Guía de Paladín Protección — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Tanquear con escudo: Escudo Sagrado, más bloqueo y armadura, reducción de daño y amenaza.
Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín
- Clase
- Paladín
- Funciones
- Tanque
- Se usa para
- Bandas y calabozos
- Talento principal
- Martillo del honrado
- Builds populares
- 1
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Los paladines de Protección son tanques de primer nivel en Wrath. Martillo del honrado golpea a tres enemigos, Escudo de rectitud golpea fuerte según tu valor de bloqueo, Escudo Sagrado y Consagración añaden amenaza, y Escudo de vengador atrae y silencia. Protección divina y Defensor ardiente te mantienen con vida.
Los paladines tanquean con el ritmo «969»: alterna habilidades con tiempo de reutilización de seis segundos (Martillo del honrado, Escudo de rectitud) y de nueve (Escudo Sagrado, Consagración, Sentencia). Te mantiene ocupado y mantiene la amenaza sobre todo.
El maná nunca es un problema con Súplica divina y Armonización espiritual, y Escudo de vengador y Mano de expiación se ocupan de los enemigos sueltos.
De un vistazo
- Amenaza a un objetivo
- Retener a varios enemigos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Furia recta activada; Sello de venganza (Alianza) o Corrupción (Horda).
- 2Alterna habilidades de seis y nueve segundos: Martillo del honrado y Escudo de rectitud, luego Escudo Sagrado, Consagración y Sentencia.
- 3Escudo de vengador para atraer enemigos y entre las demás habilidades.
- 4Súplica divina siempre que esté lista: a un tanque no le cuesta nada.
- 5Mano de expiación o Defensa recta sobre enemigos sueltos.
- 6Protección divina e Imposición de manos para emergencias.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Excelente para aguantar grupos.
- Nunca se queda sin maná.
- Escudo de vengador atrae a los lanzadores y los silencia.
Debilidades
- Menos tiempos de reutilización de emergencia que un guerrero o un caballero de la muerte.
- Menos autosanación que un caballero de la muerte de Sangre.
- El ritmo castiga las pausas.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Defensahasta 540: los jefes no pueden asestarte golpes críticos
- 2
Aguante
- 3
Esquiva y parada
- 4
Armadura
- 5
Valor de bloqueoDaño de Escudo de rectitud
- 6
Periciaamenaza
Qué buscar
- Primero defensa 540, luego aguante y evasión.
- Un arma a una mano y un escudo; el valor de bloqueo aumenta Escudo de rectitud.
- Algo de golpe y pericia hacen la amenaza más estable en combates fáciles.
Objetos que vale la pena buscar
Glifo de indomabilidadUn abalorio con defensa y un efecto de esquiva.
Llave esqueleto corroídaUn abalorio con aguante y una absorción al usarlo.
Colmillo impecable de SindragosaUn abalorio que reduce el daño recibido al usarlo.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Sagrado
- Protección
- Reprensión
Tanque de Protección
TanqueJcE53180/53/18Tanqueo en banda con 53 puntos en Protección, hasta Martillo del honrado, y 18 en Reprensión.
Tocado por la Luz 3/3
Escudo de vengador 1/1
Escudo del templario 3/3
Sentencias del justo 2/2
Martillo del honrado 1/1
Glifos: Glifo de Sello de venganza (sobresaliente), Glifo de Defensa recta (sobresaliente), Glifo de Súplica divina (sobresaliente), Glifo de Captar no-muertos (menor), Glifo de Imposición de manos (menor), Glifo de Bendición de reyes (menor)
Talentos clave

Martillo del honrado · talento principal, hasta 1
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 2 objetivos cercanos más, inflige 4 veces el daño por segundo de tu mano derecha como daño sagrado.

Armonización espiritual · nivel 7, hasta 2
Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.

Escudo Sagrado · nivel 7, hasta 1
Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 79 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.

Baluarte · nivel 8, hasta 3
Aumenta tu valor de bloqueo un 30% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

Pericia en combate · nivel 8, hasta 3
Aumenta tu pericia 6 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un 6%.

Tocado por la Luz · nivel 9, hasta 3
Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 60% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un 30%.

Escudo de vengador · nivel 9, hasta 1
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 440-536 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.

Custodiado por la Luz · nivel 9, hasta 2
Reduce el daño con hechizos recibido un 6% y otorga un 100% de probabilidad de actualizar la duración de tu Súplica divina al golpear al enemigo. Además, tu hechizo Súplica divina tiene un 100% menos de probabilidad de ser disipado.

Escudo del templario · nivel 10, hasta 3
Reduce todo el daño recibido un 3% y otorga a tu Escudo de vengador un 100% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante 3 s.

Sentencias del justo · nivel 10, hasta 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia 10 s, aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia 1 s y tus hechizos de Sentencia también reducen la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo un 20%.
Habilidades de Protección por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Aura de devociónnivel 1
Protección divinanivel 6
Martillo de Justicianivel 8
Mano de protecciónnivel 10
Defensa rectanivel 14
Mano de expiaciónnivel 16
Furia rectanivel 16
Mano de libertadnivel 18
Bendición de reyesnivel 20
Sacrificio divinotalento, nivel 20
Sello de Justicianivel 22
Mano de salvaciónnivel 26
Aura de Resistencia a las Sombrasnivel 28
Bendición de salvaguardiatalento, nivel 30
Intervención divinanivel 30
Aura de Resistencia a la Escarchanivel 32
Escudo divinonivel 34
Aura de Resistencia al Fuegonivel 36
Escudo Sagradotalento, nivel 40
Mano de sacrificionivel 46
Escudo de vengadortalento, nivel 50
Bendición de reyes superiornivel 60
Bendición de salvaguardia superiornivel 60
Martillo del honradotalento, nivel 60
Escudo de rectitudnivel 75
Relacionado
Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Reprensión
