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Vergeltung Paladin: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Zweihand-Nahkampfschaden durch Siegel und Richturteile, mit kritischen Treffern und Nutzen für die Gruppe. Der übliche Levelbaum.

Ein heiliger Krieger in Plattenrüstung, der mit dem Licht heilt, mit Segen, Auren und Siegeln schützt und im Nahkampf kämpft. Paladine heilen, tanken oder verursachen Schaden mit einer Zweihandwaffe. Mehr über den Paladin

Spielweise

Vergeltung in The Burning Crusade ist eine echte Schlachtzugs-Spezialisierung: Kreuzfahrerstoß ist dein Hauptangriff, dein Siegel fügt jedem Schlag Schaden hinzu, und Geheiligte Siegel, Fanatismus und Rache erhöhen deinen Krit. Verbesserte Aura der Heiligkeit erhöht den Schaden deiner Gruppe.

Die Rotation ist eine Prioritätenliste: Richturteil und Kreuzfahrerstoß, wenn bereit, Weihe und Exorzismus (auf Untote und Dämonen), soweit das Mana reicht, und nach jedem Richturteil das Siegel erneuern. Zornige Vergeltung wird mit Kampfrausch und Schmuckstücken abgestimmt. Fortgeschrittene Spieler „twisten“ Siegel: Sie schlagen mit dem Siegel des Befehls und wechseln im richtigen Moment zum Siegel des Blutes für zusätzlichen Schaden.

Der Schlachtzugswert von Vergeltung geht über den Schaden hinaus: Verbesserte Aura der Heiligkeit, ein Richturteil auf dem Boss und Segen der Macht helfen allen.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Dein Schadenssiegel aktiv: Blut (Horde), Vergeltung oder Befehl (Allianz).
  2. 2Richturteil, sobald es bereit ist, dann das Siegel wieder erneuern.
  3. 3Kreuzfahrerstoß, sobald er bereit ist.
  4. 4Weihe und Exorzismus (Untote und Dämonen), wenn das Mana es zulässt.
  5. 5Zornige Vergeltung mit Kampfrausch und Schmuckstücken.
  6. 6Hammer des Zorns bei Zielen unter 20 % Gesundheit.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Ein gefragter Schlachtzugsplatz dank Aura der Heiligkeit und Richturteilen.
  • Starker Burst mit Zornige Vergeltung und kritischen Treffern.
  • Selbstheilung und Platte machen das Leveln sicher.

Schwächen

  • Manaprobleme in langen Kämpfen.
  • Siegel-Twisting ist schwer zu meistern.
  • Weniger Schaden als die reinen Schadensklassen.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Waffenschadenlangsame Zweihänder passen zum Siegel des Befehls

  2. 2

    Stärkeje 2 Angriffskraft

  3. 3

    Trefferwertungbis 142 Wertung

  4. 4

    Kritische Treffer

  5. 5

    Waffenkunde

  6. 6

    Intelligenz

Worauf man achten sollte

  • Ein langsamer Zweihänder: Procs des Siegels des Befehls und Siegel-Twisting funktionieren mit langsamen Waffen am besten.
  • Stärke, Krit und Treffer, mit etwas Intelligenz.
  • Stärke-Edelsteine in roten Sockeln.

Lohnende Gegenstände

  • BlutschreiEine zweihändige Schlachtzugsaxt.
  • DrachenwirbeltrophäeAngriffskraft und ein Tempo-Proc auf einem Schmuckstück.
  • KampfrauschbroscheEin Angriffskraft-Schub bei Benutzung.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Heilig
  • Schutz
  • Vergeltung
  • Rächer mit Kreuzfahrerstoß

    SchadenPvELeveln
    5/11/45

    Vergeltung für Raids und Leveln: Kreuzfahrerstoß und Aura der Heiligkeit für Schaden, Rache und Fanatismus für kritische Treffer und Segen der Könige für die Gruppe.

    • Aura der Heiligkeit 1/1
    • Geweihte Siegel 3/3
    • Buße 1/1
    • Fanatismus 5/5
    • Kreuzfahrerstoß 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Kreuzfahrer der Buße

    SchadenPvP
    0/20/41

    Vergeltung für Schlachtfelder: Buße und Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit für Kontrolle, Kreuzfahrerstoß und Siegel des Befehls für Schadensspitzen und Segen der Könige.

    • Aura der Heiligkeit 1/1
    • Rache 5/5
    • Geweihte Siegel 3/3
    • Buße 1/1
    • Kreuzfahrerstoß 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Kreuzfahrerstoß · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

  • Kreuzzug · Stufe 4, bis zu 3

    Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung · Stufe 5, bis zu 3

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • Aura der Heiligkeit · Stufe 5, bis zu 1

    Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  • Verbesserte Aura der Heiligkeit · Stufe 5, bis zu 2

    Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 2% erhöht.

  • Rache · Stufe 6, bis zu 5

    Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 5% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Geweihtes Richturteil · Stufe 6, bis zu 3

    Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 100%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

  • Geweihte Siegel · Stufe 7, bis zu 3

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 3% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 100%.

  • Buße · Stufe 7, bis zu 1

    Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

  • Fanatismus · Stufe 8, bis zu 5

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 15% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 30%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

Fähigkeiten von Vergeltung nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Paladin: Heilig, Schutz