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Guia de Paladino Retribuição — Guias de classe · WoW Classic

Dano corpo a corpo com duas mãos por meio de selos e julgamentos, com críticos e utilidade para o grupo. A árvore usual para subir de nível.

Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos. Mais sobre o paladino

Como jogar

Retribuição é a árvore de dano do paladino: uma arma lenta de duas mãos, Selo de Comando para grandes procs sagrados e Julgamento para consumir selos. Vingança aumenta seu dano após acertos críticos, e Aura de Santidade reforça o dano sagrado para você e seu grupo.

Seu dano vem de golpes brancos, procs de Selo de Comando, Julgamento, Exorcismo contra mortos-vivos e demônios, e Consagração em grupos. O mana é o limite: Selo da Sabedoria ou um Julgamento da Sabedoria mantém você firme, e Retribuição depende mais de intelecto do que outros combatentes corpo a corpo.

Nas raides do Clássico, Retribuição traz Aura de Santidade e o Julgamento do Cruzado em vez de dano máximo, então a maioria das vagas de raide para paladinos é de cura. Retribuição brilha ao subir de nível e em duelos, onde os críticos de Selo de Comando e Martelo da Justiça podem encerrar uma luta em segundos.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Mantenha Selo de Comando ativo e golpeie: os ataques automáticos geram a maior parte do seu dano.
  2. 2Julgue seu selo assim que Julgamento estiver pronto e você tiver o mana, e coloque um selo de volta imediatamente.
  3. 3Exorcismo em mortos-vivos e demônios; Martelo da Ira em alvos abaixo de 20% de vida.
  4. 4Consagração em grupos de três ou mais inimigos, conforme o mana permitir.
  5. 5Martelo da Justiça para interromper uma conjuração ou parar um fugitivo; Bênção da Liberdade contra raízes e lentidões.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Grande burst com os críticos de Selo de Comando com uma arma lenta de duas mãos.
  • Suas próprias curas, Escudo Divino e placas tornam subir de nível seguro.
  • Aura de Santidade e Bênçãos ajudam seu grupo.

Pontos fracos

  • Dano de raide fraco e faminto por mana no Clássico.
  • O dano varia com os procs: em algumas lutas você não acerta nada grande.
  • Poucas formas de alcançar um alvo em fuga.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Dano da armaarmas lentas de duas mãos, velocidade 3,5 ou mais

  2. 2

    Força2 de poder de ataque cada

  3. 3

    Acerto críticoativa Vingança

  4. 4

    Acertoaté 9%

  5. 5

    Intelectomana

  6. 6

    Agilidade

O que procurar

  • A arma de duas mãos mais lenta que você conseguir: os procs de Selo de Comando escalam com o dano da arma, então armas lentas procam mais forte.
  • Placas ou malha com força e crítico; um pouco de intelecto mantém o mana.
  • Cruzado na arma.

Itens que valem a pena buscar

  • Retalhador de ArcanitaMachado lento de duas mãos fabricado.
  • Gume RasgaossoEspada lenta de duas mãos cujos golpes removem armadura.
  • Elmo Coração de LeãoElmo de placas fabricado com Força, crítico e acerto.
  • Amplitude do Mão NegraUm berloque de chance de acerto crítico.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Sagrado
  • Proteção
  • Retribuição
  • Cruzado da Santidade

    DanoJxA
    11/8/32

    Retribuição para raides: Aura de Santidade aumenta o dano Sagrado do grupo, Selo de Comando e Vingança alimentam os críticos corpo a corpo e Selo do Cruzado Aprimorado ajuda o raide.

    • Consagração 1/1
    • Selo de Comando 1/1
    • Especialização em Arma de Duas Mãos 3/3
    • Aura de Santidade 1/1
    • Vingança 5/5

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Vingador Sagrado

    DanoJxJ
    21/0/30

    Sagrado/Retribuição para JxJ no mundo: Favorecimento Divino e Iluminação para autocura forte, com Selo de Comando, Vingança e Aura de Santidade para o dano.

    • Consagração 1/1
    • Favorecimento Divino 1/1
    • Especialização em Arma de Duas Mãos 3/3
    • Aura de Santidade 1/1
    • Vingança 5/5

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Andarilho do Selo de Comando

    DanoEvolução de nível
    10/10/31

    Um caminho clássico do 1 ao 60: Selo de Comando e Especialização em Arma de Duas Mãos para golpes fortes, Vingança para os críticos e Contrição para deter um inimigo extra perigoso.

    • Selo de Comando 1/1
    • Especialização em Arma de Duas Mãos 3/3
    • Aura de Santidade 1/1
    • Vingança 5/5
    • Contrição 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Contrição · talento principal, até 1

    Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

  • Julgamento Aprimorado · nível 2, até 2

    Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

  • Selo do Cruzado Aprimorado · nível 2, até 3

    Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 15% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

  • Deflexão · nível 2, até 5

    Aumenta em 5% a chance de Aparo.

  • Convicção · nível 3, até 5

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

  • Selo de Comando · nível 3, até 1

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

  • Busca de Justiça · nível 3, até 2

    Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos · nível 5, até 3

    Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Aura de Santidade · nível 5, até 1

    Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  • Vingança · nível 6, até 5

    Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 15% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.

Habilidades de Retribuição por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do paladino: Sagrado, Proteção