Прокачка AoE паладином (Защита) — Прокачка с АОЕ · WoW Classic
Паладины в World of Warcraft могут собрать группу и перемолоть ее с помощью Освящения, Благословения неприкосновенности и Ауры воздаяния: каждый полученный удар возвращает урон светом. Лучше всего это работает против нежити, где Экзорцизм и Гнев небес добавляют взрывной урон; нужны щит, Выносливость и хороший запас маны: начинать стоит где-то с сороковых уровней, когда появляется Благословение неприкосновенности, и отдыхать после каждого пула.
Паладины выдерживают удары, которые маг не вынесет, поэтому им не нужно кайтить; но у паладинов в World of Warcraft слабое восстановление маны, так что пулы по площади у них меньше и медленнее, чем у мага. Они особенно хороши против нежити и медленных врагов, бьющих только в ближнем бою.
Сильные стороны
- Без кайтинга: стоите на месте и сражаетесь со щитом
- Экзорцизм и Гнев небес ускоряют пулы нежити
- Божественный щит и Возложение рук спасают неудачный пул
Слабые стороны
- Мана быстро заканчивается: долгий отдых между пулами
- Зависит от экипировки: нужны щит, Выносливость и урон от заклинаний
- Медленнее мага вне земель нежити
- Класс
- Паладин
- Таланты
- Защита (11/21/19)
- С уровня
- Уровень 40
- Сложность
- Сложно
- Места фарма
- 7
- Версия
- WoW Classic
Таланты по уровням
Билд — популярный билд для прокачки Фармер Неприкосновенности, изучаемый в порядке талантов. Каждый этап открывает калькулятор талантов с очками, которые у вас есть на этом уровне.
Основа (30 уровень)
Очков: 21 · 11/10/0Божественный интеллект и Духовная концентрация для маны и непрерываемого исцеления, Освящение, а также Оплот и Стойкость для блока.
Оплот 5/5
Крепость 4/5
Помощь стража 1/2
Духовное концентрация 5/5
Освящение 1/1
Божественный интеллект 5/5
Неприкосновенность (45 уровень)
Очков: 36 · 11/21/4Благословение неприкосновенности и Улучшенный молот правосудия: появляется основа урона по площади.
Благодарение 4/5
Специализация на щитах 3/3
Помощь стража 2/2
Благословение неприкосновенности 1/1
Улучшенный молот правосудия 3/3
Точность 3/3
AoE-фармер 60 уровня
Очков: 51 · 11/21/19Благословение, Убежденность и Улучшенная аура воздаяния завершают билд.
Отражение 3/5
Улучшенная аура воздаяния 2/2
Благодарение 5/5
Приговор 5/5
Улучшенное провосудие 2/2
Погоня за справедливостью 2/2
Ключевые таланты

Освящение · Свет, до 1
Урон по площади у вас под ногами.
Освящение земли, на которой стоит паладин, с нанесением 64 ед. урона от светлой магии в течение 8 сек. противникам, которые входят на этот участок.

Благословение неприкосновенности · Защита, до 1
Каждый блок наносит урон атакующему, а входящий урон снижается.
Наложение на дружественную цель благословения, в течение 5 мин. уменьшающего любой наносимый ей урон на 10 ед. Блокирование целью атаки ближнего боя наносит ее противнику 14 ед. урона от светлой магии. Каждый паладин единовременно может накладывать на каждого игрока только одно благословение.

Оплот · Защита, до 5
Больше блоков: больше Неприкосновенности и урона от шипов на щите.
Повышает вероятность блокирования атаки щитом на 30% после получения критического удара. Эффект длится 10 сек. или 5 блоков.

Специализация на щитах · Защита, до 3
Больше значение блока; билд из этого руководства использует его, чтобы поглощать больше урона от каждого удара.
Увеличение количества урона, поглощаемого вашим щитом, на 30%.

Улучшенная аура воздаяния · Воздаяние, до 2
Больше урона светом всем, кто вас бьет.
Увеличивает урон от "Ауры воздаяния" на 50%.

