Farm de ouro em WoW Wrath of the Lich King — Guias · WoW Wrath of the Lich King
Farmar rende de três maneiras, e cada método abaixo as mostra separadamente: as moedas que os inimigos dropam, o valor de venda a NPCs do espólio cinza e branco que eles carregam e os materiais que outros jogadores compram na casa de leilões. Moedas e valores de venda vêm dos dados do jogo; os preços do leilão dependem do seu reino, então os materiais são avaliados em vez de ter preço, e nenhum método promete um valor de ouro por hora.
Materiais elementais (7)
Criaturas que dropam materiais de criação que outros jogadores compram na casa de leilões.
Espíritos Glaciais em Invérnia
Água CristalizadaValor altoÁreaInvérniaNíveisNível 80GrupoSoloTipoMateriais elementaisEspíritos Glaciais de nível 80 em Invérnia: elementais da água com Água Cristalizada em um quarto dos abates e reaparecimento de três minutos. Invérnia é uma zona JxJ.
Elementais da Terra Gelados em Invérnia
Terra CristalizadaValor altoÁreaInvérniaNíveisNível 80GrupoSoloTipoMateriais elementaisElementais da Terra Gelados de nível 80 em Invérnia: Terra Cristalizada em 28% dos abates e reaparecimento de três minutos. Invérnia é uma zona JxJ.
Chamas Enfurecidas no oeste do Ermo das Serpes
Fogo CristalizadoValor altoÁreaErmo das SerpesNíveisNível 80GrupoSoloTipoMateriais elementaisChamas Enfurecidas de nível 80 no oeste do Ermo das Serpes: Fogo Cristalizado em um quarto dos abates, com reaparecimento de três minutos.
Cavaleiros da Tormenta no oeste dos Picos Tempestuosos
Ar CristalizadoBom valorÁreaPicos TempestuososNíveisNível 80GrupoSoloTipoMateriais elementaisCavaleiros da Tormenta de níveis 79–80 no oeste dos Picos Tempestuosos: elementais do ar com Ar Cristalizado em um quarto dos abates.
Servos de Freya no centro de Sholazar
Vida CristalizadaBom valorÁreaBacia SholazarNíveisNíveis 76–80GrupoSoloTipoMateriais elementaisServos de Freya de níveis 76–77 no centro da Bacia Sholazar: elementais de plantas com Vida Cristalizada em um quarto dos abates, e ervas para herbalistas.
Terra Congelada no centro de Zul'Drak
Água CristalizadaBom valorÁreaZul'DrakNíveisNíveis 76–78GrupoSoloTipoMateriais elementaisElementais de Terra Congelada de níveis 76–77 no centro de Zul'Drak: elementais corpo a corpo com Água Cristalizada em um quinto dos abates e cristais que valem quase 20 de prata.
Furiosos a Vapor no leste da Tundra Boreana
Ar CristalizadoBom valorÁreaTundra BoreanaNíveisNíveis 70–72GrupoSoloTipoMateriais elementaisFuriosos a Vapor de níveis 70–71 entre os gêiseres do leste da Tundra Boreana: elementais corpo a corpo com Ar Cristalizado em um de cada sete abates.
Tecido (2)
Humanoides que dropam tecido na maioria das mortes, além de moedas e espólio para vender.
Assoladores Foice-de-osso no leste de Sholazar
FriotramaBom valorÁreaBacia SholazarNíveisNíveis 76–80GrupoSoloMoedas por abate19 de prata 14 de cobreAssoladores Foice-de-osso de níveis 75–76 no leste da Bacia Sholazar: mortos-vivos com Tecido de Gelo em mais de quatro de cada dez abates — as melhores chances de Tecido de Gelo entre as criaturas comuns.
Guerreiros de Jotunheim no oeste da Coroa de Gelo
FriotramaBom valorÁreaCoroa de GeloNíveisNíveis 79–80GrupoSoloMoedas por abate23 de prata 16 de cobreGuerreiros de Jotunheim, níveis 79–80, nos acampamentos vrykuls do oeste da Coroa de Gelo: vrykuls de combate corpo a corpo com Tecido Gélido em um quarto das mortes e até 37 de prata em moedas cada um, mas há conjuradores entre eles.
Esfolamento (2)
Feras para esfolar: couro e peles a cada morte.
Cervos Chifre-alto no oeste da Serra GrisÁreaSerra GrisNíveisNíveis 72–74GrupoSoloTipoEsfolamentoCervos Chifre-alto, níveis 72–73, no oeste da Serra Gris: mais de cem feras de combate corpo a corpo com pelo de cauda que vale 15 de prata no vendedor e Couro Boreano para esfoladores.
Crocoliscos Mangal na Bacia SholazarÁreaBacia SholazarNíveisNíveis 75–77GrupoSoloTipoEsfolamentoCrocoliscos do Mangal, níveis 75–76, ao longo dos rios de Sholazar: feras com nadadeiras que valem 19 de prata no vendedor e Couro Boreano em quase toda esfolada.
Farm em área (1)
Grupos densos para matar vários de uma vez e conseguir moedas, espólio para vender e tecido.
Masmorras (1)
Materiais que só caem dentro de masmorras.
Coleta (3)
Ervas, minério e couro das profissões de coleta.
Herbalismo para ganhar ouroBom valorÁreaColetaNíveisNíveis 1–80GrupoSoloTipoColetaAs ervas são a renda de coleta mais constante: toda poção, todo elixir e toda tinta começa com elas, e as ervas mais raras alcançam os preços mais altos. O guia de Herborismo percorre a habilidade passo a passo: as ervas a coletar em cada nível de habilidade, onde crescem no Mapa-múndi, treinamento e ferramentas.
Mineração para ganhar ouroBom valorÁreaColetaNíveisNíveis 1–80GrupoSoloTipoColetaMinério, pedra e gemas abastecem ferreiros, engenheiros, joalheiros e outros artesãos. O guia de Mineração cobre os veios a minerar em cada nível de habilidade e onde encontrá-los no mapa-múndi, treinamento, ferramentas e uma calculadora de fundição.
Esfolamento para ganhar ouroBom valorÁreaColetaNíveisNíveis 1–80GrupoSoloTipoColetaO Esfolamento transforma as feras que você mata em couro, por isso rende mais junto com os locais de feras desta página. O guia de Esfolamento cobre o couro a coletar em cada nível de habilidade e onde estão as feras, com treinamento e ferramentas.
Builds para farmar sozinho
A build de leveling de cada classe também é sua build de farm: ela foi feita para matar sozinho e se recuperar rápido.
MagoGelo para Evoluir · Guia de área
PaladinoRetribuição para Evoluir · Guia de área
CaçadorDomínio das Feras para Evoluir
BruxoSuplício para Evoluir
LadinoCombate para Evoluir
GuerreiroArmas para Evoluir
SacerdoteSombra para Evoluir
DruidaCombate Feral para Evoluir
XamãAperfeiçoamento para Evoluir
Cavaleiro da MorteProfano para Evoluir · Guia de área
