l'Endurance
- Classe
- Paladin
- Talents
- Protection (0/40/21)
- À partir de
- Niveau 40
- Difficulté
- Moyenne
- Lieux de farm
- 7
- Version
- WoW Burning Crusade
Talents par niveau
Le build est le build d'XP populaire Porte-bouclier de la sainteté, appris dans son ordre de talents. Chaque étape ouvre le calculateur de talents avec les points dont vous disposez à ce niveau.
Bénédiction du sanctuaire (niveau 30)
21 points · 0/21/0Redoute, Robustesse et Fureur vertueuse améliorée, puis Bénédiction du sanctuaire.
Redoute 5/5
Résistance 5/5
Bénédiction du sanctuaire 1/1
Fureur vertueuse améliorée 3/3
Anticipation 4/5
Précision 3/3
Bouclier sacré (niveau 45)
36 points · 0/36/0Bouclier sacré et Bouclier sacré amélioré : le cœur du pull.
Rétribution 3/5
Spécialisation Arme 1M 5/5
Bouclier sacré 1/1
Anticipation 5/5
Devoir sacré 2/2
Expertise en combat 1/5
Bouclier sacré amélioré 2/2
Niveau 70
61 points · 0/40/21Expertise du combat, puis Sceau d'autorité, Croisade et Aura de sainteté.
Déviation 5/5
Bénédiction 5/5
Aura de sainteté 1/1
Conviction 3/5
Sceau d'autorité 1/1
Poursuite de la justice 3/3
Expertise en combat 5/5
Croisade 3/3
Talents clés

Bénédiction du sanctuaire · Protection, jusqu'à 1
Les blocages blessent l'attaquant ; moins de dégâts subis.
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bouclier sacré · Protection, jusqu'à 1
Plus de blocages, chacun infligeant des dégâts du Sacré.
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Bouclier sacré amélioré · Protection, jusqu'à 2
Bouclier sacré plus puissant.
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 20% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 4.

Redoute · Protection, jusqu'à 5
Plus de blocages.
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

Fureur vertueuse améliorée · Protection, jusqu'à 3
Moins de dégâts subis tant que Fureur vertueuse est active.
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 6% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 50%.

Croisade · Vindicte, jusqu'à 3
Plus de dégâts infligés.
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.
Capacités

Consécration · niveau 20, 6 rangs
Sous le groupe ; relancez-la quand elle se termine.
Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 512 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

Bouclier sacré · talent, 4 rangs
Maintenez-le : chaque blocage riposte.
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 155 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Bénédiction du sanctuaire · talent, 5 rangs
Sur vous-même.
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 80 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 46 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Fureur vertueuse · niveau 16
Plus de menace sacrée et, avec le talent, moins de dégâts subis.
Augmente la menace générée par vos sorts du Sacré de 60%. Dure 30 min.

Aura de vindicte · niveau 16, 6 rangs
Blesse chaque attaquant.
Inflige 26 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Sceau de sagesse · niveau 38, 4 rangs
Du mana grâce à vos coups.
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 121 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 74 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Jugement · niveau 4
Jugez la sagesse pour gagner du mana avec vos attaques.
Libére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se référer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement.

Colère divine · niveau 50, 3 rangs
Contre les morts-vivants et les démons.
Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 637 à 747 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.

Exorcisme · niveau 20, 7 rangs
Dégâts en rafale contre les morts-vivants et les démons.
Inflige 626 à 698 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Bouclier divin · niveau 34, 2 rangs
Immunité d'urgence.
Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais augmente le temps entre ses attaques de 100%. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection, ni utiliser Courroux vengeur pendant 1 min.

