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Schutz-Paladin AoE-Leveln — AoE-Leveling · WoW Wrath of the Lich King

Der Zorn des Lichkönigs machte den Schutzpaladin zu einem der stärksten AoE-Charaktere im Spiel: Schild des Rächers zieht Gegner heran und verstummt sie, Weihe und Hammer der Rechtschaffenen treffen alles um dich herum, Heiliger Schild bestraft jeden Block, und Segen des Refugiums und Göttliche Bitte halten das Mana am Fließen. Sammle ein Rudel, stell dich mitten hinein und halte deine Abklingzeiten am Laufen.

Mit Heiligem Schild auf Stufe 40 kann der Paladin in großen Rudeln stehen und alle auf einmal mit wenig Pause töten, und der Build ist derselbe, den Schlachtzugstanks auf Stufe 80 nutzen.

Stärken

  • Kein Kiten: Stell dich ins Rudel
  • Starke Manarückgewinnung durch Göttliche Bitte auf Stufe 71
  • Extrem schwer zu töten

Schwächen

  • Langsamerer Burst als ein Magier
  • Benötigt Schild und Tank-Ausrüstung

Talente nach Stufe

Der kuratierte Schutz-Tank-Build (beliebter Build protection-tank) mit einer Skillreihenfolge: Heiliger Schild auf 40, Schild des Rächers auf 51, Hammer der Rechtschaffenen auf 62. Jede Stufe öffnet den Talentrechner mit den Punkten, die du auf dieser Stufe hast.

  1. Heiliger Schild (Stufe 40)

    31 Punkte · 0/31/0

    Segen des Refugiums und Heiliger Schild: Der Pull funktioniert.

    • Zähigkeit 5/5
    • Abrechnung 3/5
    • Einhandwaffen-Spezialisierung 3/3
    • Heiliger Schild 1/1
    • Segen des Refugiums 1/1
    • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit 3/3
    • Vorahnung 5/5
    • Heilige Pflicht 2/2
    • Göttliche Stärke 5/5
    • Heilige Opferung 1/1
    • Heiliger Wächter 2/2
    Den Stufe-40-Build im Talentrechner öffnen
  2. Schild des Rächers (Stufe 51)

    42 Punkte · 0/42/0

    Schild des Rächers zieht bis zu drei Gegner gleichzeitig heran.

    • Verschanzen 3/3
    • Unermüdlicher Verteidiger 3/3
    • Kampfexperte 3/3
    • Schild des Rächers 1/1
    • Einklang des Geistes 1/2
    Den Stufe-51-Build im Talentrechner öffnen
  3. Hammer der Rechtschaffenen (Stufe 62)

    53 Punkte · 0/53/0

    Hammer der Rechtschaffenen trifft die Gegner neben deinem Ziel.

    • Vom Licht behütet 2/2
    • Vom Licht berührt 3/3
    • Hammer der Rechtschaffenen 1/1
    • Richturteil des Gerechten 2/2
    • Schild des Templers 3/3
    Den Stufe-62-Build im Talentrechner öffnen
  4. Stufe 80

    71 Punkte · 0/53/18

    Siegel des Befehls und Kreuzzug aus Vergeltung.

    • Abwehr 5/5
    • Segnung 1/5
    • Herz des Kreuzfahrers 3/3
    • Siegel des Befehls 1/1
    • Verbesserte Richturteile 1/2
    • Rechtschaffene Schwächung 2/2
    • Streben nach Gerechtigkeit 2/2
    • Kreuzzug 3/3
    Den Stufe-80-Build im Talentrechner öffnen

Den vollständigen Build öffnen (0/53/18)

Wichtige Talente

  • Heiliger Schild · Schutz, bis 1

    Blocks verursachen Heiligschaden.

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solang aktiv, mit jedem geblockten Angriff 79 Heiligschaden. Jedes Blocken verbraucht eine der 8 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums · Schutz, bis 1

    Weniger erlittener Schaden und Mana zurück, wenn du blockst, ausweichst oder parierst.

