Guide Paladin Vindicte — Guides de classe · WoW Classic
Dégâts de mêlée à deux mains grâce aux sceaux et aux jugements, avec des critiques et de l'utilité pour le groupe. L'arbre habituel pour monter en niveau.
Un guerrier sacré en armure de plaques qui soigne par la Lumière, protège avec des bénédictions, des auras et des sceaux, et combat en mêlée. Les paladins soignent, tankent ou infligent des dégâts avec une arme à deux mains. Plus d'informations sur le paladin
- Classe
- Paladin
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Raids et donjons, Joueur contre joueur, Montée en niveau
- Talent principal
- Repentir
- Builds populaires
- 3
- Version
- WoW Classic
Comment jouer
Vindicte est l'arbre de dégâts du paladin : une arme lente à deux mains, Sceau d'autorité pour de gros déclenchements sacrés et Jugement pour encaisser les sceaux. Vengeance augmente vos dégâts après des coups critiques, et Aura de sainteté renforce les dégâts sacrés pour vous et votre groupe.
Vos dégâts viennent des coups blancs, des déclenchements de Sceau d'autorité, de Jugement, d'Exorcisme contre les morts-vivants et les démons, et de Consécration sur les groupes. Le mana est la limite : Sceau de sagesse ou un Jugement de sagesse vous permet de tenir, et Vindicte mise davantage sur l'intelligence que les autres combattants de mêlée.
Dans les raids de Classic, Vindicte apporte Aura de sainteté et le Jugement du croisé plutôt que de gros dégâts, donc la plupart des places de raid pour paladins sont des places de soigneur. Vindicte brille en montée de niveau et en duel, où les critiques de Sceau d'autorité et Marteau de la justice peuvent terminer un combat en quelques secondes.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.
Rotation et priorités
- 1Gardez Sceau d'autorité actif et frappez : les attaques automatiques font l'essentiel de vos dégâts.
- 2Jugez votre sceau dès que Jugement est prêt et que vous avez le mana, puis remettez aussitôt un sceau.
- 3Exorcisme sur les morts-vivants et les démons ; Marteau de courroux sur les cibles sous 20 % de vie.
- 4Consécration sur les groupes de trois ennemis ou plus, selon votre mana.
- 5Marteau de la justice pour interrompre une incantation ou stopper un fuyard ; Bénédiction de liberté contre les immobilisations et les ralentissements.
Forces et faiblesses
Forces
- Gros burst grâce aux critiques de Sceau d'autorité avec une arme lente à deux mains.
- Vos propres soins, Bouclier divin et la plaque rendent la montée de niveau sûre.
- Aura de sainteté et bénédictions aident votre groupe.
Faiblesses
- Dégâts de raid faibles et gourmands en mana dans Classic.
- Les dégâts varient selon les déclenchements : dans certains combats, vous ne touchez rien de gros.
- Peu de moyens de rattraper une cible qui fuit.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Dégâts de l'armearmes à deux mains lentes, vitesse de 3,5 ou plus
- 2
Force2 puissance d'attaque chacun
- 3
Coup critiquedéclenche Vengeance
- 4
Toucherjusqu'à 9 %
- 5
Intelligencemana
- 6
Agilité
Que rechercher
- L'arme à deux mains la plus lente que vous puissiez obtenir : les déclenchements de Sceau d'autorité dépendent des dégâts de l'arme, donc les armes lentes déclenchent plus fort.
- Plaques ou mailles avec force et critique ; un peu d'intelligence maintient le mana.
- Croisé sur l'arme.
Objets à viser
Déchireuse en arcaniteHache à deux mains lente, fabriquée.
Fléau de BonereaverÉpée lente à deux mains dont les coups réduisent l'armure.
Heaume Coeur-de-lionHeaume en plaques fabriqué avec force, critique et toucher.
Plaque de BlackhandUn bijou de chances de coup critique.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Sacré
- Protection
- Vindicte
Croisé de la sainteté
DégâtsJcE1183211/8/32Vindicte pour les raids : Aura de sainteté augmente les dégâts du Sacré du groupe, Sceau d'autorité et Vengeance alimentent les critiques en mêlée, et Sceau du Croisé amélioré aide le raid.
Consécration 1/1
Sceau d'autorité 1/1
Spécialisation Arme 2M 3/3
Aura de sainteté 1/1
Vengeance 5/5
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Vengeur sacré
DégâtsJcJ213021/0/30Sacré/Vindicte pour le JcJ sauvage : Faveur divine et Illumination pour de solides soins personnels, avec Sceau d'autorité, Vengeance et Aura de sainteté pour les dégâts.
Consécration 1/1
Faveur divine 1/1
Spécialisation Arme 2M 3/3
Aura de sainteté 1/1
Vengeance 5/5
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Vagabond au Sceau d'autorité
DégâtsMontée en niveau10103110/10/31Un parcours classique de 1 à 60 : Sceau d'autorité et Spécialisation Arme 2M pour de gros coups, Vengeance pour les critiques et Repentir pour neutraliser un ennemi supplémentaire dangereux.
Sceau d'autorité 1/1
Spécialisation Arme 2M 3/3
Aura de sainteté 1/1
Vengeance 5/5
Repentir 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Talents clés

Repentir · talent principal, jusqu'à 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Jugement amélioré · palier 2, jusqu'à 2
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Sceau du Croisé amélioré · palier 2, jusqu'à 3
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Déviation · palier 2, jusqu'à 5
Augmente vos chances de Parer de 5%.

Conviction · palier 3, jusqu'à 5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Sceau d'autorité · palier 3, jusqu'à 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Poursuite de la justice · palier 3, jusqu'à 2
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Spécialisation Arme 2M · palier 5, jusqu'à 3
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Aura de sainteté · palier 5, jusqu'à 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Vengeance · palier 6, jusqu'à 5
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.
Capacités de Vindicte par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Bénédiction de puissanceniveau 4
Jugementniveau 4
Sceau du Croiséniveau 6
Aura de vindicteniveau 16
Sceau d'autoritétalent, niveau 20
Aura de saintetétalent, niveau 30
Repentirtalent, niveau 40
Bénédiction de puissance supérieureniveau 52
Voir aussi
Autres spécialisations du paladin : Sacré, Protection
