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Guide Paladin Vindicte — Guides de classe · WoW Burning Crusade

Dégâts de mêlée à deux mains grâce aux sceaux et aux jugements, avec des critiques et de l'utilité pour le groupe. L'arbre habituel pour monter en niveau.

Un guerrier sacré en armure de plaques qui soigne par la Lumière, protège avec des bénédictions, des auras et des sceaux, et combat en mêlée. Les paladins soignent, tankent ou infligent des dégâts avec une arme à deux mains. Plus d'informations sur le paladin

Comment jouer

Vindicte dans The Burning Crusade est une vraie spécialisation de raid : Inquisition est votre attaque principale, votre sceau ajoute des dégâts à chaque coup, et Sceaux sanctifiés, Fanatisme et Vengeance augmentent votre critique. Aura de sainteté améliorée augmente les dégâts de votre groupe.

La rotation est une liste de priorités : Jugement et Inquisition quand ils sont prêts, Consécration et Exorcisme (sur les morts-vivants et les démons) quand le mana le permet, en remettant votre sceau après chaque Jugement. Courroux vengeur s'aligne sur Furie sanguinaire et les bijoux. Les joueurs avancés « twistent » les sceaux : ils frappent avec le Sceau d'autorité et passent au Sceau de sang au bon moment pour des dégâts supplémentaires.

La valeur de Vindicte en raid dépasse ses dégâts : Aura de sainteté améliorée, un Jugement sur le boss et Bénédiction de puissance aident tout le monde.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Burning Crusade.

Rotation et priorités

  1. 1Votre sceau de dégâts actif : sang (Horde), vengeance ou autorité (Alliance).
  2. 2Jugement dès qu'il est prêt, puis remettez le sceau.
  3. 3Inquisition dès qu'elle est prête.
  4. 4Consécration et Exorcisme (morts-vivants et démons) quand le mana le permet.
  5. 5Courroux vengeur avec Furie sanguinaire et les bijoux.
  6. 6Marteau de courroux sur les cibles sous 20 % de santé.

Forces et faiblesses

Forces

  • Une place de raid recherchée grâce à Aura de sainteté et aux Jugements.
  • Gros pic de dégâts avec Courroux vengeur et les critiques.
  • Les autosoins et les plaques rendent la montée de niveau sûre.

Faiblesses

  • Problèmes de mana dans les longs combats.
  • Le twist de sceaux est difficile à maîtriser.
  • Moins de dégâts que les classes purement de dégâts.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Dégâts de l'armeles armes à deux mains lentes conviennent au Sceau d'autorité

  2. 2

    Force2 puissance d'attaque chacun

  3. 3

    Toucherjusqu'à 142 de score

  4. 4

    Coup critique

  5. 5

    Expertise

  6. 6

    Intelligence

Que rechercher

  • Une arme à deux mains lente : les déclenchements du Sceau d'autorité et le twist de sceaux fonctionnent mieux avec des armes lentes.
  • Force, critique et toucher, avec un peu d'intelligence.
  • Gemmes de force dans les châsses rouges.

Objets à viser

  • HurlesangUne hache à deux mains de raid.
  • Trophée Epine-de-dragonPuissance d'attaque et un déclenchement de hâte sur un bijou.
  • Broche sanguinaireUn regain de puissance d'attaque à l'utilisation.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Sacré
  • Protection
  • Vindicte
  • Vengeur à l’Inquisition

    DégâtsJcEMontée en niveau
    5/11/45

    Vindicte pour les raids et la progression : Inquisition et Aura de sainteté pour les dégâts, Vengeance et Fanatisme pour les critiques, et Bénédiction des rois pour le groupe.

    • Aura de sainteté 1/1
    • Sceaux sanctifiés 3/3
    • Repentir 1/1
    • Fanatisme 5/5
    • Inquisition 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Croisé du Repentir

    DégâtsJcJ
    0/20/41

    Vindicte pour les champs de bataille : Repentir et Marteau de la justice amélioré pour le contrôle, Inquisition et Sceau d'autorité pour les pics de dégâts, et Bénédiction des rois.

    • Aura de sainteté 1/1
    • Vengeance 5/5
    • Sceaux sanctifiés 3/3
    • Repentir 1/1
    • Inquisition 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

Talents clés

  • Inquisition · talent principal, jusqu'à 1

    Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.

  • Croisade · palier 4, jusqu'à 3

    Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3%.

  • Spécialisation Arme 2M · palier 5, jusqu'à 3

    Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

  • Aura de sainteté · palier 5, jusqu'à 1

    Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

  • Aura de sainteté améliorée · palier 5, jusqu'à 2

    Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 2%.

  • Vengeance · palier 6, jusqu'à 5

    Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 5% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

  • Jugement sanctifié · palier 6, jusqu'à 3

    Confère à votre sort Jugement 100% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.

  • Sceaux sanctifiés · palier 7, jusqu'à 3

    Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 100%.

  • Repentir · palier 7, jusqu'à 1

    Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

  • Fanatisme · palier 8, jusqu'à 5

    Augmente de 15% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

Capacités de Vindicte par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du paladin : Sacré, Protection