Божественный интеллект · Свет, до 5
Больший запас маны для более долгих пулов.
Увеличение интеллекта на 10%.
Способности

Освящение · талант, Рангов: 5
Применяйте под группой, когда она вас окружила; обновляйте, когда эффект заканчивается.
Освящение земли, на которой стоит паладин, с нанесением 384 ед. урона от светлой магии в течение 8 сек. противникам, которые входят на этот участок.

Благословение неприкосновенности · талант, Рангов: 4
Держите его на себе.
Наложение на дружественную цель благословения, в течение 5 мин. уменьшающего любой наносимый ей урон на 24 ед. Блокирование целью атаки ближнего боя наносит ее противнику 35 ед. урона от светлой магии. Каждый паладин единовременно может накладывать на каждого игрока только одно благословение.

Аура воздаяния · уровень 16, Рангов: 5
Ваша аура для урона по площади: наносит урон каждому атакующему.
Нанесение 20 ед. урона от светлой магии любому созданию, которое атакует участника группы, находящегося в радиусе 30 м. Каждый паладин единовременно может накладывать на игроков только одно заклинание категории "Аура".

Печать мудрости · уровень 38, Рангов: 3
Ваша печать при фарме: удары восстанавливают ману.
Наполнение паладина небесной мудростью, в течение 30 сек. восполняющей 90 ед. маны при некоторых атаках ближнего боя. Единовременно паладин может привести в действие только одно заклинание категории "Печать". Высвобождение энергии этой печати обрушивается на противника правосудием, в течение 10 сек. восполняющим атакующим 59 ед. маны от некоторых атак ближнего боя и заклинаний. Каждый точный удар ближнего боя возобновляет действие эффекта.

Правосудие · уровень 4
Применяйте Правосудие мудрости к самому крепкому врагу, чтобы получать ману от своих атак.
Высвобождает энергию Печати и обрушивает ее на противника. Каждая печать имеет индивидуальный эффект при свершении "Правосудия".

Гнев небес · уровень 50, Рангов: 2
Против нежити и демонов: урон светом по площади.
Атака зарядом светлой магии во всех направлениях, наносящая 490 – 576 ед. урона от светлой магии всем демонам и нежити в радиусе 20 м.

Экзорцизм · уровень 20, Рангов: 6
Взрывной урон по нежити или демону.
Нанесение 505 – 563 ед. урона от светлой магии цели, которая является демоном или нежитью.

Молот правосудия · уровень 8, Рангов: 4
Оглушает опасного врага или убегающего.
Оглушение цели на 6 сек.

Божественная защита · уровень 6, Рангов: 2
Аварийная неуязвимость на низких уровнях.
Персонаж становится неуязвим ко всем физическим атакам и заклинаниям, но не может атаковать и использовать физические способности. Эффект длится 8 сек. После применения данного заклинания цель нельзя снова сделать неуязвимой при помощи заклинаний "Божественный щит", "Божественная защита", "Благословение защиты" на протяжении 1 мин.

Божественный щит · уровень 34, Рангов: 2
Аварийная неуязвимость с 34 уровня.
Дает паладину невосприимчивость к урону и заклинаниям, но увеличивает интервалы между атаками на 100%. Время действия – 12 сек. Цель этого заклинания не может снова получить неуязвимость от "Божественного щита", "Божественной защиты" и "Благословения защиты" в течение 1 мин.

Возложение рук · уровень 10, Рангов: 3
Полное исцеление, когда ничто другое не помогает.
Исцеляет дружественную цель на величину, равную максимальному запасу здоровья паладина и восполняет ей 550 ед. маны. При использовании паладин расходует всю свою ману.

