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XP en zone du paladin Protection — Leveling en zone · WoW Classic

Les paladins de Classic peuvent rassembler un groupe et le venir à bout avec Consécration, Bénédiction du sanctuaire et Aura de vindicte, chaque coup reçu renvoyant des dégâts du Sacré. C'est plus efficace contre les morts-vivants, où Exorcisme et Colère divine ajoutent des dégâts en rafale, et il faut un bouclier, de l'Endurance et une bonne réserve de mana : comptez commencer dans les années 40, quand Bénédiction du sanctuaire arrive, et vous reposer après chaque pull.

Les paladins encaissent des coups qu'un mage ne peut pas supporter, ils n'ont donc pas besoin de kiter ; mais les paladins de Classic récupèrent peu de mana, donc leurs pulls de zone sont plus petits et plus lents que ceux d'un mage. Ils excellent contre les morts-vivants et les ennemis lents qui n'attaquent qu'en mêlée.

Points forts

  • Pas de kiting : on reste sur place et on se bat avec un bouclier
  • Exorcisme et Colère divine rendent les pulls contre les morts-vivants rapides
  • Bouclier divin et Imposition des mains sauvent un mauvais pull

Points faibles

  • Le mana s'épuise vite : longs repos entre les pulls
  • Dépend de l'équipement : il faut un bouclier, de l'Endurance et des dégâts des sorts
  • Plus lent qu'un mage en dehors des zones de morts-vivants

Talents par niveau

Le build est le build d'XP populaire Farmeur de zone du sanctuaire, appris dans son ordre de talents. Chaque étape ouvre le calculateur de talents avec les points dont vous disposez à ce niveau.

  1. Fondation (niveau 30)

    21 points · 11/10/0

    Intelligence divine et Concentration spirituelle pour le mana et des soins ininterrompus, Consécration, et Redoute et Robustesse pour bloquer.

    • Redoute 5/5
    • Résistance 4/5
    • Faveur du Gardien 1/2
    • Focalisation spirituelle 5/5
    • Consécration 1/1
    • Intelligence divine 5/5
    Ouvrir le build niveau 30 dans le calculateur de talents
  2. Sanctuaire (niveau 45)

    36 points · 11/21/4

    Bénédiction du sanctuaire et Marteau de la justice amélioré : le moteur de dégâts de zone arrive.

    • Bénédiction 4/5
    • Spécialisation Bouclier 3/3
    • Faveur du Gardien 2/2
    • Bénédiction du sanctuaire 1/1
    • Marteau de la justice amélioré 3/3
    • Précision 3/3
    Ouvrir le build niveau 45 dans le calculateur de talents
  3. Farmeur en zone niveau 60

    51 points · 11/21/19

    Bénédiction, Conviction et Aura de vindicte améliorée complètent la build.

    • Déviation 3/5
    • Aura de vindicte améliorée 2/2
    • Bénédiction 5/5
    • Conviction 5/5
    • Jugement amélioré 2/2
    • Poursuite de la justice 2/2
    Ouvrir le build niveau 60 dans le calculateur de talents

Ouvrir le build complet (11/21/19)

Talents clés

  • Consécration · Sacré, jusqu'à 1

    Les dégâts de zone sous vos pieds.

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

  • Bénédiction du sanctuaire · Protection, jusqu'à 1

    Chaque blocage blesse l'attaquant et les dégâts subis sont réduits.

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Redoute · Protection, jusqu'à 5

    Plus de blocages : plus de Sanctuaire et de dégâts de pointe de bouclier.

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

  • Spécialisation Bouclier · Protection, jusqu'à 3

    Valeur de blocage plus élevée ; la build du guide l'utilise pour absorber davantage de chaque coup.

    Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

  • Aura de vindicte améliorée · Vindicte, jusqu'à 2

    Plus de dégâts du Sacré contre tout ce qui vous frappe.

    Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

  • Intelligence divine · Sacré, jusqu'à 5

    Une réserve de mana plus grande pour des pulls plus longs.

    Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Capacités

  • Consécration · talent, 5 rangs

    Lancez-la sous le groupe une fois qu'il vous entoure ; relancez-la quand elle se termine.

