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Guide Paladin Vindicte — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dégâts de mêlée à deux mains grâce aux sceaux et aux jugements, avec des critiques et de l'utilité pour le groupe. L'arbre habituel pour monter en niveau.

Un guerrier sacré en armure de plaques qui soigne par la Lumière, protège avec des bénédictions, des auras et des sceaux, et combat en mêlée. Les paladins soignent, tankent ou infligent des dégâts avec une arme à deux mains. Plus d'informations sur le paladin

Classe
Paladin
Rôles
Dégâts
Utilisé pour
Raids et donjons, Joueur contre joueur, Montée en niveau
Talent principal
Tempête divine
Builds populaires
3
Version
WoW Wrath of the Lich King

Comment jouer

La Vindicte de Wrath est l'une des meilleures spécialisations de mêlée et apporte Regain au raid grâce à Jugements du sage. Frappe du croisé, Tempête divine, Jugement, Consécration et Exorcisme (instantané quand L'art de la guerre se déclenche) forment la rotation, et Courroux vengeur ajoute des dégâts en rafale.

La Vindicte utilise une priorité, souvent appelée « premier arrivé, premier servi » : la capacité prête passe ensuite selon un ordre fixe. Marteau de courroux sous 20 % de vie, puis Jugement, Frappe du croisé, Tempête divine, Consécration, et Exorcisme quand L'art de la guerre le rend instantané.

La Vindicte dispose aussi de Main de protection, Bouclier divin et de ses propres soins pour les urgences, ce qui en fait une spécialisation indulgente pour monter en niveau.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.

Rotation et priorités

  1. 1Sceau de vengeance (Alliance) ou Sceau de corruption (Horde) ; Sceau d'autorité contre de nombreuses cibles.
  2. 2Marteau de courroux sur les cibles sous 20 % de santé.
  3. 3Jugement dès qu'il est prêt.
  4. 4Frappe du croisé, puis Tempête divine, dès qu'elles sont prêtes.
  5. 5Consécration quand elle touchera pendant toute sa durée.
  6. 6Exorcisme quand L'art de la guerre le rend instantané ; Courroux vengeur avec les bijoux et Héroïsme.

Forces et faiblesses

Forces

  • Regain pour le raid.
  • Des dégâts solides et indulgents.
  • Plaques, soins et Main de protection.

Faiblesses

  • Peu de moyens de combler la distance.
  • Les cibles mobiles gaspillent Consécration.
  • Les dégâts dépendent des déclenchements en arène.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Toucherjusqu'à 263 de score

  2. 2

    Force

  3. 3

    Expertisejusqu'à 26

  4. 4

    Coup critique

  5. 5

    Hâte

  6. 6

    Pénétration d'armure

Que rechercher

  • Une arme à deux mains aux dégâts élevés : Frappe du croisé et Tempête divine en dépendent.
  • Toucher et expertise d'abord, puis Force et critique.
  • Gemmes de force dans les châsses rouges.

Objets à viser

  • DeuillelombreLa hache à deux mains légendaire.
  • Volonté de porte-mortUn bijou qui déclenche de la force, de l'agilité ou de la hâte.
  • Petite abomination en bouteilleUn bijou qui accumule une attaque supplémentaire gratuite.
  • Carte de Sombrelune : GrandeurUn bijou qui déclenche votre meilleure caractéristique.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Sacré
  • Protection
  • Vindicte
  • Vindicte pour raid

    DégâtsJcE
    11/5/55

    Dégâts en raid avec 55 points en Vindicte, jusqu'à Tempête divine, et 11 en Sacré et 5 en Protection.

    • Vindicte rapide 3/3
    • Frappe du croisé 1/1
    • Fourreau de lumière 3/3
    • Vengeance vertueuse 3/3
    • Tempête divine 1/1

    Glyphes : Glyphe de sceau de vengeance (majeur), Glyphe de jugement (majeur), Glyphe de rétribution (majeur), Glyphe de détection des morts-vivants (mineur), Glyphe d'imposition des mains (mineur), Glyphe de bénédiction des rois (mineur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Vindicte gladiateur

    DégâtsJcJ
    0/19/52

    Dégâts en arène et en champ de bataille avec 52 points en Vindicte, jusqu'à Tempête divine, et 19 en Protection.

    • Repentir 1/1
    • Frappe du croisé 1/1
    • Fourreau de lumière 3/3
    • Vengeance vertueuse 2/3
    • Tempête divine 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

  • Vindicte pour monter de niveau

    DégâtsMontée en niveau
    0/16/55

    Montée de niveau avec 55 points en Vindicte, jusqu'à Tempête divine, et 16 en Protection.

    • Vindicte rapide 3/3
    • Frappe du croisé 1/1
    • Fourreau de lumière 3/3
    • Vengeance vertueuse 3/3
    • Tempête divine 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

Talents clés

  • Tempête divine · talent principal, jusqu'à 1

    Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 110% des dégâts de l'arme à un maximum de 4 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. La Tempête divine soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25% des dégâts infligés.

  • L'art de la guerre · palier 7, jusqu'à 2

    Augmente les dégâts de vos techniques de Jugement, Frappe du croisé et Tempête divine de 10%, et quand vous réussissez un coup critique avec vos attaques de mêlée, votre prochain sort Eclair lumineux ou Exorcisme est instantané.

  • Repentir · palier 7, jusqu'à 1

    Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. au maximum et annule l'effet de Vengeance vertueuse. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

  • Jugements des sages · palier 7, jusqu'à 3

    Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 100% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 s., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.

  • Fanatisme · palier 8, jusqu'à 3

    Augmente de 18% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

  • Courroux sanctifié · palier 8, jusqu'à 2

    Augmente les chances de coup critique de Marteau de courroux de 50%, réduit le temps de recharge de Courroux vengeur de 60 sec. et tant que vous êtes affecté par Courroux vengeur 50% de tous les dégâts infligés évitent les effets de réduction des dégâts.

  • Vindicte rapide · palier 9, jusqu'à 3

    Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 3%.

  • Frappe du croisé · palier 9, jusqu'à 1

    Une attaque instantanée qui inflige 75% des dégâts de l'arme.

  • Fourreau de lumière · palier 9, jusqu'à 3

    Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 60% des points de vie rendus en 12 secondes.

  • Vengeance vertueuse · palier 10, jusqu'à 3

    Quand vos sorts de Jugement, Frappe du croisé ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.

Capacités de Vindicte par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du paladin : Sacré, Protection