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Guia de Paladino Retribuição — Guias de classe · WoW Burning Crusade

Dano corpo a corpo com duas mãos por meio de selos e julgamentos, com críticos e utilidade para o grupo. A árvore usual para subir de nível.

Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos. Mais sobre o paladino

Classe
Paladino
Funções
Dano
Usado para
Raides e masmorras, Evolução de nível, Jogador contra jogador
Talento principal
Golpe do Cruzado
Builds populares
2
Versão
WoW Burning Crusade

Como jogar

Retribuição em The Burning Crusade é uma verdadeira especialização de raide: Golpe do Cruzado é seu ataque principal, seu selo adiciona dano a cada golpe, e Selos Santificados, Fanatismo e Vingança aumentam seu crítico. Aura de Santidade Aprimorada aumenta o dano do seu grupo.

A rotação é uma lista de prioridades: Julgamento e Golpe do Cruzado quando prontos, Consagração e Exorcismo (em mortos-vivos e demônios) conforme o mana permitir, recolocando seu selo após cada Julgamento. Ira Vingativa é alinhada com Sede de Sangue e os berloques. Jogadores avançados fazem “twist” de selos: golpeiam com o Selo de Comando e trocam para o Selo de Sangue no momento certo para dano extra.

O valor de Retribuição na raide vai além do seu dano: Aura de Santidade Aprimorada, um Julgamento no chefe e Bênção do Poder ajudam todos.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Burning Crusade.

Rotação e prioridades

  1. 1Seu selo de dano ativo: Sangue (Horda), Vingança ou Comando (Aliança).
  2. 2Julgamento assim que estiver pronto, e depois recoloque o selo.
  3. 3Golpe do Cruzado assim que estiver pronto.
  4. 4Consagração e Exorcismo (mortos-vivos e demônios) quando o mana permitir.
  5. 5Ira Vingativa com Sede de Sangue e os berloques.
  6. 6Martelo da Ira em alvos com menos de 20% de vida.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Uma vaga de raide desejada graças a Aura de Santidade e aos Julgamentos.
  • Forte rajada de dano com Ira Vingativa e críticos.
  • Autocura e placas tornam a subida de nível segura.

Pontos fracos

  • Problemas de mana em lutas longas.
  • O twist de selos é difícil de dominar.
  • Menos dano do que as classes de dano puro.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Dano da armaarmas lentas de duas mãos combinam com o Selo de Comando

  2. 2

    Força2 de poder de ataque cada

  3. 3

    Acertoaté 142 de índice

  4. 4

    Acerto crítico

  5. 5

    Perícia

  6. 6

    Intelecto

O que procurar

  • Uma arma lenta de duas mãos: os efeitos do Selo de Comando e o twist de selos funcionam melhor com armas lentas.
  • Força, crítico e acerto, com um pouco de intelecto.
  • Gemas de força em engastes vermelhos.

Itens que valem a pena buscar

  • Uivo SangrentoUm machado de duas mãos de raide.
  • Troféu Espinha do DragãoPoder de ataque e um efeito de aceleração em um berloque.
  • Broche Sede de SangueUma rajada de poder de ataque ao usar.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Sagrado
  • Proteção
  • Retribuição
  • Vingador do Golpe do Cruzado

    DanoJxAEvolução de nível
    5/11/45

    Retribuição para raides e evolução: Golpe do Cruzado e Aura de Santidade para dano, Vingança e Fanatismo para críticos e Bênção dos Reis para o grupo.

    • Aura de Santidade 1/1
    • Selos Santificados 3/3
    • Contrição 1/1
    • Fanatismo 5/5
    • Golpe do Cruzado 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Cruzado da Contrição

    DanoJxJ
    0/20/41

    Retribuição para campos de batalha: Contrição e Martelo da Justiça Aprimorado para controle, Golpe do Cruzado e Selo de Comando para picos de dano e Bênção dos Reis.

    • Aura de Santidade 1/1
    • Vingança 5/5
    • Selos Santificados 3/3
    • Contrição 1/1
    • Golpe do Cruzado 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Golpe do Cruzado · talento principal, até 1

    Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

  • Cruzada · nível 4, até 3

    Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos · nível 5, até 3

    Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Aura de Santidade · nível 5, até 1

    Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  • Aura de Santidade Aprimorada · nível 5, até 2

    Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Vingança · nível 6, até 5

    Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Julgamento Santificado · nível 6, até 3

    Seu feitiço Julgamento tem 100% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

  • Selos Santificados · nível 7, até 3

    Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.

  • Contrição · nível 7, até 1

    Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

  • Fanatismo · nível 8, até 5

    Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

Habilidades de Retribuição por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do paladino: Sagrado, Proteção