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen, der jeglichen erlittenen Schaden des Ziels 10 Min. lang um bis zu 3% verringert sowie die Ausdauer und Stärke um 10% erhöht. Zusätzlich gewinnt das Ziel durch Nahkampfangriffe, die es blockt, pariert, oder denen es ausweicht, 2% des angezeigten maximalen Manas. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Schild des Rächers · Schutz, bis 1

    Zieht drei Gegner aus der Distanz heran; mit Schild des Templers verstummt es sie außerdem.

    Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 440 bis 536 Heiligschaden verursacht, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 10 Sek. lang an.

  • Hammer der Rechtschaffenen · Schutz, bis 1

    Nahkampf-AoE-Schlag.

    Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 2 zusätzliche nahe Ziele und verursacht den 4-fachen Schaden pro Sekunde Eurer Waffenhandwaffe als Heiligschaden.

  • Einklang des Geistes · Schutz, bis 2

    Mana, wenn du geheilt wirst.

    Eine passive Fähigkeit, die dem Paladin Mana gewährt, wenn er von anderen befreundeten Zielen geheilt wird. Das erhaltene Mana entspricht 10% des geheilten Betrages.

  • Abrechnung · Schutz, bis 5

    Zusätzliche Angriffe, nachdem du getroffen wurdest.

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.

Fähigkeiten

  • Schild des Rächers · Talent, 5 Ränge

    Pull: springt zwischen bis zu drei Gegnern (und lässt sie mit Schild des Templers verstummen).

    Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 1100 bis 1344 Heiligschaden verursacht, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 10 Sek. lang an.

  • Weihe · Stufe 20, 8 Ränge

    Unter dem Rudel.

    Weiht das Land unter dem Paladin. Alle Feinde, die das Gebiet betreten, erleiden 8 Sek. lang im Verlauf der Zeit 904 Heiligschaden.

  • Heiliger Schild · Talent, 6 Ränge

    Halte es aufrecht.

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solang aktiv, mit jedem geblockten Angriff 274 Heiligschaden. Jedes Blocken verbraucht eine der 8 Aufladungen.

  • Hammer der Rechtschaffenen · Talent

    Nahkampf-AoE bei Abklingzeit.

    Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 2 zusätzliche nahe Ziele und verursacht den 4-fachen Schaden pro Sekunde Eurer Waffenhandwaffe als Heiligschaden.

  • Segen des Refugiums · Talent

    Auf dich selbst.

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen, der jeglichen erlittenen Schaden des Ziels 10 Min. lang um bis zu 3% verringert sowie die Ausdauer und Stärke um 10% erhöht. Zusätzlich gewinnt das Ziel durch Nahkampfangriffe, die es blockt, pariert, oder denen es ausweicht, 2% des angezeigten maximalen Manas. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Zorn der Gerechtigkeit · Stufe 16

    Bedrohung und, mit dem Talent, weniger erlittener Schaden.

    Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung. Erhöht außerdem die erzeugte heilige Bedrohung um weitere 80%. Hält bis abgebrochen lang an.

  • Richturteil der Weisheit · Stufe 38

    Mana durch deine Angriffe.

    Entfesselt die Energien eines Siegelzaubers, um einen Feind zu richten. Jeder Angriff hat eine Chance, 2% des Grundmanas des Angreifers wiederherzustellen. Bei den einzelnen Siegeln können zusätzliche Effekte des Richturteils nachgelesen werden. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  • Heiliger Zorn · Stufe 50, 5 Ränge

    Gegen Untote und Dämonen: Schaden und eine Betäubung.

    Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die untoten und dämonischen Zielen im Umkreis von 10 Metern 1058 bis 1242 Heiligschaden zufügen und sie 3 Sek. lang betäuben.

  • Göttliche Bitte · Stufe 71

    Ab 71: Mana über Zeit.

    Ihr gewinnt im Verlauf von 15 Sek. 25% Eures gesamten Manas, der durch Eure Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Heiliger Schock' geheilte Wert wird jedoch um 50% verringert.

  • Göttlicher Schutz · Stufe 6

    Schadensreduzierung im Notfall.