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 384 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

  • Bénédiction du sanctuaire · talent, 4 rangs

    Gardez-la sur vous-même.

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 24 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Aura de vindicte · niveau 16, 5 rangs

    Votre aura pour les dégâts de zone : blesse chaque attaquant.

    Inflige 20 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

  • Sceau de sagesse · niveau 38, 3 rangs

    Votre sceau pendant le farm : les coups rendent du mana.

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  • Jugement · niveau 4

    Jugez la sagesse sur l'ennemi le plus résistant pour récupérer du mana grâce à vos attaques.

    Libére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se réferer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement.

  • Colère divine · niveau 50, 2 rangs

    Contre les morts-vivants et les démons : dégâts de zone du Sacré.

    Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.

  • Exorcisme · niveau 20, 6 rangs

    Dégâts en rafale sur une cible morte-vivante ou démoniaque.

    Inflige 505 à 563 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

  • Marteau de la justice · niveau 8, 4 rangs

    Étourdit un ennemi dangereux ou un ennemi qui s'enfuit.

    Etourdit la cible pendant 6 s.

  • Protection divine · niveau 6, 2 rangs

    Immunité d'urgence à bas niveau.

    Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

  • Bouclier divin · niveau 34, 2 rangs

    Immunité d'urgence à partir du niveau 34.

    Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

  • Imposition des mains · niveau 10, 3 rangs

    Soin complet quand tout le reste échoue.

    Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.

  • Eclair lumineux · niveau 20, 6 rangs

    Des soins peu coûteux entre les Consécrations.

    Rend 348 à 388 points de vie à une cible alliée.

Le pull

  1. Appliquez Bénédiction du sanctuaire, Aura de vindicte et Sceau de sagesse ; ayez tout votre mana.
  2. Rassemblez les ennemis de mêlée autour de vous et restez immobile, si possible dos à un mur.
  3. Consécration sous le groupe.
  4. Jugez la sagesse sur un ennemi et réappliquez Sceau de sagesse.
  5. Contre les morts-vivants : Colère divine et Exorcisme.
  6. Relancez Consécration quand elle se termine tant que le mana le permet ; soignez avec Éclair lumineux au besoin.
Pull
Traversez la zone et rassemblez de trois à six ennemis de mêlée. Ne courez pas : laissez-les vous rattraper pour qu'ils arrivent tous ensemble.
Regroupement
Restez immobile dès qu'ils vous atteignent ; Consécration touche tous ceux qui vous entourent.
Positionnement
Un mur ou un arbre derrière vous empêche les projections et garde les ennemis devant, là où vous bloquez.
Contrôle des foules
Marteau de la justice étourdit l'ennemi le plus dangereux ou un ennemi qui s'enfuit avec peu de santé.
Défensifs
Protection divine ou Bouclier divin, puis Imposition des mains ; Bénédiction de protection sur vous-même en cas d'urgence.
Mana et santé
Le mana est la limite : Sceau et Jugement de sagesse en rendent un peu, les rangs inférieurs de Consécration coûtent moins, et boire entre les pulls est inévitable.

Erreurs courantes

  • Attirer des lanceurs de sorts : ils ne subissent ni les dégâts de Consécration ni ceux de la vindicte
  • Attirer plus que ce que votre mana peut tuer
  • Se battre à découvert, où l'on est encerclé de tous côtés

Équipement et consommables

Équipement
Un bouclier avec de la valeur de blocage, de l'Endurance, puis de l'Intelligence et des dégâts des sorts. Une pointe de bouclier ajoute des dégâts à chaque blocage.
Caractéristiques
Endurance, valeur de blocage et Intelligence ; les dégâts des sorts renforcent Consécration, Colère divine et Exorcisme.
Enchantements
Endurance sur le torse et les bracelets, une pointe de bouclier et de l'Intelligence quand c'est possible.
  • Potion de mana supérieureDu mana pour un pull long dans les années 40.
  • Potion de mana excellenteLa même chose à partir du niveau 50.
  • Potion de soins excellenteSanté en cas d'urgence.
  • Elixir de RobustessePlus d'Endurance.

