Guia de Paladino Retribuição — Guias de classe · WoW Classic
Dano corpo a corpo com duas mãos por meio de selos e julgamentos, com críticos e utilidade para o grupo. A árvore usual para subir de nível.
Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos. Mais sobre o paladino
- Classe
- Paladino
- Funções
- Dano
- Usado para
- Raides e masmorras, Jogador contra jogador, Evolução de nível
- Talento principal
- Contrição
- Builds populares
- 3
- Versão
- WoW Classic
Como jogar
Retribuição é a árvore de dano do paladino: uma arma lenta de duas mãos, Selo de Comando para grandes procs sagrados e Julgamento para consumir selos. Vingança aumenta seu dano após acertos críticos, e Aura de Santidade reforça o dano sagrado para você e seu grupo.
Seu dano vem de golpes brancos, procs de Selo de Comando, Julgamento, Exorcismo contra mortos-vivos e demônios, e Consagração em grupos. O mana é o limite: Selo da Sabedoria ou um Julgamento da Sabedoria mantém você firme, e Retribuição depende mais de intelecto do que outros combatentes corpo a corpo.
Nas raides do Clássico, Retribuição traz Aura de Santidade e o Julgamento do Cruzado em vez de dano máximo, então a maioria das vagas de raide para paladinos é de cura. Retribuição brilha ao subir de nível e em duelos, onde os críticos de Selo de Comando e Martelo da Justiça podem encerrar uma luta em segundos.
Resumo
- Dano em alvo único
- Dano em grupos de inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.
Rotação e prioridades
- 1Mantenha Selo de Comando ativo e golpeie: os ataques automáticos geram a maior parte do seu dano.
- 2Julgue seu selo assim que Julgamento estiver pronto e você tiver o mana, e coloque um selo de volta imediatamente.
- 3Exorcismo em mortos-vivos e demônios; Martelo da Ira em alvos abaixo de 20% de vida.
- 4Consagração em grupos de três ou mais inimigos, conforme o mana permitir.
- 5Martelo da Justiça para interromper uma conjuração ou parar um fugitivo; Bênção da Liberdade contra raízes e lentidões.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Grande burst com os críticos de Selo de Comando com uma arma lenta de duas mãos.
- Suas próprias curas, Escudo Divino e placas tornam subir de nível seguro.
- Aura de Santidade e Bênçãos ajudam seu grupo.
Pontos fracos
- Dano de raide fraco e faminto por mana no Clássico.
- O dano varia com os procs: em algumas lutas você não acerta nada grande.
- Poucas formas de alcançar um alvo em fuga.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Dano da armaarmas lentas de duas mãos, velocidade 3,5 ou mais
- 2
Força2 de poder de ataque cada
- 3
Acerto críticoativa Vingança
- 4
Acertoaté 9%
- 5
Intelectomana
- 6
Agilidade
O que procurar
- A arma de duas mãos mais lenta que você conseguir: os procs de Selo de Comando escalam com o dano da arma, então armas lentas procam mais forte.
- Placas ou malha com força e crítico; um pouco de intelecto mantém o mana.
- Cruzado na arma.
Itens que valem a pena buscar
Retalhador de ArcanitaMachado lento de duas mãos fabricado.
Gume RasgaossoEspada lenta de duas mãos cujos golpes removem armadura.
Elmo Coração de LeãoElmo de placas fabricado com Força, crítico e acerto.
Amplitude do Mão NegraUm berloque de chance de acerto crítico.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Sagrado
- Proteção
- Retribuição
Cruzado da Santidade
DanoJxA1183211/8/32Retribuição para raides: Aura de Santidade aumenta o dano Sagrado do grupo, Selo de Comando e Vingança alimentam os críticos corpo a corpo e Selo do Cruzado Aprimorado ajuda o raide.
Consagração 1/1
Selo de Comando 1/1
Especialização em Arma de Duas Mãos 3/3
Aura de Santidade 1/1
Vingança 5/5
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Vingador Sagrado
DanoJxJ213021/0/30Sagrado/Retribuição para JxJ no mundo: Favorecimento Divino e Iluminação para autocura forte, com Selo de Comando, Vingança e Aura de Santidade para o dano.
Consagração 1/1
Favorecimento Divino 1/1
Especialização em Arma de Duas Mãos 3/3
Aura de Santidade 1/1
Vingança 5/5
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Andarilho do Selo de Comando
DanoEvolução de nível10103110/10/31Um caminho clássico do 1 ao 60: Selo de Comando e Especialização em Arma de Duas Mãos para golpes fortes, Vingança para os críticos e Contrição para deter um inimigo extra perigoso.
Selo de Comando 1/1
Especialização em Arma de Duas Mãos 3/3
Aura de Santidade 1/1
Vingança 5/5
Contrição 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Talentos principais

Contrição · talento principal, até 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Julgamento Aprimorado · nível 2, até 2
Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

Selo do Cruzado Aprimorado · nível 2, até 3
Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 15% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

Deflexão · nível 2, até 5
Aumenta em 5% a chance de Aparo.

Convicção · nível 3, até 5
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Selo de Comando · nível 3, até 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Busca de Justiça · nível 3, até 2
Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Especialização em Arma de Duas Mãos · nível 5, até 3
Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

Aura de Santidade · nível 5, até 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Vingança · nível 6, até 5
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 15% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.
Habilidades de Retribuição por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Bênção do Podernível 4
Julgamentonível 4
Selo do Cruzadonível 6
Aura da Retribuiçãonível 16
Selo de Comandotalento, nível 20
Aura de Santidadetalento, nível 30
Contriçãotalento, nível 40
Bênção Maior de Podernível 52
