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Guide de classe : Paladin — Guides de classe · WoW Classic

Un guerrier sacré en armure de plaques qui soigne par la Lumière, protège avec des bénédictions, des auras et des sceaux, et combat en mêlée. Les paladins soignent, tankent ou infligent des dégâts avec une arme à deux mains.

Comment jouer le paladin

Les paladins sont des soutiens en plaques : ils soignent, combattent en mêlée ou tankent, et chaque groupe qu'ils rejoignent bénéficie de leurs bénédictions et d'une aura. Dans Classic Era, seule l'Alliance a des paladins ; la Horde a des chamans à la place.

Le jeu du paladin tourne en grande partie autour des sceaux et du Jugement. Un sceau ajoute un effet à vos coups de mêlée ; le Jugement le libère sur la cible sous forme de dégâts ou d'affaiblissement, après quoi vous réappliquez le sceau. En raid, Jugement de sagesse et Jugement du croisé sur le boss aident tous ceux qui l'attaquent.

Les paladins sont difficiles à tuer, grâce à Bouclier divin, Bénédiction de protection et Imposition des mains, mais ont peu de contrôle et des dégâts lents ; ils montent donc en niveau régulièrement plutôt que rapidement. Dans les raids de Classique, presque tous les paladins soignent.

Forces et faiblesses

Forces

  • Les bénédictions et les auras renforcent chaque groupe : Rois, Puissance, Sagesse et Salut sont recherchés dans tous les raids.
  • Très difficile à tuer : plaques, Bouclier divin, Imposition des mains et Bénédiction de protection.
  • Eclair lumineux est le soin le plus économe en mana du jeu.
  • Epuration retire les poisons, les maladies et la magie.

Faiblesses

  • Peu de moyens d'arrêter ou de rattraper un ennemi : Marteau de la justice est le principal.
  • Vindicte et Protection sont des spécialisations de raid faibles dans Classique.
  • Limité par le mana et lent pour tuer en montée en niveau.
  • Buffer un raid avec des bénédictions est une corvée constante.

Spécialisations

Comparaison des spécialisations

Chaque spécialisation est notée de 1 à 5 pour ce qu'elle fait dans WoW Classic. Cible unique et plusieurs cibles désignent les dégâts pour les spécialisations de dégâts, les soins pour les soigneurs et la menace pour les tanks ; le guide de chaque spécialisation précise ses notes pour son rôle.

NoteSacréProtectionVindicte
Cible unique
Plusieurs cibles
Survie
Utilité
Solo et montée en niveau
Facilité de jeu
  • Sacré

    Soigneur · 2 builds

    L'arbre de soins : Lumière sacrée et Eclair lumineux plus puissants, soins moins coûteux et les outils pour garder en vie un tank ou un raid.

    Talent principal :Horion sacré

    Guide : Sacré
  • Protection

    Tank · 2 builds

    Tanker avec un bouclier : Bouclier sacré, plus de blocage et d'armure, réduction des dégâts et menace.

    Talent principal :Bouclier sacré

    Guide : Protection
  • Vindicte

    Dégâts · 3 builds

    Dégâts de mêlée à deux mains grâce aux sceaux et aux jugements, avec des critiques et de l'utilité pour le groupe. L'arbre habituel pour monter en niveau.

    Talent principal :Repentir

    Guide : Vindicte

Équipement

  • Mailles jusqu'au niveau 40, puis plaques.
  • Armes à deux mains pour Vindicte ; une arme à une main avec un bouclier ou une main gauche pour soigner et tanker.
  • Les soigneurs veulent des soins bonus, de l'intelligence et du mana par 5 sec. Les plaques avec ces caractéristiques sont rares dans Classique ; les paladins Sacré portent donc souvent de l'équipement de soins en tissu, en cuir ou en mailles.
  • Vindicte veut de la force, du critique et du toucher, plus un peu d'intelligence pour le mana.

Chaque guide de spécialisation classe ses caractéristiques et indique ce qu'il faut rechercher sur l'équipement.

Quêtes de classe : Paladin

Les quêtes qui débloquent des techniques de classe, selon le niveau où commence chaque itinéraire.

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