Imposition des mains · niveau 10, 4 rangs
Soin complet en cas d'urgence.
Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 900 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.
Le pull
- Appliquez Bénédiction du sanctuaire, Aura de vindicte et Fureur vertueuse ; Sceau de sagesse ; mana au maximum.
- Rassemblez le groupe autour de vous.
- Bouclier sacré, puis Consécration.
- Jugez la sagesse et réappliquez le sceau.
- Renouvelez Bouclier sacré et Consécration quand ils se terminent.
- Pull
- Traversez la zone et laissez quatre à six ennemis vous rattraper ensemble.
- Regroupement
- Restez immobile dès qu'ils vous atteignent, idéalement le dos contre un obstacle.
- Positionnement
- Gardez tout devant vous pour pouvoir bloquer.
- Contrôle des foules
- Marteau de la justice sur l'ennemi le plus dangereux ou sur un fuyard.
- Défensifs
- Bouclier divin, puis Imposition des mains ; Protection divine aux niveaux inférieurs.
- Mana et santé
- Sceau et Jugement de sagesse pour le mana ; rangs inférieurs de Consécration ; buvez entre les pulls.
Erreurs courantes
- Pull de lanceurs de sorts
- Pull de plus d'ennemis que votre mana ne le permet
- Laisser Bouclier sacré se dissiper
Équipement et consommables
- Équipement
- Un bouclier, de l'Endurance et de la valeur de blocage, puis des dégâts des sorts pour Consécration et Bouclier sacré.
- Caractéristiques
- Endurance, valeur de blocage, Défense ; dégâts des sorts pour plus de dégâts AoE.
- Enchantements
- Endurance sur le torse et les bracelets, une pointe de bouclier, valeur de blocage sur le bouclier.
Potion de super-manaDu mana en cas d'urgence.
Potion de super-soinsSanté en cas d'urgence.
Elixir de robustesse majeurePlus de points de vie.
Lieux de farm
Dans l'ordre où vous les atteignez. Chacun ouvre sa zone sur la carte du monde.
Sangliers infernaux déments dans le sud de la péninsule des Flammes infernales
Péninsule des Flammes infernales · Niveaux 60–62
FacileSangliers infernaux déments de niveau 60–61 qui errent dans le sud de la péninsule des Flammes infernales : des démons de mêlée avec des défenses et des groins qui se revendent bien, et du cuir pour les dépeceurs. Les premiers pulls de zone de l'Outreterre.
- Points d'apparition
- 46
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 21 argent 11 cuivre
Créatures
- Sanglier infernal dérangéNiveaux 60–61 · 46 points d'apparition
Avantages
- Mêlée uniquement, groupes denses et terrain dégagé
- Défenses de sanglier fêlées sur quatre victimes sur cinq, revendues presque 9 pièces d'argent
- Dépeçage : cuir noueux
Inconvénients
- Pas de pièces
- Des orcs de la Main brisée occupent aussi la zone
- Prérequis:
- AoE de givre (Blizzard amélioré, Nova de givre) ; paladins avec Consécration et Bouclier sacré.
- Attention à:
- Chevalier inflexible (59–60, lanceur de sorts)
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez sur la plaine dégagée, sans rien derrière vous.
- 2.Pull: Courez à travers les sangliers jusqu'à ce que cinq à huit vous suivent.
- 3.Regroupez-les: Menez-les en file derrière vous, puis faites volte-face.
- 4.Capacités: Lancez Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration sous le groupe, Bouclier sacré et Bouclier du vengeur si vous l'avez.
- 5.Kite: La plaine est dégagée : faites du kiting en grand arc.
- 6.Finir: Explosion des arcanes ou Cône de froid.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des gardes, berserkers et grenadiers de la Main brisée patrouillent depuis leur camp ; des perce-croûtes maraudeurs émergent du sol.
Esclaves disloks dans les camps écaille-sanglante
Marécage de Zangar · Niveaux 61–63
DifficileEsclaves disloks de niveau 62 travaillant dans les camps nagas écaille-sanglante de l'ouest du Marécage de Zangar : humanoïdes de mêlée portant du tissage de néant, gardés par des gardiens d'esclaves nagas.
- Points d'apparition
- 47
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 1 argent 56 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 16 argent 89 cuivre
Créatures
- Esclave dislokNiveau 62 · 47 points d'apparition
Avantages
- Esclaves de mêlée nombreux et rapprochés
- Tissage de néant sur une victime sur cinq
- Des pièces à chaque victoire
Inconvénients
- Des gardiens d'esclaves et des enchanteresses écaille-sanglante (lanceurs de sorts) les surveillent
- Prérequis:
- Attention aux pulls : les gardes nagas sont dans les mêmes camps.
