Guía de Paladín Reprensión — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Daño cuerpo a cuerpo con dos manos mediante sellos y sentencias, con críticos y utilidad para el grupo. El árbol habitual para subir de nivel.
Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín
- Clase
- Paladín
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Subida de nivel, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Golpe de cruzado
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
Reprensión en The Burning Crusade es una auténtica especialización de banda: Golpe de cruzado es tu ataque principal, tu sello añade daño a cada golpe, y Sellos santificados, Fanatismo y Venganza aumentan tu crítico. Aura de santidad mejorada aumenta el daño de tu grupo.
La rotación es una lista de prioridades: Sentencia y Golpe de cruzado cuando estén listos, Consagración y Exorcismo (sobre no-muertos y demonios) según permita el maná, volviendo a poner tu sello tras cada Sentencia. Cólera vengativa se alinea con Ansia de sangre y los abalorios. Los jugadores avanzados «alternan» sellos: golpean con Sello de orden y cambian a Sello de sangre en el momento justo para obtener daño adicional.
El valor de Reprensión en banda va más allá de su daño: Aura de santidad mejorada, una Sentencia sobre el jefe y Bendición de poderío ayudan a todos.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Tu sello de daño activo: sangre (Horda), venganza u orden (Alianza).
- 2Sentencia en cuanto esté lista, y luego vuelve a poner el sello.
- 3Golpe de cruzado en cuanto esté listo.
- 4Consagración y Exorcismo (no-muertos y demonios) cuando el maná lo permita.
- 5Cólera vengativa con Ansia de sangre y los abalorios.
- 6Martillo de cólera sobre objetivos con menos del 20 % de salud.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Un puesto de banda muy buscado gracias a Aura de santidad y a las Sentencias.
- Gran ráfaga de daño con Cólera vengativa y los críticos.
- La autocuración y las placas hacen segura la subida de nivel.
Debilidades
- Problemas de maná en combates largos.
- Alternar sellos es difícil de dominar.
- Menos daño que las clases de puro daño.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Daño del armalas armas lentas de dos manos van bien con Sello de orden
- 2
Fuerza2 de poder de ataque cada uno
- 3
Índice de golpehasta 142 de índice
- 4
Golpe crítico
- 5
Pericia
- 6
Intelecto
Qué buscar
- Un arma lenta de dos manos: los efectos de Sello de orden y el alternar sellos funcionan mejor con armas lentas.
- Fuerza, crítico y golpe, con algo de intelecto.
- Gemas de fuerza en engastes rojos.
Objetos que vale la pena buscar
AullavíscerasUn hacha de dos manos de banda.
Trofeo de espinazo de dragónPoder de ataque y un efecto de celeridad en un abalorio.
Broche de Ansia de SangreUna ráfaga de poder de ataque al usarlo.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Sagrado
- Protección
- Reprensión
Vengador de Golpe de cruzado
DañoJcESubida de nivel11455/11/45Reprensión para bandas y subida de nivel: Golpe de cruzado y Aura de santidad para el daño, Venganza y Fanatismo para los críticos y Bendición de reyes para el grupo.
Aura de santidad 1/1
Sellos santificados 3/3
Arrepentimiento 1/1
Fanatismo 5/5
Golpe de cruzado 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Cruzado de Arrepentimiento
DañoJcJ20410/20/41Reprensión para campos de batalla: Arrepentimiento y Martillo de Justicia mejorado para el control, Golpe de cruzado y Sello de orden para los picos de daño y Bendición de reyes.
Aura de santidad 1/1
Venganza 5/5
Sellos santificados 3/3
Arrepentimiento 1/1
Golpe de cruzado 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Golpe de cruzado · talento principal, hasta 1
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

Cruzada · nivel 4, hasta 3
Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.

Especialización en armas de dos manos · nivel 5, hasta 3
Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Aura de santidad · nivel 5, hasta 1
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Aura de santidad mejorada · nivel 5, hasta 2
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.

Venganza · nivel 6, hasta 5
Te otorga un 5% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

Sentencia santificada · nivel 6, hasta 3
Da a tu hechizo Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

Sellos santificados · nivel 7, hasta 3
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.

Arrepentimiento · nivel 7, hasta 1
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Fanatismo · nivel 8, hasta 5
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
Habilidades de Reprensión por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Bendición de poderíonivel 4
Sentencianivel 4
Sello del cruzadonivel 6
Aura de reprensiónnivel 16
Sello de ordentalento, nivel 20
Aura de santidadtalento, nivel 30
Arrepentimientotalento, nivel 40
Golpe de cruzadotalento, nivel 50
Bendición de poderío superiornivel 52
Aura de cruzadonivel 62
Sentencia de sangrenivel 64
Sello de sangrenivel 64
Sello de venganzanivel 64
Cólera vengativanivel 70
Sello de corrupciónnivel 70
Sello de sangrenivel 70
Relacionado
Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Protección
