Guide Paladin Vindicte — Guides de classe · WoW Forever
Dégâts de mêlée à deux mains grâce aux sceaux et aux jugements, avec des critiques et de l'utilité pour le groupe. L'arbre habituel pour monter en niveau.
Un guerrier sacré en armure de plaques qui soigne par la Lumière, protège avec des bénédictions, des auras et des sceaux, et combat en mêlée. Les paladins soignent, tankent ou infligent des dégâts avec une arme à deux mains. Plus d'informations sur le paladin
- Classe
- Paladin
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Raids et donjons, Montée en niveau
- Talent principal
- Effet de lumière
- Builds populaires
- 2
- Version
- WoW Forever
Comment jouer
Vindicte dans WoW Forever est une spécialisation de mêlée à deux mains bâtie autour de Frappe sacrée, Sceau d'autorité et Vengeance. Sentence sacrée renforce Frappe sacrée et rafraîchit tes jugements, Champion de la lumière transforme l'Intelligence en dégâts des sorts, et Instrument de la loi accélère Marteau de courroux.
Effet de lumière est la marque de fabrique de la spécialisation : quand tu remplaces un sceau par un autre, ton prochain coup applique aussi l'ancien sceau. Changer de sceau au bon moment ajoute des dégâts, et Effet de lumière rend aussi les sceaux moins chers.
Jugement sanctifié rend du mana à chaque jugement et Conduit sacré rend tes sorts moins chers, ce qui fait de Vindicte une spécialisation solide et régulière pour monter en niveau.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Forever.
Rotation et priorités
- 1Active Sceau d'autorité et frappe.
- 2Frappe sacrée dès qu'elle est prête.
- 3Jugement quand il est prêt, puis un nouveau sceau : Effet de lumière fait résonner l'ancien.
- 4Exorcisme sur les morts-vivants et les démons ; Marteau de courroux sur les cibles sous 20 % de vie.
- 5Consécration sur les groupes d'ennemis.
- 6Marteau de la justice pour interrompre ou arrêter un fuyard.
Forces et faiblesses
Forces
- Effet de lumière récompense le changement de sceau habile.
- Champion de la lumière permet à l'Intelligence d'ajouter des dégâts.
- Montée en niveau économe en mana.
Faiblesses
- Tirer le meilleur de Effet de lumière demande de la pratique.
- Les dégâts varient selon les déclenchements de Sceau d'autorité.
- Peu de moyens de rattraper un fuyard.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Dégâts de l'armearmes à deux mains lentes pour Sceau d'autorité
- 2
Force2 puissance d'attaque chacun
- 3
Coup critiqueVengeance
- 4
Toucher
- 5
IntelligenceChampion de la lumière la transforme en dégâts des sorts
- 6
Dégâts des sorts
Que rechercher
- L'arme à deux mains la plus lente que tu puisses obtenir : Sceau d'autorité frappe plus fort avec les armes lentes.
- Force et critique, avec plus d'Intelligence qu'en Classique grâce à Champion de la lumière.
- Croisé sur l'arme.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Sacré
- Protection
- Vindicte
Champion de la lumière
DégâtsJcE88358/8/35Vindicte à deux mains : Sceau d'autorité et Vengeance s’appuient sur les critiques, Champion de la lumière ajoute des dégâts des sorts, et Effet de lumière récompense l’alternance des sceaux.
Sentence sacrée 1/1
Repentir 1/1
Champion de la lumière 3/3
Instrument de la loi 2/2
Effet de lumière 1/1
Vagabond sanctifié
DégâtsMontée en niveau153615/0/36Progression en Vindicte : Jugement sanctifié rend du mana à chaque Jugement, Poursuite de la justice accélère les déplacements, et Sceau d'autorité avec Vengeance termine vite les combats.
Sentence sacrée 1/1
Repentir 1/1
Champion de la lumière 3/3
Instrument de la loi 1/2
Effet de lumière 1/1
Talents clés

Effet de lumière · talent principal, jusqu'à 1
Réduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho.

Justification · palier 3, jusqu'à 3
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 200 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 s.

Jugement sanctifié · palier 3, jusqu'à 3
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.

Sceau d'autorité · palier 3, jusqu'à 1
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 70.5 points de dégâts du sacré ou137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Sentence sacrée · palier 4, jusqu'à 1
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.

Spécialisation Arme 2M · palier 5, jusqu'à 3
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Vengeance · palier 5, jusqu'à 3
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Repentir · palier 5, jusqu'à 1
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

Champion de la lumière · palier 6, jusqu'à 3
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre Intelligence.

Instrument de la loi · palier 6, jusqu'à 2
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1.0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Capacités de Vindicte par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Bénédiction de puissanceniveau 4Modifié
Jugementniveau 4
Frappe sacréeniveau 6Nouveau
Sceau du Croiséniveau 6Modifié
Aura de vindicteniveau 16
Sceau d'autoritétalent, niveau 20Modifié
Repentirtalent, niveau 30Modifié
Bénédiction de puissance supérieureniveau 52Modifié
Ce que WoW Forever a changé
Nouveaux talents dans cet arbre
Conduit sacréRéduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Jugement sanctifiéConfère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sentence sacréeAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Champion de la lumièreAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre Intelligence.
Instrument de la loiRéduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1.0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumièreRéduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho.
Talents de Classic Era que la classe n'a plus
- Bénédiction de puissance améliorée
- Sceau du Croisé amélioré
- Aura de vindicte améliorée
- Aura de sainteté
Sorts
Nouveau : Frappe sacrée. Modifié : Bénédiction de puissance, Sceau du Croisé, Sceau d'autorité, Repentir, Bénédiction de puissance supérieure.
Voir aussi
Autres spécialisations du paladin : Sacré, Protection
