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Schutz Paladin: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Tanken mit Schild: Heiliger Schild, mehr Blocken und Rüstung, Schadensreduzierung und Bedrohung.

Ein heiliger Krieger in Plattenrüstung, der mit dem Licht heilt, mit Segen, Auren und Siegeln schützt und im Nahkampf kämpft. Paladine heilen, tanken oder verursachen Schaden mit einer Zweihandwaffe. Mehr über den Paladin

Spielweise

Schutz-Paladine tanken mit Zorn der Gerechtigkeit, der die Bedrohung durch Heiligschaden erhöht, und Heiliger Schild, der die Blockchance erhöht und bei jedem Block Heiligschaden verursacht. Weihe trifft alles um dich herum, was den Paladin zum besten Tank in Classic macht, um ganze Gegnergruppen zu halten.

Protection in Classic hat Grenzen: kein Spott, ein Manavorrat, der den ganzen Kampf reichen muss, und wenige Abklingzeiten gegen große Treffer. Das macht ihn zu einem starken Instanz- und Farm-Tank, berühmt dafür, die Hälfte von Stratholme oder Scholomance auf einmal zu ziehen, aber selten zu einem Schlachtzugs-Maintank.

Zauberschaden erhöht deine Bedrohung durch Weihe, Heiliger Schild und Siegel der Rechtschaffenheit, daher mischen Schutz-Paladine Zauberschadens-Ausrüstung mit Ausdauer und Verteidigung. Segen des Refugiums verringert den erlittenen Schaden und schlägt zurück.

Auf einen Blick

Einzelzielbedrohung
Mehrere Gegner halten
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Zorn der Gerechtigkeit vor jedem Pull.
  2. 2Heiliger Schild, sobald er bereit ist: Er ist dein Block und ein großer Teil deiner Bedrohung.
  3. 3Weihe bei Gegnergruppen, soweit das Mana reicht.
  4. 4Siegel der Rechtschaffenheit aktiv halten und bei jedem bereiten Richturteil richten, für gleichmäßige Bedrohung.
  5. 5Segen des Refugiums auf dich selbst.
  6. 6Handauflegung oder Gottesschild, wenn alles schiefgeht.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Der beste Flächentank in Classic: Weihe und Heiliger Schild halten ganze Gegnergruppen.
  • Sehr schwer zu töten, mit Handauflegung, Gottesschild und eigenen Heilungen.
  • Kann Instanz-Pulls von Untoten allein farmen.

Schwächen

  • Kein Spott: Ein entkommener Gegner ist schwer zurückzugewinnen.
  • Das Mana geht in langen Kämpfen aus.
  • Wenige Schlachtzugsplätze in Classic.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Ausdauer

  2. 2

    Verteidigungauf 440 für Schlachtzugsbosse

  3. 3

    Zauberschadenerhöht die Bedrohung

  4. 4

    Rüstung

  5. 5

    IntelligenzMana für lange Pulls

  6. 6

    Blockwert

Worauf man achten sollte

  • Eine Einhandwaffe mit Zauberschaden und ein Schild mit hohem Blockwert.
  • Ausdauer und Verteidigung für Bosse; für Instanzgruppen erhöht Zauberschadens-Ausrüstung die Bedrohung und beschleunigt das Töten.
  • Genug Intelligenz, damit dein Mana für einen ganzen Pull reicht.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Heilig
  • Schutz
  • Vergeltung
  • Tankadin mit Heiligem Schild

    TankPvE
    11/31/9

    Ein Schutz-Tank: Heiliger Schild und Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit halten mit Weihe die Bedrohung auf ganzen Gruppen, während Verschanzen und Vorahnung eure Verteidigung erhöhen.

    • Weihe 1/1
    • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit 3/3
    • Segen des Refugiums 1/1
    • Einhandwaffen-Spezialisierung 5/5
    • Heiliger Schild 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Flächenfarmer des Refugiums

    TankLeveln
    11/21/19

    Fürs Farmen mit Flächenschaden gebaut: Segen des Refugiums und Verschanzen bestrafen jeden erlittenen Treffer, während Weihe und Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit Gruppen räumen und kontrollieren.

    • Weihe 1/1
    • Schild-Spezialisierung 3/3
    • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit 3/3
    • Segen des Refugiums 1/1
    • Verbesserte Aura der Vergeltung 2/2

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Heiliger Schild · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

  • Präzision · Stufe 2, bis zu 3

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.

  • Gunst des Hüters · Stufe 2, bis zu 2

    Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sekunden.

  • Zähigkeit · Stufe 2, bis zu 5

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit · Stufe 3, bis zu 3

    Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.

  • Schild-Spezialisierung · Stufe 3, bis zu 3

    Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

  • Vorahnung · Stufe 3, bis zu 5

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

  • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit · Stufe 4, bis zu 3

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.

  • Segen des Refugiums · Stufe 5, bis zu 1

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

Fähigkeiten von Schutz nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Paladin: Heilig, Vergeltung