Guía de Paladín Reprensión — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Daño cuerpo a cuerpo con dos manos mediante sellos y sentencias, con críticos y utilidad para el grupo. El árbol habitual para subir de nivel.
Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín
- Clase
- Paladín
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
- Talento principal
- Tormenta divina
- Builds populares
- 3
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Reprensión en Wrath es una de las mejores especializaciones cuerpo a cuerpo y aporta Reposición a la banda mediante Sentencias del sabio. Golpe de cruzado, Tormenta divina, Sentencia, Consagración y Exorcismo (instantáneo cuando se activa El arte de la guerra) forman la rotación, y Cólera vengativa añade daño explosivo.
Reprensión usa una prioridad, a menudo llamada 'el primero que llega, el primero que se sirve': la habilidad que esté lista va a continuación en un orden fijo. Martillo de cólera por debajo del 20 % de salud, luego Sentencia, Golpe de cruzado, Tormenta divina, Consagración y Exorcismo cuando El arte de la guerra lo vuelve instantáneo.
Reprensión también tiene Mano de protección, Escudo divino y sus propias sanaciones para emergencias, lo que la convierte en una especialización tolerante para subir de nivel.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Sello de venganza (Alianza) o Sello de corrupción (Horda); Sello de orden contra muchos objetivos.
- 2Martillo de cólera sobre objetivos con menos del 20 % de salud.
- 3Sentencia siempre que esté lista.
- 4Golpe de cruzado, luego Tormenta divina, siempre que estén listos.
- 5Consagración cuando vaya a golpear durante toda su duración.
- 6Exorcismo cuando El arte de la guerra lo vuelve instantáneo; Cólera vengativa con los abalorios y Heroísmo.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Reposición para la banda.
- Daño fuerte y tolerante.
- Placas, sanaciones y Mano de protección.
Debilidades
- Pocas formas de cerrar la distancia.
- Los objetivos en movimiento desperdician Consagración.
- El daño depende de los procs en las arenas.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta un índice de 263
- 2
Fuerza
- 3
Periciahasta 26
- 4
Golpe crítico
- 5
Celeridad
- 6
Penetración de armadura
Qué buscar
- Un arma a dos manos con mucho daño: Golpe de cruzado y Tormenta divina escalan con ella.
- Primero golpe y pericia, luego Fuerza y crítico.
- Gemas de fuerza en engastes rojos.
Objetos que vale la pena buscar
Agonía de sombrasEl hacha a dos manos legendaria.
Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
Abominación diminuta en un tarroUn abalorio que almacena un ataque extra gratuito.
Naipe de la Luna Negra: GrandezaUn abalorio que activa tu mejor característica.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Sagrado
- Protección
- Reprensión
Reprensión para banda
DañoJcE115511/5/55Daño en banda con 55 puntos en Reprensión, hasta Tormenta divina, y 11 en Sagrado y 5 en Protección.
Reprensión presta 3/3
Golpe de cruzado 1/1
Vaina de Luz 3/3
Venganza recta 3/3
Tormenta divina 1/1
Glifos: Glifo de Sello de venganza (sobresaliente), Glifo de Sentencia (sobresaliente), Glifo de Expiación (sobresaliente), Glifo de Captar no-muertos (menor), Glifo de Imposición de manos (menor), Glifo de Bendición de reyes (menor)
Reprensión gladiador
DañoJcJ19520/19/52Daño en arena y campo de batalla con 52 puntos en Reprensión, hasta Tormenta divina, y 19 en Protección.
Arrepentimiento 1/1
Golpe de cruzado 1/1
Vaina de Luz 3/3
Venganza recta 2/3
Tormenta divina 1/1
Reprensión para subir de nivel
DañoSubida de nivel16550/16/55Subida de nivel con 55 puntos en Reprensión, hasta Tormenta divina, y 16 en Protección.
Reprensión presta 3/3
Golpe de cruzado 1/1
Vaina de Luz 3/3
Venganza recta 3/3
Tormenta divina 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Tormenta divina · talento principal, hasta 1
Un ataque instantáneo con arma que inflige un 110% de daño con arma hasta un total de 4 enemigos que se encuentren en un radio de 8 m. La Tormenta divina sana a hasta 3 miembros del grupo o banda con un total del 25% del daño infligido.

El arte de la guerra · nivel 7, hasta 2
Aumenta el daño de tus facultades Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina un 10% y cuando tus ataques cuerpo a cuerpo asestan un golpe crítico, el lanzamiento de tu siguiente Destello de luz o Exorcismo es instantáneo.

Arrepentimiento · nivel 7, hasta 1
Pone al enemigo objetivo en estado de meditación incapacitándolo hasta 1 min y eliminando el efecto de Venganza recta. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

Sentencias del sabio · nivel 7, hasta 3
Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un 100% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante 15 s, y de otorgarte un 25% de tu maná base.

Fanatismo · nivel 8, hasta 3
Aumenta en un 18% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

Cólera santificada · nivel 8, hasta 2
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 50% y reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 60 s, y mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el 50% de todo el daño infligido evita los efectos de reducción de daño.

Reprensión presta · nivel 9, hasta 3
Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 3%.

Golpe de cruzado · nivel 9, hasta 1
Un golpe instantáneo que inflige un 75% de daño con arma.

Vaina de Luz · nivel 9, hasta 3
Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 60% de la cantidad sanada durante 12 segundos.

Venganza recta · nivel 10, hasta 3
Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un 30% extra de daño durante 8 s.
Habilidades de Reprensión por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Ojo por ojonivel 1
Bendición de poderíonivel 4
Aura de reprensiónnivel 16
Sentencia de ordennivel 20
Sello de ordentalento, nivel 20
Sentencia de justicianivel 22
Arrepentimientotalento, nivel 40
Martillo de cóleranivel 44
Golpe de cruzadotalento, nivel 50
Bendición de poderío superiornivel 52
Tormenta divinatalento, nivel 60
Aura de cruzadonivel 62
Corrupción de sangrenivel 64
Venganza Sagradanivel 64
Sentencia de sangrenivel 64
Sentencia de venganzanivel 64
Sello de corrupciónnivel 64
Sello de venganzanivel 64
Sentencia de corrupciónnivel 66
Sentencia del mártirnivel 66
Cólera vengativanivel 70
Relacionado
Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Protección