Lieux de farm

Dans l'ordre où vous les atteignez. Chacun ouvre sa zone sur la carte du monde.

  • Élémentaires de roche dans le sud des Terres ingrates

    Terres ingrates · Niveaux 38–42

    MoyenneBonne valeur

    Élémentaires de roche de niveau 39–40 dans le sud des Terres ingrates. Ils n'ont aucune attaque à distance, frappent lentement et portent de l'Élémentaire de terre et des pierres à revendre, ce qui en fait une étape à la fois pour monter en niveau et pour gagner de l'or.

    Points d'apparition
    23
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    7 argent 37 cuivre

    Créatures

    • Elémentaire de rocheNiveaux 39–40 · 23 points d'apparition

    Matériaux

    • Terre élémentaire11 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (4), Forge (3), Couture (3), Alchimie (2), Ingénieur (2), Enchantement (1)

    Avantages

    • Uniquement de mêlée et lents
    • L'Élémentaire de terre tombe à environ une victoire sur neuf
    • Bonne valeur de revente : les morceaux de pierre se vendent plusieurs pièces d'argent

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    • Répartis sur une vaste zone
    Prérequis:
    Des sorts de givre (ils ne résistent à rien de ce qui touche au givre) ; les paladins avec Consécration et un bouclier peuvent aussi les tanker.
    Valeur:
    L'Élémentaire de terre est un composant pour six métiers ; son prix à l'hôtel des ventes dépend de votre royaume. La valeur de revente des pierres s'additionne déjà à elle seule.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Travaillez le terrain dégagé au sud de la zone ; les élémentaires sont éloignés les uns des autres, prévoyez donc une boucle.
    2. 2.Pull: Attirez trois à cinq élémentaires en courant entre eux.
    3. 3.Regroupez-les: Ils sont lents : laissez-les se rassembler en un groupe serré avant de vous arrêter.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration sous le groupe, avec Bénédiction du sanctuaire et Aura de vindicte actives.
    5. 5.Kite: Facile à kiter à la marche pendant que Cône de froid est en recharge.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Aucun ennemi ne partage cette zone ; surveillez les pulls des autres joueurs.
  • Pirates des mers du Sud à la crique du Gréement perdu

    Tanaris · Niveaux 44–47

    Moyenne

    Plus d'une centaine de pirates des mers du Sud de niveau 44–45 sur la côte est de Tanaris : des humanoïdes de mêlée en groupes denses avec du Tisse-mage et des pièces.

    Points d'apparition
    113
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    96 cuivre
    Butin de revente par victoire
    5 argent 63 cuivre

    Créatures

    • Pirate des mers du SudNiveaux 44–45 · 26 points d'apparition
    • Flibustier des mers du SudNiveaux 44–45 · 27 points d'apparition
    • Portefaix des mers du SudNiveaux 44–45 · 30 points d'apparition
    • Bretteur des mers du SudNiveaux 44–45 · 31 points d'apparition

    Avantages

    • Très dense : pulls de huit ennemis ou plus
    • Tissu de mage et pièces sur chaque pirate

    Inconvénients

    • Les bâtiments et les quais limitent l'espace pour kiter
    • Des kidnappeurs errent dans la crique
    Prérequis:
    Blizzard amélioré et assurance face aux gros pulls ; les paladins avec Consécration et Bénédiction du sanctuaire peuvent tanker les groupes des quais.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Tirez d'abord les abords ; les quais et les huttes sont plus resserrés.
    2. 2.Pull: Rassemblez des pirates depuis le bord de la crique jusqu'à ce que six à huit vous suivent.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les sur le sable dégagé au sud des huttes avant de faire volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : laissez le groupe venir à vous, puis Consécration, et maintenez Bouclier sacré si vous l'avez.
    5. 5.Kite: Kitez le long de la plage dégagée, pas entre les bâtiments.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes ou Cône de froid.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des kidnappeurs des mers du Sud errent dans la crique ; les bâtiments bloquent la ligne de vue pour Blizzard.
  • Limons maudits dans le sud de Gangrebois

    Gangrebois · Niveaux 49–51

    Facile

    Limons maudits de niveau 49–50 près de la route sud de Gangrebois : des limons lents, uniquement de mêlée, qui portent des pièces et de la pacotille à revendre.

