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Guía de Paladín Reprensión — Guías de clase · WoW Burning Crusade

Daño cuerpo a cuerpo con dos manos mediante sellos y sentencias, con críticos y utilidad para el grupo. El árbol habitual para subir de nivel.

Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín

Clase
Paladín
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Subida de nivel, Jugador contra jugador
Talento principal
Golpe de cruzado
Builds populares
2
Versión
WoW Burning Crusade

Cómo jugar

Reprensión en The Burning Crusade es una auténtica especialización de banda: Golpe de cruzado es tu ataque principal, tu sello añade daño a cada golpe, y Sellos santificados, Fanatismo y Venganza aumentan tu crítico. Aura de santidad mejorada aumenta el daño de tu grupo.

La rotación es una lista de prioridades: Sentencia y Golpe de cruzado cuando estén listos, Consagración y Exorcismo (sobre no-muertos y demonios) según permita el maná, volviendo a poner tu sello tras cada Sentencia. Cólera vengativa se alinea con Ansia de sangre y los abalorios. Los jugadores avanzados «alternan» sellos: golpean con Sello de orden y cambian a Sello de sangre en el momento justo para obtener daño adicional.

El valor de Reprensión en banda va más allá de su daño: Aura de santidad mejorada, una Sentencia sobre el jefe y Bendición de poderío ayudan a todos.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.

Rotación y prioridades

  1. 1Tu sello de daño activo: sangre (Horda), venganza u orden (Alianza).
  2. 2Sentencia en cuanto esté lista, y luego vuelve a poner el sello.
  3. 3Golpe de cruzado en cuanto esté listo.
  4. 4Consagración y Exorcismo (no-muertos y demonios) cuando el maná lo permita.
  5. 5Cólera vengativa con Ansia de sangre y los abalorios.
  6. 6Martillo de cólera sobre objetivos con menos del 20 % de salud.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Un puesto de banda muy buscado gracias a Aura de santidad y a las Sentencias.
  • Gran ráfaga de daño con Cólera vengativa y los críticos.
  • La autocuración y las placas hacen segura la subida de nivel.

Debilidades

  • Problemas de maná en combates largos.
  • Alternar sellos es difícil de dominar.
  • Menos daño que las clases de puro daño.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Daño del armalas armas lentas de dos manos van bien con Sello de orden

  2. 2

    Fuerza2 de poder de ataque cada uno

  3. 3

    Índice de golpehasta 142 de índice

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    Pericia

  6. 6

    Intelecto

Qué buscar

  • Un arma lenta de dos manos: los efectos de Sello de orden y el alternar sellos funcionan mejor con armas lentas.
  • Fuerza, crítico y golpe, con algo de intelecto.
  • Gemas de fuerza en engastes rojos.

Objetos que vale la pena buscar

  • AullavíscerasUn hacha de dos manos de banda.
  • Trofeo de espinazo de dragónPoder de ataque y un efecto de celeridad en un abalorio.
  • Broche de Ansia de SangreUna ráfaga de poder de ataque al usarlo.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Sagrado
  • Protección
  • Reprensión
  • Vengador de Golpe de cruzado

    DañoJcESubida de nivel
    5/11/45

    Reprensión para bandas y subida de nivel: Golpe de cruzado y Aura de santidad para el daño, Venganza y Fanatismo para los críticos y Bendición de reyes para el grupo.

    • Aura de santidad 1/1
    • Sellos santificados 3/3
    • Arrepentimiento 1/1
    • Fanatismo 5/5
    • Golpe de cruzado 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Cruzado de Arrepentimiento

    DañoJcJ
    0/20/41

    Reprensión para campos de batalla: Arrepentimiento y Martillo de Justicia mejorado para el control, Golpe de cruzado y Sello de orden para los picos de daño y Bendición de reyes.

    • Aura de santidad 1/1
    • Venganza 5/5
    • Sellos santificados 3/3
    • Arrepentimiento 1/1
    • Golpe de cruzado 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Golpe de cruzado · talento principal, hasta 1

    Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

  • Cruzada · nivel 4, hasta 3

    Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.

  • Especialización en armas de dos manos · nivel 5, hasta 3

    Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Aura de santidad · nivel 5, hasta 1

    Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  • Aura de santidad mejorada · nivel 5, hasta 2

    La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.

  • Venganza · nivel 6, hasta 5

    Te otorga un 5% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

  • Sentencia santificada · nivel 6, hasta 3

    Da a tu hechizo Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

  • Sellos santificados · nivel 7, hasta 3

    Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.

  • Arrepentimiento · nivel 7, hasta 1

    Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

  • Fanatismo · nivel 8, hasta 5

    Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

Habilidades de Reprensión por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Protección