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Guia de Paladino Retribuição — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dano corpo a corpo com duas mãos por meio de selos e julgamentos, com críticos e utilidade para o grupo. A árvore usual para subir de nível.

Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos. Mais sobre o paladino

Classe
Paladino
Funções
Dano
Usado para
Raides e masmorras, Jogador contra jogador, Evolução de nível
Talento principal
Tempestade Divina
Builds populares
3
Versão
WoW Wrath of the Lich King

Como jogar

Retribuição em Wrath é uma das melhores especializações corpo a corpo e traz Reabastecimento para a raide por meio de Julgamentos do Sábio. Golpe do Cruzado, Tempestade Divina, Julgamento, Consagração e Exorcismo (instantâneo quando A Arte da Guerra ativa) formam a rotação, e Ira Vingativa acrescenta dano explosivo.

Retribuição usa uma prioridade, muitas vezes chamada de 'o primeiro a chegar é o primeiro a ser atendido': a habilidade que estiver pronta vem em seguida, em uma ordem fixa. Martelo da Ira abaixo de 20% de vida, depois Julgamento, Golpe do Cruzado, Tempestade Divina, Consagração e Exorcismo quando A Arte da Guerra o torna instantâneo.

Retribuição também tem Mão da Proteção, Escudo Divino e suas próprias curas para emergências, o que a torna uma especialização tolerante para subir de nível.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Selo da Vingança (Aliança) ou Selo da Corrupção (Horda); Selo de Comando contra muitos alvos.
  2. 2Martelo da Ira em alvos com menos de 20% de vida.
  3. 3Julgamento sempre que estiver pronto.
  4. 4Golpe do Cruzado, depois Tempestade Divina, sempre que estiverem prontos.
  5. 5Consagração quando ela acertar durante toda a sua duração.
  6. 6Exorcismo quando A Arte da Guerra o torna instantâneo; Ira Vingativa com berloques e Heroísmo.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Reabastecimento para a raide.
  • Dano forte e tolerante.
  • Placas, curas e Mão da Proteção.

Pontos fracos

  • Poucas formas de fechar a distância.
  • Alvos em movimento desperdiçam Consagração.
  • O dano depende de procs nas arenas.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Acertoaté o índice de 263

  2. 2

    Força

  3. 3

    Períciaaté 26

  4. 4

    Acerto crítico

  5. 5

    Aceleração

  6. 6

    Penetração de armadura

O que procurar

  • Uma arma de duas mãos com muito dano: Golpe do Cruzado e Tempestade Divina escalam com ela.
  • Acerto e perícia primeiro, depois Força e crítico.
  • Gemas de força em engastes vermelhos.

Itens que valem a pena buscar

  • Lamento SombrioO machado de duas mãos lendário.
  • Determinação do MortíferoUm berloque que ativa Força, Agilidade ou aceleração.
  • Abominação Minúscula numa JarraUm berloque que armazena um ataque extra gratuito.
  • Carta de Negraluna: GrandiosidadeUm berloque que ativa seu melhor atributo.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Sagrado
  • Proteção
  • Retribuição
  • Retribuição para Raide

    DanoJxA
    11/5/55

    Dano em raide com 55 pontos em Retribuição, até Tempestade Divina, e 11 em Sagrado e 5 em Proteção.

    • Retribuição Veloz 3/3
    • Golpe do Cruzado 1/1
    • Bainha de Luz 3/3
    • Vingança Íntegra 3/3
    • Tempestade Divina 1/1

    Glifos: Glifo de Selo da Vingança (maior), Glifo de Julgamento (maior), Glifo de Ajuste de Contas (maior), Glifo de Detectar Morto-vivo (menor), Glifo de Impor as Mãos (menor), Glifo de Bênção dos Reis (menor)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Retribuição Gladiador

    DanoJxJ
    0/19/52

    Dano em arena e campo de batalha com 52 pontos em Retribuição, até Tempestade Divina, e 19 em Proteção.

    • Contrição 1/1
    • Golpe do Cruzado 1/1
    • Bainha de Luz 3/3
    • Vingança Íntegra 2/3
    • Tempestade Divina 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Retribuição para Evoluir

    DanoEvolução de nível
    0/16/55

    Evolução com 55 pontos em Retribuição, até Tempestade Divina, e 16 em Proteção.

    • Retribuição Veloz 3/3
    • Golpe do Cruzado 1/1
    • Bainha de Luz 3/3
    • Vingança Íntegra 3/3
    • Tempestade Divina 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Tempestade Divina · talento principal, até 1

    Um ataque de arma instantâneo que causa 110% do dano da arma a até 4 inimigos em um raio de 8 m. A Tempestade Divina cura até 3 integrantes do grupo ou raide, totalizando 25% do dano causado.

  • A Arte da Guerra · nível 7, até 2

    Aumenta em 10% o dano das suas habilidades Julgamento, Golpe do Cruzado e Tempestade Divina, e quando seus ataques corpo a corpo acertam criticamente, o lançamento do seu próximo feitiço Clarão de Luz ou Exorcismo se torna instantâneo.

  • Contrição · nível 7, até 1

    Coloca o alvo inimigo em um estado de meditação, incapacitando-o por até 1 min e removendo o efeito de Vingança Íntegra. Qualquer dano causado ao alvo o despertará. Pode ser usado contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.

  • Julgamentos do Sábio · nível 7, até 3

    Seus feitiços de Julgamento bem-sucedidos têm 100% de chance de conceder o efeito Reabastecimento a até 10 integrantes do grupo ou raide regenerem 1% do máximo de pontos de mana a cada 5 s por 15 s, além de imediatamente lhe conceder 25% dos seus pontos de mana básicos.

  • Fanatismo · nível 8, até 3

    Aumenta em 18% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Ira Santificada · nível 8, até 2

    Aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu Martelo da Ira, reduz em 60 s o tempo de recarga da sua Ira Vingativa e 50% de o todo o dano causado ignora os efeitos de redução de dano durante a Ira Vingativa.

  • Retribuição Veloz · nível 9, até 3

    Suas auras também aumentam em 3% a velocidade de ataque corpo a corpo, de longo alcance e de lançamento.

  • Golpe do Cruzado · nível 9, até 1

    Um golpe instantâneo que causa 75% do dano da arma.

  • Bainha de Luz · nível 9, até 3

    Aumenta o seu poder mágico em uma quantidade equivalente a 30% do seu poder de ataque, e os seus feitiços de cura críticos curam o alvo em 60% da quantidade curada ao longo de 12 s.

  • Vingança Íntegra · nível 10, até 3

    Quando Julgamento, Golpe do Cruzado e Tempestade Divina acertam criticamente, seu alvo recebe 30% de dano adicional ao longo de 8 s.

Habilidades de Retribuição por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do paladino: Sagrado, Proteção