    Points d'apparition
    24
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    1 argent 13 cuivre
    Butin de revente par victoire
    8 argent 21 cuivre

    Créatures

    • Limon mauditNiveaux 49–50 · 24 points d'apparition

    Avantages

    • Lents et uniquement de mêlée
    • Pièces et objets gris sur chaque kill

    Inconvénients

    • Seulement environ deux douzaines d'apparitions
    Prérequis:
    Blizzard et Nova de givre ; les paladins peuvent les tanker avec Consécration.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez au bord des mares de limon, loin des voyageurs de la route.
    2. 2.Pull: Rassemblez cinq à huit limons ; ils sont lents, alors prenez votre temps.
    3. 3.Regroupez-les: Reculez jusqu'à ce qu'ils se regroupent, puis faites volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bénédiction du sanctuaire ; les limons frappent lentement.
    5. 5.Kite: Ils sont assez lents pour être kités à la marche.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des ours Griffe-colère errent à proximité.
  • Morts-vivants sur la colline du Chagrin

    Maleterres de l'ouest · Niveaux 50–54

    Moyenne

    Écorcheurs squelettes et goules bavantes de niveau 50–52 sur la colline du Chagrin, dans le sud des Maleterres de l'ouest : des morts-vivants de mêlée avec de l'Étoffe runique. L'Exorcisme et la Colère divine des paladins fonctionnent sur eux.

    Points d'apparition
    50
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    1 argent 20 cuivre
    Butin de revente par victoire
    9 argent 35 cuivre

    Créatures

    • Ecorcheur SqueletteNiveaux 50–51 · 21 points d'apparition
    • Goule écumanteNiveaux 50–52 · 29 points d'apparition

    Avantages

    • Étoffe runique sur environ un quart des kills
    • Morts-vivants : les paladins infligent des dégâts supplémentaires
    • Des pièces à chaque victoire

    Inconvénients

    • Les sorciers squelettes lancent des sorts à distance
    Prérequis:
    Blizzard amélioré ; paladins : Consécration, Exorcisme et Colère divine contre les morts-vivants.
    Attention à:
    Ensorceleur squelette (51–52, lanceur de sorts)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez au bord de la colline, loin des tombes parmi lesquelles se tiennent les sorciers.
    2. 2.Pull: Rassemblez des écorcheurs et des goules, cinq à sept à la fois.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les hors de la colline vers un terrain dégagé avant de faire volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration, puis Colère divine et Exorcisme sur les morts-vivants.
    5. 5.Kite: Kitez en descendant la colline, loin des tombes suivantes.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes ou Colère divine.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les sorciers squelettes sont des lanceurs de sorts ; tirez-les seuls, ou pas du tout.
  • Limons corrompus devant Jaedenar

    Gangrebois · Niveaux 51–53

    Moyenne

    Limons corrompus de niveau 51–52 près de la route devant Jaedenar : les mêmes limons lents de mêlée que ceux du sud, mais avec de meilleures pièces.

    Points d'apparition
    27
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    1 argent 27 cuivre
    Butin de revente par victoire
    10 argent 26 cuivre

    Créatures

    • Limon corrompuNiveaux 51–52 · 27 points d'apparition

    Avantages

    • Lents, uniquement de mêlée
    • Environ 1 à 1,5 pièce d'argent et 10 pièces d'argent de butin à revendre par kill

    Inconvénients

    • Les lanceurs de sorts de Jaedenar se tiennent tout près
    Prérequis:
    Blizzard amélioré ; paladins avec Consécration.
    Attention à:
    Tisseur d'ombre de Jaedenar (53–54, lanceur de sorts), Démoniste de Jaedenar (53–54, lanceur de sorts)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Restez du côté de la route par rapport aux limons, loin de l'entrée de Jaedenar.
    2. 2.Pull: Rassemblez cinq à huit limons.
    3. 3.Regroupez-les: Reculez le long de la route jusqu'à ce qu'ils se regroupent.
    4. 4.Capacités: Lancez Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bénédiction du sanctuaire.
    5. 5.Kite: Éloignez-vous de Jaedenar, jamais vers elle.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les Tisse-ténèbres et démonistes de Jaedenar (lanceurs de sorts), les massacreurs et légionnaires se tiennent à la lisière de Jaedenar ; les charognards gangrepattes rôdent sur la route.
  • Ouvriers écarlates au camp de bûcherons de Crête-du-Nord