- Attention à:
- Enchanteresse écaille-sanglante (63–64, lanceur de sorts)
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez en bordure d'un camp et repérez les enchanteresses avant de pull.
- 2.Pull: Rassemblez les esclaves loin de leurs gardes, quatre à six à la fois.
- 3.Regroupez-les: Menez-les hors du camp avant de faire volte-face.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
- 5.Kite: Loin du camp, à travers le marais dégagé.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des gardiens d'esclaves écaille-sanglante se tiennent parmi les esclaves et des enchanteresses écaille-sanglante lancent des sorts ; des crabes martroks sortent de l'eau.
Alphas worgs des bois dans le nord de Terokkar
Forêt de Terokkar · Niveaux 63–65
MoyenneAlphas worgs des bois de niveaux 63–64 dans la forêt du nord de Terokkar : bêtes de mêlée dont les crocs se revendent près de 9 pièces d'argent, avec du cuir pour les dépeceurs.
- Points d'apparition
- 37
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 21 argent 57 cuivre
Créatures
- Worg Alpha des boisNiveaux 63–64 · 37 points d'apparition
Avantages
- Bêtes de mêlée
- Crocs sanglants sur quatre victimes sur cinq
- Dépeçage : cuir noueux
Inconvénients
- Les traqueurs distordus se téléportent et lancent des sorts
- Pas de pièces
- Prérequis:
- AoE de givre ou un paladin tank.
- Attention à:
- Traqueur dimensionnel (63–64, lanceur de sorts), Garde-sang Aile-de-feu (63–64, lanceur de sorts)
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Travaillez dans les clairières de la forêt, où les arbres ne bloquent pas la ligne de vue.
- 2.Pull: Rassemblez quatre à six worgs.
- 3.Regroupez-les: Menez-les dans une clairière, puis faites volte-face.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
- 5.Kite: Faites du kiting à travers les clairières ; les arbres bloquent la ligne de vue de Blizzard.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des traqueurs distordus (ils lancent des sorts et se téléportent), des dévoreurs écaille-humide et les elfes aile-de-feu en bordure de la zone.
Pâtureurs d'épines talbuk dans les plaines de Nagrand
Nagrand · Niveaux 64–67
FacilePlus d'une centaine de pâtureurs d'épines talbuk de niveau 65–66 dans les plaines centrales de Nagrand : des bêtes de mêlée sur herbe dégagée, avec du Crin de queue résistant qui se revend 12 pièces d'argent et du cuir pour les dépeceurs.
- Points d'apparition
- 129
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 25 argent 35 cuivre
Créatures
- Talbuk BroutépineNiveaux 65–66 · 129 points d'apparition
Avantages
- Le champ de bêtes le plus dense de l'Outreterre
- Herbe dégagée
- Poil de queue résistant sur quatre victimes sur cinq
- Dépeçage : cuir noueux
Inconvénients
- Pas de pièces
- Des Enragés des tempêtes (lanceurs de sorts) dérivent à travers les plaines
- Prérequis:
- AoE de givre ou un paladin tank ; les chasseurs s'en sortent bien aussi.
- Attention à:
- Enragé des tempêtes (65–66, lanceur de sorts), Esprit du lac (64–65, lanceur de sorts)
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez sur une prairie dégagée, sans rien derrière vous.
- 2.Pull: Courez à travers les talbuks jusqu'à ce que six à dix vous suivent.
- 3.Regroupez-les: Menez-les en une longue file, puis faites volte-face.
- 4.Capacités: Lancez Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré ; les talbuks frappent lentement pour leur niveau.
- 5.Kite: Plaines dégagées dans toutes les directions.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les taureaux sabot-fendu frappent plus fort ; les Enragés des tempêtes lancent des sorts ; des écraseurs enragés se tiennent parmi les collines.
Grondeurs brisés dans le sud de Nagrand
Nagrand · Niveaux 66–68
MoyenneBonne valeurGrondeurs brisés de niveau 66–67 dans les collines du sud de Nagrand : des élémentaires de terre avec des Particules de terre sur presque une mort sur cinq et des Fragments élémentaires qui se revendent bien.
- Points d'apparition
- 35
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 27 argent 73 cuivre
Créatures
- Grondeur briséNiveaux 66–67 · 35 points d'apparition
Matériaux
Granule de terre19 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Forge (2), Alchimie (1), Enchantement (1), Ingénieur (1)10 se combinent en
Terre primordiale, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (18), Forge (13), Enchantement (6), Ingénieur (6), Alchimie (5), Couture (5), Joaillerie (3), Minage (1)
