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Vergeltung Paladin: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Zweihand-Nahkampfschaden durch Siegel und Richturteile, mit kritischen Treffern und Nutzen für die Gruppe. Der übliche Levelbaum.

Ein heiliger Krieger in Plattenrüstung, der mit dem Licht heilt, mit Segen, Auren und Siegeln schützt und im Nahkampf kämpft. Paladine heilen, tanken oder verursachen Schaden mit einer Zweihandwaffe. Mehr über den Paladin

Spielweise

Vergeltung ist der Schadensbaum des Paladins: eine langsame Zweihandwaffe, Siegel des Befehls für große Heiligtreffer und Richturteil, um Siegel einzulösen. Rache erhöht deinen Schaden nach kritischen Treffern, und Aura der Heiligkeit verstärkt den Heiligschaden für dich und deine Gruppe.

Dein Schaden kommt von weißen Schlägen, Siegel-des-Befehls-Procs, Richturteil, Exorzismus gegen Untote und Dämonen sowie Weihe bei Gruppen. Mana ist die Grenze: Siegel der Weisheit oder ein Richturteil der Weisheit hält dich im Kampf, und Vergeltung setzt stärker auf Intelligenz als andere Nahkämpfer.

In Classic-Schlachtzügen bringt Vergeltung Aura der Heiligkeit und das Richturteil des Kreuzfahrers statt Spitzenschaden, daher sind die meisten Schlachtzugsplätze für Paladine Heilerplätze. Vergeltung glänzt beim Leveln und in Duellen, wo kritische Treffer von Siegel des Befehls und Hammer der Gerechtigkeit einen Kampf in Sekunden beenden können.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Halte Siegel des Befehls aktiv und schlage zu: Automatische Angriffe liefern den größten Teil deines Schadens.
  2. 2Richte dein Siegel, sobald Richturteil bereit ist und du das Mana hast, und setze sofort wieder ein Siegel.
  3. 3Exorzismus auf Untote und Dämonen; Hammer des Zorns auf Ziele unter 20 % Gesundheit.
  4. 4Weihe bei Gruppen von drei oder mehr Gegnern, soweit das Mana reicht.
  5. 5Hammer der Gerechtigkeit, um einen Zauber zu unterbrechen oder einen Flüchtenden zu stoppen; Segen der Freiheit gegen Wurzeln und Verlangsamungen.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Großer Burst durch kritische Treffer von Siegel des Befehls mit einer langsamen Zweihandwaffe.
  • Eigene Heilungen, Gottesschild und Platte machen das Leveln sicher.
  • Aura der Heiligkeit und Segen helfen deiner Gruppe.

Schwächen

  • Schwacher, manahungriger Schlachtzugsschaden in Classic.
  • Der Schaden schwankt mit den Procs: In manchen Kämpfen triffst du nichts Großes.
  • Wenige Möglichkeiten, ein fliehendes Ziel einzuholen.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Waffenschadenlangsame Zweihänder, Geschwindigkeit 3,5 oder mehr

  2. 2

    Stärkeje 2 Angriffskraft

  3. 3

    Kritische Trefferlöst Rache aus

  4. 4

    Trefferwertungauf 9%

  5. 5

    IntelligenzMana

  6. 6

    Beweglichkeit

Worauf man achten sollte

  • Die langsamste Zweihandwaffe, die du bekommen kannst: Die Procs von Siegel des Befehls skalieren mit dem Waffenschaden, daher procen langsame Waffen stärker.
  • Platte oder Kette mit Stärke und Krit; ein wenig Intelligenz hält das Mana oben.
  • Kreuzfahrer auf der Waffe.

Lohnende Gegenstände

  • ArkanitschnitterHergestellte langsame Zweihandaxt.
  • Knochenhäschers SchneideLangsames Zweihandschwert, dessen Treffer Rüstung entfernen.
  • LöwenherzhelmHergestellter Plattenhelm mit Stärke, kritischen Treffern und Trefferwertung.
  • Blackhands BreiteEin Schmuckstück für kritische Trefferchance.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Heilig
  • Schutz
  • Vergeltung
  • Kreuzfahrer der Heiligkeit

    SchadenPvE
    11/8/32

    Vergeltung für Raids: Aura der Heiligkeit erhöht den Heiligschaden der Gruppe, Siegel des Befehls und Rache befeuern kritische Nahkampftreffer, und Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers hilft dem Raid.

    • Weihe 1/1
    • Siegel des Befehls 1/1
    • Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3
    • Aura der Heiligkeit 1/1
    • Rache 5/5

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Heiliger Rächer

    SchadenPvP
    21/0/30

    Heilig/Vergeltung für Welt-PvP: Göttliche Gunst und Illumination für starke Selbstheilung, dazu Siegel des Befehls, Rache und Aura der Heiligkeit für Schaden.

    • Weihe 1/1
    • Göttliche Gunst 1/1
    • Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3
    • Aura der Heiligkeit 1/1
    • Rache 5/5

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Wanderer des Siegels des Befehls

    SchadenLeveln
    10/10/31

    Ein klassischer Weg von 1 bis 60: Siegel des Befehls und Zweihandwaffen-Spezialisierung für große Schläge, Rache für kritische Treffer und Buße, um einen gefährlichen Zusatzgegner zu stoppen.

    • Siegel des Befehls 1/1
    • Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3
    • Aura der Heiligkeit 1/1
    • Rache 5/5
    • Buße 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Buße · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

  • Verbessertes Richturteil · Stufe 2, bis zu 2

    Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.

  • Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers · Stufe 2, bis zu 3

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 15%.

  • Abwehr · Stufe 2, bis zu 5

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Überzeugung · Stufe 3, bis zu 5

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Siegel des Befehls · Stufe 3, bis zu 1

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68.5, oder 137 bis 145 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

  • Streben nach Gerechtigkeit · Stufe 3, bis zu 2

    Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung · Stufe 5, bis zu 3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • Aura der Heiligkeit · Stufe 5, bis zu 1

    Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  • Rache · Stufe 6, bis zu 5

    Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

Fähigkeiten von Vergeltung nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Paladin: Heilig, Schutz