Вспышка Света · уровень 20, Рангов: 6
Дешевые исцеления между Освящениями.
Исцеление дружественной цели на 348 – 388 ед.
Пул
- Наложите Благословение неприкосновенности, Ауру воздаяния и Печать мудрости; имейте полный запас маны.
- Соберите вокруг себя врагов ближнего боя и стойте на месте, по возможности спиной к стене.
- Освящение под группой.
- Примените Правосудие мудрости к одному врагу и обновите Печать мудрости.
- Против нежити: Гнев небес и Экзорцизм.
- Обновляйте Освящение, когда оно заканчивается, пока хватает маны; при необходимости исцеляйтесь Вспышкой Света.
- Сбор врагов
- Пройдитесь по местности и соберите от трех до шести врагов ближнего боя. Не бегите: дайте им догнать вас, чтобы они подошли все вместе.
- Группировка
- Остановитесь, когда они подойдут; Освящение накрывает всех вокруг вас.
- Позиционирование
- Стена или дерево за спиной защищают от отбрасывания и удерживают врагов спереди, где вы блокируете.
- Контроль
- Молот правосудия оглушает самого опасного врага или того, кто убегает с малым запасом здоровья.
- Защита
- Божественная защита или Божественный щит, затем Возложение рук; в крайнем случае Благословение защиты на себя.
- Мана и здоровье
- Предел – мана: Печать и Правосудие мудрости немного ее возвращают, низкие ранги Освящения стоят дешевле, а питье между пулами неизбежно.
Частые ошибки
- Пулить заклинателей: они не получают урон от Освящения и Воздаяния
- Пулить больше, чем может убить ваша мана
- Сражаться на открытом месте, где вас окружают со всех сторон
Снаряжение и расходуемые предметы
- Снаряжение
- Щит со значением блока, Выносливость, затем Интеллект и урон от заклинаний. Шип на щите добавляет урон при каждом блоке.
- Характеристики
- Выносливость, значение блока и Интеллект; урон от заклинаний усиливает Освящение, Гнев небес и Экзорцизм.
- Зачарования
- Выносливость на нагруднике и наручах, шип на щите и Интеллект там, где возможно.
Сильное зелье маныМана для долгого пула в сороковых уровнях.
Мощное зелье маныТо же самое с 50 уровня.
Мощное лечебное зельеЗдоровье в экстренной ситуации.
Эликсир стойкостиБольше Выносливости.
Места фарма
В порядке, в котором вы их достигаете. Каждое открывает свою зону на карте мира.
Каменные элементали на юге Бесплодных земель
Бесплодные земли · Уровни 38–42
СредняяХорошая ценностьКаменные элементали 39–40 уровней на юге Бесплодных земель. У них нет дальних атак, они бьют медленно и носят Первородную землю и камни для торговца, так что это место подходит и для прокачки, и для золота одновременно.
- Места появления
- 23
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 7 с. 37 м.
Существа
- Каменный элементальУровни 39–40 · Мест появления: 23
Материалы
Первородная земля11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (4), Кузнечное дело (3), Портняжное дело (3), Алхимия (2), Инженерное дело (2), Наложение чар (1)
Плюсы
- Только ближний бой, и медлительные
- Первородная земля падает примерно с каждого девятого убитого
- Хорошая цена у торговца: куски камня продаются за несколько серебряных
Минусы
- Нет монет
- Разбросаны по большой территории
- Требования:
- Заклинания льда (они ничему из ледяного не сопротивляются); паладины с Освящением и щитом тоже могут их танковать.
- Ценность:
- Первородная земля — реагент для шести профессий; её цена на аукционе зависит от вашего игрового мира. Цена продажи камней торговцу уже сама по себе складывается в хорошую сумму.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Работайте на открытой местности на юге зоны; элементали стоят далеко друг от друга, так что наметьте круговой маршрут.
- 2.Пулл: Привлеките внимание трёх-пятерых элементалей, пробегая между ними.
- 3.Соберите их в кучу: Они медлительны: дождитесь, пока они соберутся в плотную группу, прежде чем остановиться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды. Паладины: Освящение под группой, с активными Благословением неприкосновенности и Аурой воздаяния.
- 5.Кайтинг: Легко кайтить обычным шагом, пока Конус холода на перезарядке.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Других враждебных существ здесь нет; следите за пулами других игроков.
Пираты Южных морей в бухте Потерянного Такелажа
Танарис · Уровни 44–47
СредняяБолее сотни пиратов Южных морей 44–45 уровней на восточном побережье Танариса: плотные группы гуманоидов ближнего боя с Магической тканью и монетами.
- Места появления
- 113
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 96 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 5 с. 63 м.
