Guia de Paladino Retribuição — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King
Dano corpo a corpo com duas mãos por meio de selos e julgamentos, com críticos e utilidade para o grupo. A árvore usual para subir de nível.
Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos. Mais sobre o paladino
- Classe
- Paladino
- Funções
- Dano
- Usado para
- Raides e masmorras, Jogador contra jogador, Evolução de nível
- Talento principal
- Tempestade Divina
- Builds populares
- 3
- Versão
- WoW Wrath of the Lich King
Como jogar
Retribuição em Wrath é uma das melhores especializações corpo a corpo e traz Reabastecimento para a raide por meio de Julgamentos do Sábio. Golpe do Cruzado, Tempestade Divina, Julgamento, Consagração e Exorcismo (instantâneo quando A Arte da Guerra ativa) formam a rotação, e Ira Vingativa acrescenta dano explosivo.
Retribuição usa uma prioridade, muitas vezes chamada de 'o primeiro a chegar é o primeiro a ser atendido': a habilidade que estiver pronta vem em seguida, em uma ordem fixa. Martelo da Ira abaixo de 20% de vida, depois Julgamento, Golpe do Cruzado, Tempestade Divina, Consagração e Exorcismo quando A Arte da Guerra o torna instantâneo.
Retribuição também tem Mão da Proteção, Escudo Divino e suas próprias curas para emergências, o que a torna uma especialização tolerante para subir de nível.
Resumo
- Dano em alvo único
- Dano em grupos de inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.
Rotação e prioridades
- 1Selo da Vingança (Aliança) ou Selo da Corrupção (Horda); Selo de Comando contra muitos alvos.
- 2Martelo da Ira em alvos com menos de 20% de vida.
- 3Julgamento sempre que estiver pronto.
- 4Golpe do Cruzado, depois Tempestade Divina, sempre que estiverem prontos.
- 5Consagração quando ela acertar durante toda a sua duração.
- 6Exorcismo quando A Arte da Guerra o torna instantâneo; Ira Vingativa com berloques e Heroísmo.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Reabastecimento para a raide.
- Dano forte e tolerante.
- Placas, curas e Mão da Proteção.
Pontos fracos
- Poucas formas de fechar a distância.
- Alvos em movimento desperdiçam Consagração.
- O dano depende de procs nas arenas.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Acertoaté o índice de 263
- 2
Força
- 3
Períciaaté 26
- 4
Acerto crítico
- 5
Aceleração
- 6
Penetração de armadura
O que procurar
- Uma arma de duas mãos com muito dano: Golpe do Cruzado e Tempestade Divina escalam com ela.
- Acerto e perícia primeiro, depois Força e crítico.
- Gemas de força em engastes vermelhos.
Itens que valem a pena buscar
Lamento SombrioO machado de duas mãos lendário.
Determinação do MortíferoUm berloque que ativa Força, Agilidade ou aceleração.
Abominação Minúscula numa JarraUm berloque que armazena um ataque extra gratuito.
Carta de Negraluna: GrandiosidadeUm berloque que ativa seu melhor atributo.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Sagrado
- Proteção
- Retribuição
Retribuição para Raide
DanoJxA115511/5/55Dano em raide com 55 pontos em Retribuição, até Tempestade Divina, e 11 em Sagrado e 5 em Proteção.
Retribuição Veloz 3/3
Golpe do Cruzado 1/1
Bainha de Luz 3/3
Vingança Íntegra 3/3
Tempestade Divina 1/1
Glifos: Glifo de Selo da Vingança (maior), Glifo de Julgamento (maior), Glifo de Ajuste de Contas (maior), Glifo de Detectar Morto-vivo (menor), Glifo de Impor as Mãos (menor), Glifo de Bênção dos Reis (menor)
Retribuição Gladiador
DanoJxJ19520/19/52Dano em arena e campo de batalha com 52 pontos em Retribuição, até Tempestade Divina, e 19 em Proteção.
Contrição 1/1
Golpe do Cruzado 1/1
Bainha de Luz 3/3
Vingança Íntegra 2/3
Tempestade Divina 1/1
Retribuição para Evoluir
DanoEvolução de nível16550/16/55Evolução com 55 pontos em Retribuição, até Tempestade Divina, e 16 em Proteção.
Retribuição Veloz 3/3
Golpe do Cruzado 1/1
Bainha de Luz 3/3
Vingança Íntegra 3/3
Tempestade Divina 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Talentos principais

Tempestade Divina · talento principal, até 1
Um ataque de arma instantâneo que causa 110% do dano da arma a até 4 inimigos em um raio de 8 m. A Tempestade Divina cura até 3 integrantes do grupo ou raide, totalizando 25% do dano causado.

A Arte da Guerra · nível 7, até 2
Aumenta em 10% o dano das suas habilidades Julgamento, Golpe do Cruzado e Tempestade Divina, e quando seus ataques corpo a corpo acertam criticamente, o lançamento do seu próximo feitiço Clarão de Luz ou Exorcismo se torna instantâneo.

Contrição · nível 7, até 1
Coloca o alvo inimigo em um estado de meditação, incapacitando-o por até 1 min e removendo o efeito de Vingança Íntegra. Qualquer dano causado ao alvo o despertará. Pode ser usado contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.

Julgamentos do Sábio · nível 7, até 3
Seus feitiços de Julgamento bem-sucedidos têm 100% de chance de conceder o efeito Reabastecimento a até 10 integrantes do grupo ou raide regenerem 1% do máximo de pontos de mana a cada 5 s por 15 s, além de imediatamente lhe conceder 25% dos seus pontos de mana básicos.

Fanatismo · nível 8, até 3
Aumenta em 18% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

Ira Santificada · nível 8, até 2
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu Martelo da Ira, reduz em 60 s o tempo de recarga da sua Ira Vingativa e 50% de o todo o dano causado ignora os efeitos de redução de dano durante a Ira Vingativa.

Retribuição Veloz · nível 9, até 3
Suas auras também aumentam em 3% a velocidade de ataque corpo a corpo, de longo alcance e de lançamento.

Golpe do Cruzado · nível 9, até 1
Um golpe instantâneo que causa 75% do dano da arma.

Bainha de Luz · nível 9, até 3
Aumenta o seu poder mágico em uma quantidade equivalente a 30% do seu poder de ataque, e os seus feitiços de cura críticos curam o alvo em 60% da quantidade curada ao longo de 12 s.

Vingança Íntegra · nível 10, até 3
Quando Julgamento, Golpe do Cruzado e Tempestade Divina acertam criticamente, seu alvo recebe 30% de dano adicional ao longo de 8 s.
Habilidades de Retribuição por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Olho por Olhonível 1
Bênção do Podernível 4
Aura da Retribuiçãonível 16
Julgamento de Comandonível 20
Selo de Comandotalento, nível 20
Julgamento de Justiçanível 22
Contriçãotalento, nível 40
Martelo da Iranível 44
Golpe do Cruzadotalento, nível 50
Bênção Maior de Podernível 52
Tempestade Divinatalento, nível 60
Aura do Cruzadonível 62
Corrupção Sanguíneanível 64
Vingança sagradanível 64
Julgamento de Sanguenível 64
Julgamento de Vingançanível 64
Selo da Corrupçãonível 64
Selo da Vingançanível 64
Julgamento de Corrupçãonível 66
Julgamento do Mártirnível 66
Ira Vingativanível 70