    Maleterres de l'ouest · Niveaux 55–58

    Difficile

    Des ouvriers écarlates de niveau 55–57 abattent des arbres au camp de bûcherons de Crête-du-Nord, dans le nord des Maleterres de l'ouest : des humains de mêlée très denses avec du Tissu runique, mais des gardes écarlates élites partagent le camp.

    Points d'apparition
    56
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    1 argent 47 cuivre
    Butin de revente par victoire
    9 argent 93 cuivre

    Créatures

    • Ouvrier écarlateNiveaux 55–57 · 56 points d'apparition

    Avantages

    • Dense : plus de cinquante ouvriers
    • Tissu runique et pièces

    Inconvénients

    • Des paladins et mages écarlates élites partagent le camp
    • Un faux pas attire un élite dans le groupe
    Prérequis:
    Bon contrôle de zone de givre et prudence : des élites se trouvent dans la même zone.
    Attention à:
    Paladin écarlate (55–56, élite, lanceur de sorts), Magus écarlate (56–57, élite, lanceur de sorts), Sentinelle écarlate (55–56, élite)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Occupez-vous des ouvriers en bordure du camp et laissez le centre gardé tranquille.
    2. 2.Pull: Rassemblez prudemment les ouvriers, quatre à six à la fois, en surveillant les patrouilles de gardes.
    3. 3.Regroupez-les: Éloignez-les du camp avant de vous retourner.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Loin du centre du camp.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des paladins écarlates et des mages écarlates (tous deux lanceurs de sorts élites) ainsi que des sentinelles écarlates (élites) se trouvent dans le camp : un seul dans un pull met fin à la session.
  • Tempétueux de poussière dans le nord-ouest de Silithus

    Silithus · Niveaux 55–60

    MoyenneValeur élevée

    Tempétueux de poussière de niveau 55–57 qui rôdent dans le nord-ouest de Silithus : des élémentaires qui lâchent de l'Essence d'air et de l'Élémentaire d'air, idéaux pour les derniers niveaux comme pour l'or.

    Points d'apparition
    35
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    5 argent 10 cuivre

    Créatures

    • Tempétueux de poussièreNiveaux 55–57 · 35 points d'apparition

    Matériaux

    • Essence d'air7,2 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (6), Enchantement (5), Alchimie (1), Ingénieur (1), Couture (1)
    • Air élémentaire11 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Forge (1), Ingénieur (1), Couture (1)

    Avantages

    • Essence d'air à environ une victoire sur quatorze, Élémentaire d'air à une sur neuf
    • Aucune attaque à distance

    Inconvénients

    • Des gardes silithides et anubisaths élites se tiennent près des ruches
    • Dispersés
    Prérequis:
    Dégâts de givre ou sacrés ; ce sont des élémentaires, donc rien de particulier n'est nécessaire.
    Attention à:
    Ecorcheur silithide suprême (60–61, élite), Cristal de résonance majeur (63, élite), Porteguerre anubisath suprême (62, élite)
    Valeur:
    L'Essence d'air est un composant pour l'Enchantement, le Travail du cuir et trois autres métiers ; la demande et le prix dépendent de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Travaillez le désert ouvert entre les ruches, loin des gardes élites.
    2. 2.Pull: Rassemblez trois à cinq tempétueux en courant entre eux.
    3. 3.Regroupez-les: Laissez-les se masser derrière vous.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Kitez à travers le désert ouvert, loin des ruches.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des écorcheurs silithides suprêmes et des porteguerres anubisaths (élites) ainsi que des cristaux résonnants majeurs gardent les ruches ; des vengeurs du Crépuscule et des grondeurs du désert s'y aventurent.