Существа
- Пират Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 26
- Флибустьер Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 27
- Рабочий из порта Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 30
- Сорвиголова Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 31
Плюсы
- Очень плотно: пулы по восемь и более
- Ткань мага и монеты с каждого пирата
Минусы
- Здания и причалы ограничивают место для кайтинга
- По бухте бродят похитители
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и уверенность при больших пулах; паладины с Освящением и Благословением неприкосновенности могут танковать группы у причалов.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Сначала тяните тех, кто с краю; у причалов и хижин теснее.
- 2.Пулл: Собирайте пиратов с края бухты, пока за вами не побегут шесть-восемь.
- 3.Соберите их в кучу: Выведите их на открытый песок к югу от хижин, прежде чем развернуться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: пусть группа подойдёт к вам, затем Освящение, и поддерживайте Щит небес, если он у вас есть.
- 5.Кайтинг: Водите их по открытому пляжу, а не между зданиями.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв или Конус холода.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: По бухте бродят похитители с Южных морей; здания блокируют прямую видимость для «Снежной бури».
Проклятые слизни на юге Оскверненного леса
Оскверненный лес · Уровни 49–51
ЛегкоПроклятые слизни 49–50-го уровней у южной дороги Оскверненного леса: медлительные слизни ближнего боя, у которых есть монеты и хлам для продажи.
- Места появления
- 24
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 13 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 8 с. 21 м.
Существа
- Проклятый слизнюкУровни 49–50 · Мест появления: 24
Плюсы
- Медлительные, только ближний бой
- Монеты и серые предметы с каждого убитого
Минусы
- Всего около двух дюжин точек появления
- Требования:
- Снежная буря и Кольцо льда; паладины могут танковать их с помощью Освящения.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на краю слизистых луж, подальше от путников на дороге.
- 2.Пулл: Соберите пять-восемь слизней; они медлительные, так что не торопитесь.
- 3.Соберите их в кучу: Отступайте, пока они не соберутся в кучу, затем развернитесь.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности; слизни бьют медленно.
- 5.Кайтинг: Они достаточно медлительны, чтобы водить их шагом.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Поблизости бродят медведи Гневного когтя.
Нежить на Холме Скорби
Западные Чумные земли · Уровни 50–54
СредняяСкелеты-живодеры и истекающие слюной вурдалаки 50–52 уровней на Холме Скорби на юге Западных Чумных земель: нежить ближнего боя с Рунной тканью. Экзорцизм и Гнев небес паладинов на них действуют.
- Места появления
- 50
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 20 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 9 с. 35 м.
Существа
- Скелет-живодерУровни 50–51 · Мест появления: 21
- Слюнявый вурдалакУровни 50–52 · Мест появления: 29
Плюсы
- Рунная ткань примерно с четверти убитых
- Нежить: паладины наносят дополнительный урон
- Монеты с каждого убитого
Минусы
- Скелеты-чародеи колдуют издалека
- Требования:
- Улучшенная снежная буря; паладины: Освящение, Экзорцизм и Гнев небес против нежити.
- Остерегайтесь:
- Скелет-колдун (51–52, заклинатель)
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на краю холма, вдали от могил, среди которых стоят чародеи.
- 2.Пулл: Собирайте живодёров и вурдалаков по пять-семь за раз.
- 3.Соберите их в кучу: Выведите их с холма на открытую местность, прежде чем развернуться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение, затем Гнев небес и Экзорцизм по нежити.
- 5.Кайтинг: Водите их вниз по склону, подальше от следующих могил.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв или Гнев небес.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Скелеты-чародеи — заклинатели; тяните их по одному или не трогайте вовсе.
Оскверненные слизни у Джейденара
Оскверненный лес · Уровни 51–53
СредняяОскверненные слизни 51–52-го уровней у дороги перед Джейденаром: такие же медлительные слизни ближнего боя, как и южные, но с лучшими деньгами.
- Места появления
- 27
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 27 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 10 с. 26 м.
Существа
- Нечистый слизнюкУровни 51–52 · Мест появления: 27
