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Guía de Paladín Protección — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Tanquear con escudo: Escudo Sagrado, más bloqueo y armadura, reducción de daño y amenaza.

Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín

Cómo jugar

Los paladines de Protección son tanques de primer nivel en Wrath. Martillo del honrado golpea a tres enemigos, Escudo de rectitud golpea fuerte según tu valor de bloqueo, Escudo Sagrado y Consagración añaden amenaza, y Escudo de vengador atrae y silencia. Protección divina y Defensor ardiente te mantienen con vida.

Los paladines tanquean con el ritmo «969»: alterna habilidades con tiempo de reutilización de seis segundos (Martillo del honrado, Escudo de rectitud) y de nueve (Escudo Sagrado, Consagración, Sentencia). Te mantiene ocupado y mantiene la amenaza sobre todo.

El maná nunca es un problema con Súplica divina y Armonización espiritual, y Escudo de vengador y Mano de expiación se ocupan de los enemigos sueltos.

De un vistazo

Amenaza a un objetivo
Retener a varios enemigos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Furia recta activada; Sello de venganza (Alianza) o Corrupción (Horda).
  2. 2Alterna habilidades de seis y nueve segundos: Martillo del honrado y Escudo de rectitud, luego Escudo Sagrado, Consagración y Sentencia.
  3. 3Escudo de vengador para atraer enemigos y entre las demás habilidades.
  4. 4Súplica divina siempre que esté lista: a un tanque no le cuesta nada.
  5. 5Mano de expiación o Defensa recta sobre enemigos sueltos.
  6. 6Protección divina e Imposición de manos para emergencias.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Excelente para aguantar grupos.
  • Nunca se queda sin maná.
  • Escudo de vengador atrae a los lanzadores y los silencia.

Debilidades

  • Menos tiempos de reutilización de emergencia que un guerrero o un caballero de la muerte.
  • Menos autosanación que un caballero de la muerte de Sangre.
  • El ritmo castiga las pausas.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Defensahasta 540: los jefes no pueden asestarte golpes críticos

  2. 2

    Aguante

  3. 3

    Esquiva y parada

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Valor de bloqueoDaño de Escudo de rectitud

  6. 6

    Periciaamenaza

Qué buscar

  • Primero defensa 540, luego aguante y evasión.
  • Un arma a una mano y un escudo; el valor de bloqueo aumenta Escudo de rectitud.
  • Algo de golpe y pericia hacen la amenaza más estable en combates fáciles.

Objetos que vale la pena buscar

  • Glifo de indomabilidadUn abalorio con defensa y un efecto de esquiva.
  • Llave esqueleto corroídaUn abalorio con aguante y una absorción al usarlo.
  • Colmillo impecable de SindragosaUn abalorio que reduce el daño recibido al usarlo.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Sagrado
  • Protección
  • Reprensión
  • Tanque de Protección

    TanqueJcE
    0/53/18

    Tanqueo en banda con 53 puntos en Protección, hasta Martillo del honrado, y 18 en Reprensión.

    • Tocado por la Luz 3/3
    • Escudo de vengador 1/1
    • Escudo del templario 3/3
    • Sentencias del justo 2/2
    • Martillo del honrado 1/1

    Glifos: Glifo de Sello de venganza (sobresaliente), Glifo de Defensa recta (sobresaliente), Glifo de Súplica divina (sobresaliente), Glifo de Captar no-muertos (menor), Glifo de Imposición de manos (menor), Glifo de Bendición de reyes (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Martillo del honrado · talento principal, hasta 1

    Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 2 objetivos cercanos más, inflige 4 veces el daño por segundo de tu mano derecha como daño sagrado.

  • Armonización espiritual · nivel 7, hasta 2

    Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.

  • Escudo Sagrado · nivel 7, hasta 1

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 79 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.

  • Baluarte · nivel 8, hasta 3

    Aumenta tu valor de bloqueo un 30% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

  • Pericia en combate · nivel 8, hasta 3

    Aumenta tu pericia 6 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un 6%.

  • Tocado por la Luz · nivel 9, hasta 3

    Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 60% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un 30%.

  • Escudo de vengador · nivel 9, hasta 1

    Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 440-536 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.

  • Custodiado por la Luz · nivel 9, hasta 2

    Reduce el daño con hechizos recibido un 6% y otorga un 100% de probabilidad de actualizar la duración de tu Súplica divina al golpear al enemigo. Además, tu hechizo Súplica divina tiene un 100% menos de probabilidad de ser disipado.

  • Escudo del templario · nivel 10, hasta 3

    Reduce todo el daño recibido un 3% y otorga a tu Escudo de vengador un 100% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante 3 s.

  • Sentencias del justo · nivel 10, hasta 2

    Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia 10 s, aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia 1 s y tus hechizos de Sentencia también reducen la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo un 20%.

Habilidades de Protección por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Reprensión