Avantages
- Élémentaires de mêlée
- Particules de terre (dix donnent de la Terre primordiale)
- Fragments élémentaires sur quatre morts sur cinq
Inconvénients
- Les enfants du Vide et les cyclones vivants lancent
- Pas de pièces
- Prérequis:
- AoE de givre ou un paladin tank.
- Attention à:
- Rejeton du Vide (65–66, lanceur de sorts), Cyclone vivant (66–67, lanceur de sorts), Ritualiste de Kil'sorrau (67–68, lanceur de sorts)
- Valeur:
- Dix Particules de terre donnent de la Terre primordiale, un réactif pour le Travail du cuir, la Forge et cinq autres métiers ; le prix dépend de votre royaume.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez à la lisière des collines.
- 2.Pull: Rassemblez de quatre à six grondeurs.
- 3.Regroupez-les: Ils sont lents : laissez-les se regrouper.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
- 5.Kite: Assez lents pour être kités en marchant.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les enfants du Vide, les cyclones vivants et les ritualistes de Kil'sorrow lancent.
Chasseurs de phase dans l'ouest du Raz-de-Néant
Raz-de-Néant · Niveaux 67–70
MoyenneBonne valeurChasseurs de phase de niveau 67–68 dans l'ouest du Raz-de-Néant : des bêtes qui reviennent après deux minutes et laissent des Particules de mana sur un quart des morts.
- Points d'apparition
- 23
- Réapparition
- environ 2 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 28 argent 16 cuivre
Créatures
- Chasseur phasiqueNiveaux 67–68 · 23 points d'apparition
Matériaux
Granule de mana26 % des victoires · prix de revente 4 argent10 se combinent en
Mana primordial, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (19), Couture (10), Forge (9), Ingénieur (7), Joaillerie (6), Alchimie (5), Enchantement (3)
Avantages
- Réapparition en deux minutes
- Particules de mana sur un quart des morts
- Dépeçage : cuir noueux
Inconvénients
- Ils sortent de phase pendant le combat
- Pas de pièces
- Prérequis:
- AoE de givre ou un paladin tank.
- Attention à:
- Chevalier de sang solfurie (70, lanceur de sorts)
- Valeur:
- Dix Particules de mana donnent du Mana primordial, un réactif pour le Travail du cuir, la Couture et cinq autres métiers ; le prix dépend de votre royaume.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez à la lisière du terrain de chasse.
- 2.Pull: Rassemblez de quatre à six chasseurs de phase.
- 3.Regroupez-les: Laissez-les se masser derrière vous.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
- 5.Kite: Terrain dégagé autour de la zone.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Bricoleurs de distorsion Gan'arg et chevaliers de sang Solfurie en périphérie.
Ouvriers cendrelangue dans la vallée d’Ombrelune
Vallée d’Ombrelune · Niveaux 68–70
MoyenneBonne valeurPrès d'une centaine d'ouvriers cendrelangue de niveau 69 dans la vallée d’Ombrelune : des Sacrebrisés de mêlée avec du Tisse-néant sur un tiers des morts et 2–2,7 pièces d'argent chacun.
- Points d'apparition
- 94
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 2 argent 33 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 21 argent 33 cuivre
Créatures
- Ouvrier cendrelangueNiveau 69 · 94 points d'apparition
Matériaux
Etoffe de tisse-néant35 % des victoires · prix de revente 8 argentUtilisé dans les recettes de Ingénieur (5), Forge (2), Couture (2), Premiers soins (2)
Avantages
- Tisse-néant sur une mort sur trois
- Des pièces à chaque victoire
- Très dense
Inconvénients
- Les chamans cendrelangue lancent
- Des guerriers et des surveillants illidari se mêlent à eux
- Prérequis:
- Niveau 69+ ; les mages et les paladins peuvent les affronter en zone, les autres classes les farment un par un.
- Attention à:
- Chaman cendrelangue (69–70, lanceur de sorts)
- Valeur:
- Le Tisse-néant est utilisé par la Couture, l'Ingénierie, la Forge et les Premiers soins ; le prix dépend de votre royaume.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez à la lisière du chantier, loin des surveillants.
- 2.Pull: Rassemblez de quatre à six ouvriers.
- 3.Regroupez-les: Éloignez-les du groupe suivant.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
- 5.Kite: Terrain dégagé autour du chantier.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Chamans cendrelangue (lanceurs de sorts), guerriers et gardiens, démolisseurs elekk et surveillants illidari.