Плюсы
- Медлительные, только ближний бой
- Около 1–1,5 серебра монетами и на 10 серебра добычи для торговца за убийство
Минусы
- Заклинатели Джейденара стоят совсем рядом
- Требования:
- Улучшенная снежная буря; паладины с Освящением.
- Остерегайтесь:
- Джеденарский темноплет (53–54, заклинатель), Джеденарский чернокнижник (53–54, заклинатель)
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Держитесь со стороны дороги от слизней, подальше от входа в Джаеденар.
- 2.Пулл: Соберите от пяти до восьми слизней.
- 3.Соберите их в кучу: Отходите назад по дороге, пока они не сбьются в кучу.
- 4.Способности: Используйте Кольцо льда, когда они собьются в кучу, выйдите из зоны ближнего боя, затем направляйте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) покрывают последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности.
- 5.Кайтинг: Отходите от Джаеденара, а не к нему.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Темные ткачи и чернокнижники Джаеденара (заклинатели), каратели и легионеры стоят на краю Джаеденара; падальщики Сквернолапы бродят по дороге.
Рабочие Алого ордена на лесопилке Северного хребта
Западные Чумные земли · Уровни 55–58
СложноАлые работники 55–57 уровней рубят деревья на лесопилке Северного Хребта на севере Западных Чумных земель: плотные группы людей-бойцов ближнего боя с Рунной тканью, но элитные алые стражи делят с ними лагерь.
- Места появления
- 56
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 47 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 9 с. 93 м.
Существа
- Рабочий Алого орденаУровни 55–57 · Мест появления: 56
Плюсы
- Плотно: более пятидесяти работников
- Рунная ткань и монеты
Минусы
- Элитные алые паладины и маги делят лагерь
- Один неверный шаг притягивает элитного врага к группе
- Требования:
- Нужен хороший контроль области льдом и осторожность: элитные враги стоят в той же зоне.
- Остерегайтесь:
- Паладин Алого ордена (55–56, элитный, заклинатель), Волхв Алого ордена (56–57, элитный, заклинатель), Часовой из Алого ордена (55–56, элитный)
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Бейте работников по краям лагеря и не трогайте охраняемый центр.
- 2.Пулл: Осторожно собирайте работников по четыре-шесть за раз, следя за патрулями стражи.
- 3.Соберите их в кучу: Уведите их от лагеря, прежде чем развернуться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Подальше от центра лагеря.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Алые паладины и алые маги (оба элитные заклинатели) и алые часовые (элитные) стоят в лагере: один из них в пуле — и заход окончен.
Вихри пыли на северо-западе Силитуса
Силитус · Уровни 55–60
СредняяВысокая ценностьВихри пыли 55–57 уровней, бродящие по северо-западу Силитуса: элементали, роняющие Субстанцию Воздуха и Первородный воздух; подходят и для последних уровней, и для золота.
- Места появления
- 35
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 5 с. 10 м.
Существа
- Вихрь пылиУровни 55–57 · Мест появления: 35
Материалы
Субстанция Воздуха7,2% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (6), Наложение чар (5), Алхимия (1), Инженерное дело (1), Портняжное дело (1)
Первородный воздух11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кузнечное дело (1), Инженерное дело (1), Портняжное дело (1)
Плюсы
- Субстанция Воздуха примерно с каждого четырнадцатого убитого, Первородный воздух с каждого девятого
- Нет дальних атак
Минусы
- Возле ульев стоят элитные стражи-силитиды и анубисаты
- Разбросаны
- Требования:
- Урон от магии льда или света; это элементали, поэтому ничего особенного не требуется.
- Остерегайтесь:
- Верховный силитид-живодер (60–61, элитный), Большой резонирующий кристалл (63, элитный), Верховный анубисат-завоеватель (62, элитный)
- Ценность:
- Субстанция Воздуха — реагент для наложения чар, кожевничества и ещё трёх профессий; спрос и цена зависят от вашего игрового мира.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Работайте на открытой пустыне между ульями, вдали от элитных стражей.
- 2.Пулл: Соберите трёх-пятерых вихрей, пробегая между ними.
- 3.Соберите их в кучу: Пусть они столпятся позади вас.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Кайтите по открытой пустыне вдали от ульев.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Ульи охраняют верховные силитиды-живодеры и анубисаты-завоеватели (элитные) и большие резонирующие кристаллы; сюда забредают мстители из культа Сумеречного Молота и пустынные громилы.
