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Schutz Paladin: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Tanken mit Schild: Heiliger Schild, mehr Blocken und Rüstung, Schadensreduzierung und Bedrohung.

Ein heiliger Krieger in Plattenrüstung, der mit dem Licht heilt, mit Segen, Auren und Siegeln schützt und im Nahkampf kämpft. Paladine heilen, tanken oder verursachen Schaden mit einer Zweihandwaffe. Mehr über den Paladin

Spielweise

Schutzpaladine sind in Wrath Spitzentanks. Hammer der Rechtschaffenen trifft drei Gegner, Schild der Rechtschaffenheit trifft hart nach deinem Blockwert, Heiliger Schild und Weihe erzeugen Bedrohung, und Schild des Rächers zieht Gegner heran und verstummt sie. Göttlicher Schutz und Eifriger Verteidiger halten dich am Leben.

Paladine tanken im '969'-Rhythmus: abwechselnd Fähigkeiten mit sechs Sekunden Abklingzeit (Hammer der Rechtschaffenen, Schild der Rechtschaffenheit) und neun Sekunden (Heiliger Schild, Weihe, Richturteil). Das hält dich beschäftigt und die Bedrohung auf allem.

Mana ist mit Göttlicher Bitte und Einklang des Geistes nie ein Problem, und Schild des Rächers und Hand der Abrechnung kümmern sich um lose Gegner.

Auf einen Blick

Einzelzielbedrohung
Mehrere Gegner halten
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Zorn der Gerechtigkeit an; Siegel der Vergeltung (Allianz) oder Verderbnis (Horde).
  2. 2Wechsle Fähigkeiten mit sechs und neun Sekunden Abklingzeit ab: Hammer der Rechtschaffenen und Schild der Rechtschaffenheit, dann Heiliger Schild, Weihe und Richturteil.
  3. 3Schild des Rächers zum Pullen und zwischen den anderen Fähigkeiten.
  4. 4Göttliche Bitte, sobald bereit: Sie kostet einen Tank nichts.
  5. 5Hand der Abrechnung oder Rechtschaffene Verteidigung auf lose Gegner.
  6. 6Göttlicher Schutz und Handauflegung für Notfälle.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Hervorragend darin, Gruppen zu halten.
  • Hat nie zu wenig Mana.
  • Schild des Rächers zieht Zauberwirker heran und verstummt sie.

Schwächen

  • Weniger Notfall-Abklingzeiten als ein Krieger oder Todesritter.
  • Weniger Selbstheilung als ein Blut-Todesritter.
  • Der Rhythmus bestraft Pausen.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Verteidigungauf 540: Bosse können dich nicht kritisch treffen

  2. 2

    Ausdauer

  3. 3

    Ausweichen und Parieren

  4. 4

    Rüstung

  5. 5

    BlockwertSchaden von Schild der Rechtschaffenheit

  6. 6

    WaffenkundeBedrohung

Worauf man achten sollte

  • Zuerst Verteidigung auf 540, dann Ausdauer und Vermeidung.
  • Eine Einhandwaffe und ein Schild; der Blockwert erhöht Schild der Rechtschaffenheit.
  • Etwas Trefferwertung und Waffenkunde machen die Bedrohung in leichten Kämpfen gleichmäßiger.

Lohnende Gegenstände

  • Glyphe der UnbeherrschbarkeitEin Schmuckstück mit Verteidigung und einem Ausweichen-Proc.
  • Korrodierter SkelettschlüsselEin Schmuckstück mit Ausdauer und einem Absorptionseffekt bei Benutzung.
  • Sindragosas makelloser FangzahnEin Schmuckstück, das bei Benutzung erlittenen Schaden verringert.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Heilig
  • Schutz
  • Vergeltung
  • Schutz-Tank

    TankPvE
    0/53/18

    Raid-Tanking mit 53 Punkten in Schutz bis Hammer der Rechtschaffenen sowie 18 in Vergeltung.

    • Vom Licht berührt 3/3
    • Schild des Rächers 1/1
    • Schild des Templers 3/3
    • Richturteil des Gerechten 2/2
    • Hammer der Rechtschaffenen 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Siegel der Vergeltung' (erheblich), Glyphe 'Rechtschaffene Verteidigung' (erheblich), Glyphe 'Göttliche Bitte' (erheblich), Glyphe 'Untote spüren' (gering), Glyphe 'Handauflegung' (gering), Glyphe 'Segen der Könige' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Hammer der Rechtschaffenen · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 2 zusätzliche nahe Ziele und verursacht den 4-fachen Schaden pro Sekunde Eurer Waffenhandwaffe als Heiligschaden.

  • Einklang des Geistes · Stufe 7, bis zu 2

    Eine passive Fähigkeit, die dem Paladin Mana gewährt, wenn er von anderen befreundeten Zielen geheilt wird. Das erhaltene Mana entspricht 10% des geheilten Betrages.

  • Heiliger Schild · Stufe 7, bis zu 1

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solang aktiv, mit jedem geblockten Angriff 79 Heiligschaden. Jedes Blocken verbraucht eine der 8 Aufladungen.

  • Verschanzen · Stufe 8, bis zu 3

    Erhöht Euren Blockwert um 30%. Nahkampf- und Distanzangriffe, durch die Ihr Schaden erleidet, haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5-mal geblockt wurde.

  • Kampfexperte · Stufe 8, bis zu 3

    Erhöht Eure Waffenkunde um 6, Eure gesamte Ausdauer und kritische Trefferchance um 6%.

  • Vom Licht berührt · Stufe 9, bis zu 3

    Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 60% Eurer Stärke entspricht und erhöht die von Euren kritischen Heilzaubern gewirkte Heilung um 30%.

  • Schild des Rächers · Stufe 9, bis zu 1

    Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 440 bis 536 Heiligschaden verursacht, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 10 Sek. lang an.

  • Vom Licht behütet · Stufe 9, bis zu 2

    Verringert den erlittenen Zauberschaden um 6% und gewährt eine Chance von 100%, dass die Dauer von 'Göttliche Bitte' aufgefrischt wird, wenn Ihr einen Feind schlagt. Zusätzlich wird die Chance, dass 'Göttliche Bitte' gebannt wird, um 100% verringert.

  • Schild des Templers · Stufe 10, bis zu 3

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3% und gewährt Eurem Zauber 'Schild des Rächers' eine Chance von 100%, Eure Ziele 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  • Richturteil des Gerechten · Stufe 10, bis zu 2

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek. und erhöht die Dauer des Effektes von 'Siegel der Gerechtigkeit' um 1 Sek., zudem verringern Eure Richturteile das Nahkampfangriffstempo des Ziels um 20%.

Fähigkeiten von Schutz nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Paladin: Heilig, Vergeltung