Vergeltung Paladin: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever
Zweihand-Nahkampfschaden durch Siegel und Richturteile, mit kritischen Treffern und Nutzen für die Gruppe. Der übliche Levelbaum.
Ein heiliger Krieger in Plattenrüstung, der mit dem Licht heilt, mit Segen, Auren und Siegeln schützt und im Nahkampf kämpft. Paladine heilen, tanken oder verursachen Schaden mit einer Zweihandwaffe. Mehr über den Paladin
- Klasse
- Paladin
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Leveln
- Wichtigstes Talent
- Wendung des Lichts
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Forever
Spielweise
Vergeltung ist in WoW Forever eine Zweihand-Nahkampfspezialisierung rund um Heiligen Stoß, Siegel des Befehls und Rache. Heiliger Richter macht Heiligen Stoß stärker und erneuert deine Richturteile, Champion des Lichts wandelt Intelligenz in Zauberschaden um, und Rechtsvollstrecker macht Hammer des Zorns schneller.
Wendung des Lichts ist das Markenzeichen der Spezialisierung: Wenn du ein Siegel durch ein anderes ersetzt, wendet dein nächster Schlag auch das alte Siegel an. Siegel zum richtigen Zeitpunkt zu wechseln erhöht den Schaden, und Wendung des Lichts macht Siegel außerdem günstiger.
Sanctified Judgement erstattet Mana von jedem Richturteil und Heiliges Medium macht deine Zauber günstiger, daher ist Vergeltung eine starke, stetige Levelspezialisierung.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.
Rotation und Prioritäten
- 1Siegel des Befehls aktivieren und zuschlagen.
- 2Heiliger Stoß, sobald er bereit ist.
- 3Richturteil, wenn bereit, dann ein neues Siegel: Wendung des Lichts lässt das alte nachhallen.
- 4Exorzismus auf Untote und Dämonen; Hammer des Zorns auf Ziele unter 20 % Gesundheit.
- 5Weihe auf Gegnergruppen.
- 6Hammer der Gerechtigkeit, um zu unterbrechen oder einen Flüchtenden aufzuhalten.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Wendung des Lichts belohnt geschicktes Wechseln der Siegel.
- Champion des Lichts lässt Intelligenz Schaden hinzufügen.
- Manaeffizientes Leveln.
Schwächen
- Das Meiste aus Wendung des Lichts herauszuholen erfordert Übung.
- Der Schaden schwankt mit den Auslösungen von Siegel des Befehls.
- Wenige Möglichkeiten, einen Flüchtenden einzuholen.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Waffenschadenlangsame Zweihandwaffen für Siegel des Befehls
- 2
Stärkeje 2 Angriffskraft
- 3
Kritische TrefferRache
- 4
Trefferwertung
- 5
IntelligenzChampion des Lichts wandelt sie in Zauberschaden um
- 6
Zauberschaden
Worauf man achten sollte
- Die langsamste Zweihandwaffe, die du bekommen kannst: Siegel des Befehls löst bei langsamen Waffen stärker aus.
- Stärke und kritische Treffer, mit mehr Intelligenz als in Classic dank Champion des Lichts.
- Kreuzfahrer auf der Waffe.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Heilig
- Schutz
- Vergeltung
Champion des Lichts
SchadenPvE88358/8/35Vergeltung mit Zweihandwaffe: Siegel des Befehls und Rache bauen auf kritischen Treffern auf, Champion des Lichts fügt Zauberschaden hinzu, und Wendung des Lichts belohnt das Wechseln der Siegel.
Heiliger Richter 1/1
Buße 1/1
Champion des Lichts 3/3
Rechtsvollstrecker 2/2
Wendung des Lichts 1/1
Geweihter Wanderer
SchadenLeveln153615/0/36Leveln mit Vergeltung: Geweihtes Richturteil erstattet Mana für jedes Richturteil, Streben nach Gerechtigkeit beschleunigt die Reise, und Siegel des Befehls mit Rache beendet Kämpfe schnell.
Heiliger Richter 1/1
Buße 1/1
Champion des Lichts 3/3
Rechtsvollstrecker 1/2
Wendung des Lichts 1/1
Wichtige Talente

Wendung des Lichts · wichtigstes Talent, bis zu 1
Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.

Rechtschaffene Schwächung · Stufe 3, bis zu 3
Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 200 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

Gesegnetes Richturteil · Stufe 3, bis zu 3
Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

Siegel des Befehls · Stufe 3, bis zu 1
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 70.5 Heiligschaden zu. Wird auf 137 bis 145 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

Heiliger Richter · Stufe 4, bis zu 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

Zweihandwaffen-Spezialisierung · Stufe 5, bis zu 3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

Rache · Stufe 5, bis zu 3
Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.

Buße · Stufe 5, bis zu 1
Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

Champion des Lichts · Stufe 6, bis zu 3
Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

Rechtsvollstrecker · Stufe 6, bis zu 2
Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1.0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Fähigkeiten von Vergeltung nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
Segen der MachtStufe 4Geändert
RichturteilStufe 4
Heiliger StoßStufe 6Neu
Siegel des KreuzfahrersStufe 6Geändert
Aura der VergeltungStufe 16
Siegel des BefehlsTalent, Stufe 20Geändert
BußeTalent, Stufe 30Geändert
Großer Segen der MachtStufe 52Geändert
Was WoW Forever geändert hat
Neue Talente in diesem Baum
Heiliges MediumVerringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Gesegnetes RichturteilVerleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Heiliger RichterErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Champion des LichtsErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
RechtsvollstreckerVerringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1.0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Wendung des LichtsVerringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.
Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat
- Verbesserter Segen der Macht
- Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers
- Verbesserte Aura der Vergeltung
- Aura der Heiligkeit
Zauber
Neu: Heiliger Stoß. Geändert: Segen der Macht, Siegel des Kreuzfahrers, Siegel des Befehls, Buße, Großer Segen der Macht.
