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Guía de Paladín Reprensión — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Daño cuerpo a cuerpo con dos manos mediante sellos y sentencias, con críticos y utilidad para el grupo. El árbol habitual para subir de nivel.

Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín

Clase
Paladín
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
Talento principal
Tormenta divina
Builds populares
3
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Reprensión en Wrath es una de las mejores especializaciones cuerpo a cuerpo y aporta Reposición a la banda mediante Sentencias del sabio. Golpe de cruzado, Tormenta divina, Sentencia, Consagración y Exorcismo (instantáneo cuando se activa El arte de la guerra) forman la rotación, y Cólera vengativa añade daño explosivo.

Reprensión usa una prioridad, a menudo llamada 'el primero que llega, el primero que se sirve': la habilidad que esté lista va a continuación en un orden fijo. Martillo de cólera por debajo del 20 % de salud, luego Sentencia, Golpe de cruzado, Tormenta divina, Consagración y Exorcismo cuando El arte de la guerra lo vuelve instantáneo.

Reprensión también tiene Mano de protección, Escudo divino y sus propias sanaciones para emergencias, lo que la convierte en una especialización tolerante para subir de nivel.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Sello de venganza (Alianza) o Sello de corrupción (Horda); Sello de orden contra muchos objetivos.
  2. 2Martillo de cólera sobre objetivos con menos del 20 % de salud.
  3. 3Sentencia siempre que esté lista.
  4. 4Golpe de cruzado, luego Tormenta divina, siempre que estén listos.
  5. 5Consagración cuando vaya a golpear durante toda su duración.
  6. 6Exorcismo cuando El arte de la guerra lo vuelve instantáneo; Cólera vengativa con los abalorios y Heroísmo.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Reposición para la banda.
  • Daño fuerte y tolerante.
  • Placas, sanaciones y Mano de protección.

Debilidades

  • Pocas formas de cerrar la distancia.
  • Los objetivos en movimiento desperdician Consagración.
  • El daño depende de los procs en las arenas.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta un índice de 263

  2. 2

    Fuerza

  3. 3

    Periciahasta 26

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    Celeridad

  6. 6

    Penetración de armadura

Qué buscar

  • Un arma a dos manos con mucho daño: Golpe de cruzado y Tormenta divina escalan con ella.
  • Primero golpe y pericia, luego Fuerza y crítico.
  • Gemas de fuerza en engastes rojos.

Objetos que vale la pena buscar

  • Agonía de sombrasEl hacha a dos manos legendaria.
  • Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
  • Abominación diminuta en un tarroUn abalorio que almacena un ataque extra gratuito.
  • Naipe de la Luna Negra: GrandezaUn abalorio que activa tu mejor característica.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Sagrado
  • Protección
  • Reprensión
  • Reprensión para banda

    DañoJcE
    11/5/55

    Daño en banda con 55 puntos en Reprensión, hasta Tormenta divina, y 11 en Sagrado y 5 en Protección.

    • Reprensión presta 3/3
    • Golpe de cruzado 1/1
    • Vaina de Luz 3/3
    • Venganza recta 3/3
    • Tormenta divina 1/1

    Glifos: Glifo de Sello de venganza (sobresaliente), Glifo de Sentencia (sobresaliente), Glifo de Expiación (sobresaliente), Glifo de Captar no-muertos (menor), Glifo de Imposición de manos (menor), Glifo de Bendición de reyes (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Reprensión gladiador

    DañoJcJ
    0/19/52

    Daño en arena y campo de batalla con 52 puntos en Reprensión, hasta Tormenta divina, y 19 en Protección.

    • Arrepentimiento 1/1
    • Golpe de cruzado 1/1
    • Vaina de Luz 3/3
    • Venganza recta 2/3
    • Tormenta divina 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Reprensión para subir de nivel

    DañoSubida de nivel
    0/16/55

    Subida de nivel con 55 puntos en Reprensión, hasta Tormenta divina, y 16 en Protección.

    • Reprensión presta 3/3
    • Golpe de cruzado 1/1
    • Vaina de Luz 3/3
    • Venganza recta 3/3
    • Tormenta divina 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Tormenta divina · talento principal, hasta 1

    Un ataque instantáneo con arma que inflige un 110% de daño con arma hasta un total de 4 enemigos que se encuentren en un radio de 8 m. La Tormenta divina sana a hasta 3 miembros del grupo o banda con un total del 25% del daño infligido.

  • El arte de la guerra · nivel 7, hasta 2

    Aumenta el daño de tus facultades Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina un 10% y cuando tus ataques cuerpo a cuerpo asestan un golpe crítico, el lanzamiento de tu siguiente Destello de luz o Exorcismo es instantáneo.

  • Arrepentimiento · nivel 7, hasta 1

    Pone al enemigo objetivo en estado de meditación incapacitándolo hasta 1 min y eliminando el efecto de Venganza recta. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

  • Sentencias del sabio · nivel 7, hasta 3

    Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un 100% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante 15 s, y de otorgarte un 25% de tu maná base.

  • Fanatismo · nivel 8, hasta 3

    Aumenta en un 18% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Cólera santificada · nivel 8, hasta 2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 50% y reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 60 s, y mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el 50% de todo el daño infligido evita los efectos de reducción de daño.

  • Reprensión presta · nivel 9, hasta 3

    Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 3%.

  • Golpe de cruzado · nivel 9, hasta 1

    Un golpe instantáneo que inflige un 75% de daño con arma.

  • Vaina de Luz · nivel 9, hasta 3

    Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 60% de la cantidad sanada durante 12 segundos.

  • Venganza recta · nivel 10, hasta 3

    Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un 30% extra de daño durante 8 s.

Habilidades de Reprensión por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Protección