    Verringert 12 Sek. lang jeglichen erlittenen Schaden um 50%. Einmal geschützt, kann das Ziel 2 Min. lang nicht erneut das Ziel von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Hand des Schutzes' werden. Kann innerhalb von 30 Sek. nach 'Zornige Vergeltung' nicht genutzt werden.

  • Handauflegung · Stufe 10, 5 Ränge

    Volle Heilung im Notfall.

    Heilt ein befreundetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 1950 seines Manas wieder her. Wirkt der Paladin diesen Zauber auf sich selbst, kann er 2 Min. lang nicht zum Ziel von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz', 'Hand des Schutzes' oder auf sich selbst gewirkte 'Handauflegung' werden. Zudem kann der Zaubernde den Zauber nicht innerhalb von 30 Sek. nach Nutzung von 'Zornige Vergeltung' auf sich selbst wirken.

Der Pull

  1. Segen des Refugiums, Zorn der Gerechtigkeit und ein Siegel (Befehlsgewalt oder Rache).
  2. Schild des Rächers auf den ersten Gegner, dann sammle die übrigen.
  3. Heiliger Schild und Weihe, sobald sie um dich herum sind.
  4. Hammer der Rechtschaffenen und Richturteil bei Abklingzeit.
  5. Heiliger Zorn gegen Untote und Dämonen; Göttliche Bitte, wenn das Mana sinkt.
Pullen
Schild des Rächers zieht eine Gruppe aus der Distanz heran; lauf zur nächsten, um sie hinzuzufügen.
Zusammenballen
Bleib stehen, sobald sie dich erreichen, wenn möglich mit dem Rücken zu einem Hindernis.
Positionierung
Halte die Gegner vor dir, um sie zu blocken.
Massenkontrolle
Schild des Rächers lässt mit Schild des Templers verstummen; Hammer der Gerechtigkeit betäubt.
Defensivfähigkeiten
Göttlicher Schutz, Gottesschild, Handauflegung, Glühender Verteidiger (passiv).
Mana und Gesundheit
Richturteil der Weisheit und Göttliche Bitte; Segen des Refugiums gibt in Wrath außerdem Mana zurück, wenn du blockst, ausweichst oder parierst.

Häufige Fehler

  • Den Heiligen Schild auslaufen lassen
  • Mitten im Freien stehen, umzingelt
  • Göttliche Bitte vergessen

Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Ausrüstung
Tank-Ausrüstung mit Ausdauer, Blocken und Zaubermacht; eine Einhandwaffe und ein Schild.
Werte
Ausdauer, Zaubermacht und Blocken; Verteidigung schützt dich davor, von Gegnern höherer Stufe kritisch getroffen zu werden.
Verzauberungen
Ausdauer auf Brust und Armschienen; Zaubermacht auf der Waffe.
  • Runenverzierter ManatrankMana für den Notfall.
  • Runenverzierter HeiltrankGesundheit im Notfall.
  • Fläschchen des SteinblutsMehr Gesundheit auf Stufe 80.

Farmspots

In der Reihenfolge, in der du sie erreichst. Jeder öffnet sein Gebiet auf der Weltkarte.

  • Schaufelhauer im zentralen Heulenden Fjord

    Heulender Fjord · Stufen 68–70

    Leicht

    Schaufelhauer und Schaufelhauerhirsche auf Stufe 68–69 im zentralen Grasland des Heulenden Fjords: Tiere im offenen Gelände, mit Schwanzhaar, das beim Händler 12 Silber bringt, und Boreanischem Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    134
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    39 Silber 13 Kupfer

    Kreaturen

    • SchaufelhauerStufe 68 · 76 Spawns
    • SchaufelhauerhirschStufe 69 · 58 Spawns

    Vorteile

    • Sehr dicht und offen
    • Bestien im Nahkampf
    • Kürschnerei: Boreanisches Leder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Jungtiere bringen Kills von geringem Wert
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse: Frostmagier, Schutzpaladin, Todesritter.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang auf offenem Gras an.
    2. 2.Pullen: Sammle sechs bis zehn Schaufelhauer.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie in einer Linie und drehe dich um.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Schild des Rächers zum Pullen, Weihe, Heiliger Schild und Hammer der Rechtschaffenen. Todesritter: Tod und Verfall, dann Pestilenz und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Offenes Land in alle Richtungen.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Drachenschinder-Wächter stehen an den Rändern.
  • Dampfwüter in der östlichen Boreanischen Tundra

    Boreanische Tundra · Stufen 70–72

    LeichtGuter Wert

    Dampfwüter der Stufen 70–71 zwischen den Geysiren der östlichen Boreanischen Tundra: Nahkampfelementare mit Kristallisierter Luft bei einem von sieben Kills.

