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Guia de Paladino Retribuição — Guias de classe · WoW Forever

Dano corpo a corpo com duas mãos por meio de selos e julgamentos, com críticos e utilidade para o grupo. A árvore usual para subir de nível.

Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos. Mais sobre o paladino

Como jogar

Retribuição em WoW Forever é uma especialização corpo a corpo de duas mãos construída em torno de Golpe Sagrado, Selo de Comando e Vingança. Arbítrio Sagrado fortalece Golpe Sagrado e renova seus julgamentos, Campeão da Luz converte Intelecto em dano de feitiço, e Instrumento da Lei torna Martelo da Ira mais rápido.

Torção de Luz é a marca registrada da especialização: quando você troca um Selo por outro, seu próximo golpe também aplica o Selo antigo. Trocar de Selo na hora certa adiciona dano, e Torção de Luz também deixa os Selos mais baratos.

Julgamento Santificado devolve mana a cada julgamento e Conduíte Sagrado deixa seus feitiços mais baratos, então Retribuição é uma especialização forte e constante para subir de nível.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.

Rotação e prioridades

  1. 1Ative Selo de Comando e ataque.
  2. 2Golpe Sagrado sempre que estiver pronto.
  3. 3Julgamento quando estiver pronto, depois um novo Selo: Torção de Luz faz o antigo ecoar.
  4. 4Exorcismo em mortos-vivos e demônios; Martelo da Ira em alvos abaixo de 20% de vida.
  5. 5Consagração contra grupos de inimigos.
  6. 6Martelo da Justiça para interromper ou parar quem foge.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Torção de Luz recompensa a troca habilidosa de Selos.
  • Campeão da Luz permite que o Intelecto adicione dano.
  • Evolução eficiente em mana.

Pontos fracos

  • Tirar o máximo de Torção de Luz exige prática.
  • O dano oscila conforme os disparos de Selo de Comando.
  • Poucas formas de alcançar quem foge.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Dano da armaarmas de duas mãos lentas para Selo de Comando

  2. 2

    Força2 de poder de ataque cada

  3. 3

    Acerto críticoVingança

  4. 4

    Acerto

  5. 5

    IntelectoCampeão da Luz a converte em dano de feitiço

  6. 6

    Dano de feitiço

O que procurar

  • A arma de duas mãos mais lenta que você puder conseguir: Selo de Comando dispara com mais força em armas lentas.
  • Força e crítico, com mais Intelecto do que no Clássico graças a Campeão da Luz.
  • Cruzado na arma.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Sagrado
  • Proteção
  • Retribuição
  • Campeão da Luz

    DanoJxA
    8/8/35

    Retribuição com arma de duas mãos: Selo de Comando e Vingança crescem com os críticos, Campeão da Luz acrescenta dano mágico e Torção de Luz recompensa a troca de selos.

    • Arbítrio Sagrado 1/1
    • Contrição 1/1
    • Campeão da Luz 3/3
    • Instrumento da Lei 2/2
    • Torção de Luz 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Andarilho Santificado

    DanoEvolução de nível
    15/0/36

    Evolução com Retribuição: Julgamento Santificado devolve mana a cada Julgamento, Busca de Justiça acelera o deslocamento e Selo de Comando com Vingança termina as lutas rápido.

    • Arbítrio Sagrado 1/1
    • Contrição 1/1
    • Campeão da Luz 3/3
    • Instrumento da Lei 1/2
    • Torção de Luz 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Torção de Luz · talento principal, até 1

    Reduz em 20 o custo de mana dos seus feitiços de Selo e, ao substituir por outro Selo seu Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça, você ganha um Eco do Selo respectivo. Seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Selo substituído e consome o Eco.

  • Vindicação · nível 3, até 3

    Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 200% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.

  • Julgamento Santificado · nível 3, até 3

    Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.

  • Selo de Comando · nível 3, até 1

    Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 70.5 de dano Sagrado ou 137 a 145 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

  • Arbítrio Sagrado · nível 4, até 1

    Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos · nível 5, até 3

    Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Vingança · nível 5, até 3

    Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.

  • Contrição · nível 5, até 1

    Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.

  • Campeão da Luz · nível 6, até 3

    Aumenta seu dano mágico em até 30% do seu Intelecto.

  • Instrumento da Lei · nível 6, até 2

    Reduz em 1.0 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.

Habilidades de Retribuição por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

O que o WoW Forever mudou

Novos talentos nesta árvore

  • Conduíte SagradoReduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
  • Julgamento SantificadoSua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
  • Arbítrio SagradoAumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
  • Campeão da LuzAumenta seu dano mágico em até 30% do seu Intelecto.
  • Instrumento da LeiReduz em 1.0 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
  • Torção de LuzReduz em 20 o custo de mana dos seus feitiços de Selo e, ao substituir por outro Selo seu Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça, você ganha um Eco do Selo respectivo. Seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Selo substituído e consome o Eco.

Talentos do Classic Era que a classe não tem mais

  • Bênção do Poder Aprimorada
  • Selo do Cruzado Aprimorado
  • Aura da Retribuição Aprimorada
  • Aura de Santidade

Feitiços

Novo: Golpe Sagrado. Alterado: Bênção do Poder, Selo do Cruzado, Selo de Comando, Contrição, Bênção Maior de Poder.

Outras especializações do paladino: Sagrado, Proteção