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Guia de Paladino Proteção — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

Tanquear com escudo: Escudo Sagrado, mais bloqueio e armadura, redução de dano e ameaça.

Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos. Mais sobre o paladino

Como jogar

Paladinos de Proteção são tanques de elite em Wrath. Martelo do Íntegro acerta três inimigos, Escudo de Retidão acerta forte com base no seu valor de bloqueio, Escudo Sagrado e Consagração adicionam ameaça, e Escudo do Vingador puxa e silencia. Proteção Divina e Defensor Ardente mantêm você vivo.

Paladinos tankam com o ritmo '969': alterne habilidades com recarga de seis segundos (Martelo do Íntegro, Escudo de Retidão) e de nove (Escudo Sagrado, Consagração, Julgamento). Isso mantém você ocupado e segura a ameaça em tudo.

Mana nunca é um problema com Apelo Divino e Harmonização Espiritual, e Escudo do Vingador e Ato de Bravura cuidam dos inimigos soltos.

Resumo

Ameaça em alvo único
Segurar vários inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Fúria Íntegra ativada; Selo da Vingança (Aliança) ou Corrupção (Horda).
  2. 2Alterne habilidades de seis e nove segundos: Martelo do Íntegro e Escudo de Retidão, depois Escudo Sagrado, Consagração e Julgamento.
  3. 3Escudo do Vingador para puxar inimigos e entre as outras habilidades.
  4. 4Apelo Divino sempre que estiver pronto: não custa nada a um tanque.
  5. 5Ato de Bravura ou Defesa Íntegra em inimigos soltos.
  6. 6Proteção Divina e Impor as Mãos para emergências.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Excelente para segurar grupos.
  • Nunca fica sem mana.
  • Escudo do Vingador puxa conjuradores e os silencia.

Pontos fracos

  • Menos recargas de emergência do que um guerreiro ou Cavaleiro da Morte.
  • Menos autocura do que um Cavaleiro da Morte de Sangue.
  • O ritmo pune pausas.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Defesaaté 540: chefes não podem causar crítico em você

  2. 2

    Vigor

  3. 3

    Esquiva e aparar

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Valor de bloqueioDano de Escudo de Retidão

  6. 6

    Períciaameaça

O que procurar

  • Primeiro defesa 540, depois Vigor e esquiva.
  • Uma arma de uma mão e um escudo; o valor de bloqueio aumenta Escudo de Retidão.
  • Um pouco de acerto e especialização deixa a ameaça mais fluida em lutas fáceis.

Itens que valem a pena buscar

  • Glifo de IndomabilidadeUm berloque com defesa e uma ativação de esquiva.
  • Chave-mestra CorroídaUm berloque com Vigor e uma absorção ao usar.
  • Presa Impecável de SindragosaUm berloque que reduz o dano sofrido ao usar.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Sagrado
  • Proteção
  • Retribuição
  • Tanque de Proteção

    TanqueJxA
    0/53/18

    Tanque em raide com 53 pontos em Proteção, até Martelo do Íntegro, e 18 em Retribuição.

    • Tocado pela Luz 3/3
    • Escudo do Vingador 1/1
    • Escudo do Templário 3/3
    • Julgamentos do Justo 2/2
    • Martelo do Íntegro 1/1

    Glifos: Glifo de Selo da Vingança (maior), Glifo de Defesa Íntegra (maior), Glifo de Apelo Divino (maior), Glifo de Detectar Morto-vivo (menor), Glifo de Impor as Mãos (menor), Glifo de Bênção dos Reis (menor)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Martelo do Íntegro · talento principal, até 1

    Martela o alvo atual e até 2 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado equivalente a 4 vezes seu dano com a mão principal por segundo.

  • Harmonização Espiritual · nível 7, até 2

    Uma habilidade passiva que concede mana ao Paladino quando ele for curado por feitiços de outros aliados. A quantidade de mana recebida é igual a 10% da quantidade de pontos de vida curados.

  • Escudo Sagrado · nível 7, até 1

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 79 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Cada bloqueio gasta uma carga. 8 cargas.

  • Reduto · nível 8, até 3

    Aumenta em 30% o seu valor de bloqueio, e ataques corpo a corpo e à distância danosos contra você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloquear. Dura 10 seg ou 5 bloqueios.

  • Aptidão em Combate · nível 8, até 3

    Aumenta em 6 a sua perícia e em 6% o seu Vigor total e a sua chance de acerto crítico.

  • Tocado pela Luz · nível 9, até 3

    Aumenta o seu poder mágico em uma quantidade equivalente a 60% da sua Força e aumenta em 30% a quantidade de curas críticas.

  • Escudo do Vingador · nível 9, até 1

    Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 440 a 536 de dano Sagrado, estonteando-o para, então, pular para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 10 s.

  • Protegido pela Luz · nível 9, até 2

    Reduz em 6% o dano de feitiço sofrido e dá 100% de chance de renovar a duração do seu Apelo Divino quando você acerta um inimigo. Além disso, seu feitiço Apelo Divino fica 100% menos propenso a ser dissipado.

  • Escudo do Templário · nível 10, até 3

    Reduz em 3% todo o dano sofrido e dá ao seu Escudo do Vingador 100% de chance de silenciar seus alvos por 3 seg.

  • Julgamentos do Justo · nível 10, até 2

    Reduz em 10 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça, aumenta em 1 s a duração do seu efeito Selo da Justiça e os seus feitiços de Julgamento também reduzem em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do alvo.

Habilidades de Proteção por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do paladino: Sagrado, Retribuição