    Spawnpunkte
    51
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    57 Silber 62 Kupfer

    Kreaturen

    • DampfwüterStufen 70–71 · 51 Spawns

    Materialien

    • Kristallisierte Luft15 % der Kills · Händlerpreis 6 SilberVerwendet in Rezepten für Lederverarbeitung (2), Schmiedekunst (1), Ingenieurskunst (1)10 werden kombiniert zu Äonenluft, wird in Lederverarbeitung (26), Ingenieurskunst (6), Alchemie (5), Schmiedekunst (5), Juwelenschleifen (3), Verzauberkunst (1)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Nur Nahkampf
    • Kristallisierte Luft bei einem von sieben Kills
    • Elementarfragmente bringen 12 Silber beim Händler

    Nachteile

    • Kein Geld
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse.
    Wert:
    Zehn Kristallisierte Luft ergeben Ewige Luft, die vor allem von Lederverarbeitung verwendet wird; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Bearbeite das Dampffeld vom Rand aus.
    2. 2.Pullen: Sammle fünf bis acht Wüteriche.
    3. 3.Gruppiere sie: Lass sie sich hinter dir zusammenballen.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände zwischen den Geysiren.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Nerub'ar-Tunnelgräber tauchen in der Nähe auf.
  • Hochhornhirsche in den westlichen Grizzlyhügeln

    Grizzlyhügel · Stufen 72–74

    Leicht

    Hochhornhirsche auf Stufe 72–73 im Westen der Grizzlyhügel: über hundert Nahkampf-Tiere mit Schwanzhaar, das beim Händler 15 Silber bringt, und Boreanischem Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    102
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    61 Silber 3 Kupfer

    Kreaturen

    • GroßhornhirschStufen 72–73 · 102 Spawns

    Vorteile

    • Über hundert Spawns
    • Dickes Schwanzhaar bei vier von fünf Kills
    • Kürschnerei: Boreanisches Leder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Entropische Schlicke und Bären teilen sich den Wald
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse; auch Jäger farmen sie.
    Achtung vor:
    Wutentbrannter Hass (73, Elite)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang auf einer Lichtung an.
    2. 2.Pullen: Sammle sechs bis zehn Hirsche.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie auf offenes Gelände.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Pestilenz.
    5. 5.Kiten: Durch die Lichtungen; Bäume unterbrechen die Sichtlinie.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Entropische Schlicke, Graunebeljäger, Grizzlybären und der Elite-Gegner Brodelnder Hass.
  • Mangalkrokilisken im Sholazarbecken

    Sholazarbecken · Stufen 75–77

    Mittel

    Mangal-Krokolisken auf Stufe 75–76 entlang der Flüsse von Sholazar: Tiere mit Flossen, die beim Händler 19 Silber bringen, und Boreanischem Leder bei fast jedem Kürschnern-Vorgang.

    Spawnpunkte
    33
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    75 Silber 80 Kupfer

    Kreaturen

    • MangalkrokiliskStufen 75–76 · 33 Spawns

    Vorteile

    • Abgetrennte Flossen bei vier von fünf Kills
    • Boreanisches Leder bei 99 % der Häute

    Nachteile

    • Kaisernattern und Diener der Freya teilen sich den Fluss
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang am Ufer an, nicht im Wasser.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Krokolisken.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie ans Ufer.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Am Ufer entlang.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Kaisernattern und Diener der Freya.
  • Gefrorene Erde im zentralen Zul'Drak

    Zul'Drak · Stufen 76–78

    MittelGuter Wert

    Gefrorene-Erde-Elementare der Stufen 76–77 im zentralen Zul'Drak: Nahkampfelementare mit Kristallisiertem Wasser bei einem Fünftel der Kills und Kristallen, die beim Händler fast 20 Silber einbringen.

