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Guia de Paladino Proteção — Guias de classe · WoW Classic

Tanquear com escudo: Escudo Sagrado, mais bloqueio e armadura, redução de dano e ameaça.

Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos. Mais sobre o paladino

Como jogar

Paladinos de Proteção tankam com Fúria Íntegra, que aumenta a ameaça do dano sagrado, e Escudo Sagrado, que adiciona chance de bloqueio e causa dano sagrado a cada bloqueio. Consagração atinge tudo ao seu redor, o que torna o paladino o melhor tanque do Clássico para segurar grupos inteiros de inimigos.

Proteção no Clássico tem limites: sem Provocar, um estoque de mana que precisa durar a luta inteira e poucas recargas contra golpes grandes. Isso faz dele um forte tanque de masmorras e de farm, famoso por puxar metade de Stratholme ou Scolomântia de uma vez, mas raramente um tanque principal de raide.

O dano de feitiço aumenta sua ameaça com Consagração, Escudo Sagrado e Selo da Retidão, então paladinos de Proteção combinam equipamento de dano de feitiço com vigor e defesa. Bênção do Santuário reduz o dano que você sofre e revida.

Resumo

Ameaça em alvo único
Segurar vários inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Fúria Íntegra ativa antes de cada pull.
  2. 2Escudo Sagrado assim que estiver pronto: é seu bloqueio e boa parte da sua ameaça.
  3. 3Consagração em grupos de inimigos, conforme o mana permitir.
  4. 4Mantenha Selo da Retidão ativo e julgue sempre que Julgamento estiver pronto, para ameaça constante.
  5. 5Bênção do Santuário em si mesmo.
  6. 6Impor as Mãos ou Escudo Divino quando tudo dá errado.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O melhor tanque de área do Clássico: Consagração e Escudo Sagrado seguram grupos inteiros.
  • Muito difícil de matar, com Impor as Mãos, Escudo Divino e suas próprias curas.
  • Pode farmar sozinho pulls de mortos-vivos em masmorras.

Pontos fracos

  • Sem Provocar: é difícil recuperar um inimigo que escapa.
  • Fica sem mana em lutas longas.
  • Poucas vagas em raides no Clássico.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Vigor

  2. 2

    Defesaaté 440 para chefes de raide

  3. 3

    Dano de feitiçoaumenta a ameaça

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Intelectomana para pulls longos

  6. 6

    Valor de bloqueio

O que procurar

  • Uma arma de uma mão com dano de feitiço e um escudo com alto valor de bloqueio.
  • Vigor e defesa para chefes; para grupos de masmorra, equipamento de dano de feitiço aumenta a ameaça e acelera as mortes.
  • Intelecto suficiente para que seu mana dure um pull inteiro.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Sagrado
  • Proteção
  • Retribuição
  • Tankadin do Escudo Sagrado

    TanqueJxA
    11/31/9

    Um tanque de Proteção: Escudo Sagrado e Fúria Íntegra Aprimorada seguram a ameaça em grupos inteiros com Consagração, enquanto Reduto e Antecipação aumentam suas defesas.

    • Consagração 1/1
    • Fúria Íntegra Aprimorada 3/3
    • Bênção do Santuário 1/1
    • Especialização em Arma de Uma Mão 5/5
    • Escudo Sagrado 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Farmador em Área do Santuário

    TanqueEvolução de nível
    11/21/19

    Feito para farm em área: Bênção do Santuário e Reduto punem cada golpe recebido, enquanto Consagração e Martelo da Justiça Aprimorado limpam e controlam os grupos.

    • Consagração 1/1
    • Especialização em Escudo 3/3
    • Martelo da Justiça Aprimorado 3/3
    • Bênção do Santuário 1/1
    • Aura da Retribuição Aprimorada 2/2

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Escudo Sagrado · talento principal, até 1

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

  • Precisão · nível 2, até 3

    Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

  • Estima do Guardião · nível 2, até 2

    Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

  • Resistência · nível 2, até 5

    Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

  • Fúria Íntegra Aprimorada · nível 3, até 3

    Aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

  • Especialização em Escudo · nível 3, até 3

    Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Antecipação · nível 3, até 5

    Aumenta em 10 a sua perícia em Defesa.

  • Martelo da Justiça Aprimorado · nível 4, até 3

    Reduz em 15 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça.

  • Bênção do Santuário · nível 5, até 1

    Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  • Especialização em Arma de Uma Mão · nível 6, até 5

    Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

Habilidades de Proteção por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do paladino: Sagrado, Retribuição