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Guia de Paladino Sagrado — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

A árvore de cura: Luz Sagrada e Clarão de Luz mais poderosos, curas mais baratas e as ferramentas para manter vivo um tanque ou uma raide.

Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos. Mais sobre o paladino

Como jogar

Sagrado é o melhor curandeiro de tanque de Wrath. Foco de Luz copia suas curas em qualquer alvo para o tanque marcado, Escudo Sagrado absorve dano, Infusão de Luz acelera seu próximo Clarão de Luz ou Luz Sagrada após um crítico de Choque Sagrado, e Julgamentos dos Puros concede aceleração quando você julga.

Coloque Foco de Luz em um tanque e cure outro (ou o mesmo) com Luz Sagrada, mantenha Escudo Sagrado em um tanque e julgue para manter a aceleração. Apelo Divino restaura mana ao custo de parte da cura.

A fraqueza de Sagrado é a cura em área: quase não tem, então as raides o combinam com sacerdotes, druidas e xamãs.

Resumo

Cura de alvo único
Cura em grupo
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Foco de Luz no tanque principal.
  2. 2Escudo Sagrado em um tanque.
  3. 3Julgamento para manter a aceleração de Julgamentos dos Puros.
  4. 4Luz Sagrada nos tanques (o Foco a copia); Clarão de Luz para dano mais leve.
  5. 5Choque Sagrado para curas rápidas e Infusão de Luz.
  6. 6Apelo Divino quando o mana estiver baixo; Iluminação Divina e Ira Vingativa para fases pesadas.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O melhor curandeiro de tanque de Wrath.
  • Foco de Luz cura dois alvos ao mesmo tempo.
  • Placas, Escudo Divino e as Mãos.

Pontos fracos

  • Quase nenhuma cura em área.
  • Luz Sagrada tem um longo tempo de lançamento.
  • Gasta muito mana sem Apelo Divino.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Poder mágico

  2. 2

    Intelecto

  3. 3

    AceleraçãoLuz Sagrada mais rápida

  4. 4

    Acerto críticoIluminação

  5. 5

    Mana por 5 s

  6. 6

    Vigor

O que procurar

  • Placas com poder mágico, Intelecto, aceleração e crítico.
  • Gemas de Intelecto: elas adicionam mana, crítico e poder mágico por meio de Orientação Sagrada.
  • Uma maça ou espada de cura com um escudo.

Itens que valem a pena buscar

  • Val'anyr, o Martelo dos Reis AntigosA maça de cura lendária: suas curas deixam escudos de absorção.
  • Pó Lunar PurificadoUm berloque de cura com regeneração de mana.
  • Ábaco de AlthorUm berloque de cura com ativação de aceleração.
  • Salva-almaUm berloque de cura que às vezes reduz o custo de um feitiço.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Sagrado
  • Proteção
  • Retribuição
  • Curandeiro de Raide (Sagrado)

    CurandeiroJxA
    51/20/0

    Cura em raide com 51 pontos em Sagrado, até Foco de Luz, e 20 em Proteção.

    • Iluminação Divina 1/1
    • Julgamentos do Puro 5/5
    • Infusão de Luz 2/2
    • Julgamentos Esclarecidos 2/2
    • Foco de Luz 1/1

    Glifos: Glifo de Luz Sagrada (maior), Glifo de Selo da Sabedoria (maior), Glifo de Foco de Luz (maior), Glifo de Impor as Mãos (menor), Glifo de Detectar Morto-vivo (menor), Glifo de Bênção dos Reis (menor)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Curandeiro de Arena (Sagrado)

    CurandeiroJxJ
    52/19/0

    Cura em arena e campo de batalha com 52 pontos em Sagrado, até Foco de Luz, e 19 em Proteção.

    • Iluminação Divina 1/1
    • Julgamentos do Puro 5/5
    • Infusão de Luz 2/2
    • Julgamentos Esclarecidos 2/2
    • Foco de Luz 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Foco de Luz · talento principal, até 1

    O alvo se torna um Foco de Luz para todos os integrantes do raide ou grupo num raio de 60 m. Qualquer cura que você lançar nos integrantes do raide ou grupo também cura o Foco em 100% da primeira cura. Somente um alvo pode ser o Foco de Luz por vez. Dura 1 min.

  • Graça da Luz · nível 7, até 3

    Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

  • Choque Sagrado · nível 7, até 1

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 314 a 340 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 481 a 519 pontos de vida de um aliado.

  • Vida Abençoada · nível 7, até 3

    Todos os ataques contra você têm 10% de chance de causar metade do dano.

  • Purificação Sagrada · nível 8, até 3

    Seu feitiço Purificação tem 30% de chance de aumentar em 30% a resistência do alvo a Doença, Magia e Veneno por 10 seg.

  • Orientação Sagrada · nível 8, até 5

    Aumenta em 20% do seu Intelecto total o seu poder mágico.

  • Iluminação Divina · nível 9, até 1

    Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

  • Julgamentos do Puro · nível 9, até 5

    Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Selo e Julgamento, e seus feitiços Julgamento aumentam em 15% a sua celeridade de conjuração e corpo a corpo por 1 min.

  • Infusão de Luz · nível 10, até 2

    Seus acertos críticos de Choque Sagrado reduzem em 1.5 s o tempo de lançamento do seu próximo Clarão de Luz ou aumenta em 20% a cura da sua próxima Luz Sagrada. Além disso, faz com que seu Clarão de Luz cure mais 100% dos alvos com Escudo Sagrado ao longo de 12 s.

  • Julgamentos Esclarecidos · nível 10, até 2

    Aumenta em 30 m o alcance dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria e aumenta em 4% a sua chance de acerto.

Habilidades de Sagrado por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do paladino: Proteção, Retribuição