    Spawnpunkte
    49
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    80 Silber 41 Kupfer

    Kreaturen

    • Gefrorene ErdeStufen 76–77 · 49 Spawns

    Materialien

    • Kristallisiertes Wasser23 % der Kills · Händlerpreis 6 SilberVerwendet in Rezepten für Schmiedekunst (8), Lederverarbeitung (6), Ingenieurskunst (4), Alchemie (1), Verzauberkunst (1)10 werden kombiniert zu Äonenwasser, wird in Lederverarbeitung (35), Schmiedekunst (11), Ingenieurskunst (4), Juwelenschleifen (4), Schneiderei (4), Alchemie (3), Verzauberkunst (1)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Kristallisiertes Wasser bei 22 % der Kills
    • Raureifkristalle bei vier von fünf Kills

    Nachteile

    • Elementarspalten und Priester von Rhunok wirken Zauber
    • Elite-Wächter von Zim'Rhuk in der Nähe
    Voraussetzungen:
    Jede AoE-Klasse.
    Achtung vor:
    Elementarriss (77, Zauberwirker), Priester von Rhunok (76–77, Zauberwirker), Wächter von Zim'Rhuk (76–77, Elite)
    Wert:
    Zehn Kristallisierte Wasser ergeben Ewiges Wasser, das vor allem von Lederverarbeitung und Schmiedekunst verwendet wird; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang weit weg von den Elite-Wächtern des Tempels an.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Elementare.
    3. 3.Gruppiere sie: Lass sie sich ansammeln.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild. Todesritter: Tod und Verfall und Siedendes Blut.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Elementarspalten und Priester von Rhunok (Zauberwirker) und die Elite-Wächter von Zim'Rhuk.
  • Krieger von Jotunheim im westlichen Eiskrone

    Eiskrone · Stufen 79–80

    SchwerGuter Wert

    Jotunheim-Krieger auf Stufe 79–80 in den Vrykul-Lagern im Westen der Eiskrone: Vrykul im Nahkampf mit Frostwebstoff bei einem Viertel der Kills und bis zu 37 Silber Münzen pro Gegner – aber zwischen ihnen stehen auch Zauberwirker.

    Spawnpunkte
    64
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    23 Silber 16 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    68 Silber 28 Kupfer

    Kreaturen

    • Krieger von JotunheimStufen 79–80 · 64 Spawns

    Materialien

    • Froststoff23 % der Kills · Händlerpreis 12 Silber 50 KupferVerwendet in Rezepten für Ingenieurskunst (3), Schneiderei (2), Erste Hilfe (2)

    Vorteile

    • Frostwebstoff bei 23 % der Kills
    • Geld bei jedem Kill
    • Dicht

    Nachteile

    • Njorndar-Speerschwestern und Mjordin-Wassermagier (Zauberwirker) sind genauso häufig
    Voraussetzungen:
    Stufe 79+; gute AoE-Kontrolle.
    Achtung vor:
    Speerschwester von Njorndar (79–80, Zauberwirker), Wassermagus der Mjordin (79–80, Zauberwirker), Wasserschrecken (77–78, Zauberwirker)
    Wert:
    Frostwebstoff wird von Schneiderei, Ingenieurskunst und Erster Hilfe verwendet; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Fang am Rand eines Lagers an und prüfe, wo die Zauberwirker stehen.
    2. 2.Pullen: Sammle nur Krieger, vier bis sechs.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie von den Zauberwirkern weg.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, wenn sie sich ansammeln, aus der Nahkampfreichweite treten, dann Blizzard über das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Schild des Rächers, Weihe, Heiliger Schild. Todesritter: Zieh einen Zauberwirker mit Todesgriff heran, falls sich einer dazugesellt, dann Tod und Verfall.
    5. 5.Kiten: Abseits des Lagers.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, Heiliger Zorn oder Siedendes Blut.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Njorndar-Speerschwestern, Mjordin-Wassermagier und Wasserschrecken wirken Zauber; Valhalas-Vargul streifen umher.