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Guía de Paladín Protección — Guías de clase · WoW Classic

Tanquear con escudo: Escudo Sagrado, más bloqueo y armadura, reducción de daño y amenaza.

Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín

Cómo jugar

Los paladines de Protección tanquean con Furia recta, que aumenta la amenaza del daño sagrado, y Escudo Sagrado, que añade probabilidad de bloqueo e inflige daño sagrado con cada bloqueo. Consagración golpea todo lo que te rodea, lo que convierte al paladín en el mejor tanque de Clásicas para sujetar grupos enteros de enemigos.

Protección en Clásicas tiene límites: sin Provocar, una reserva de maná que debe durar todo el combate y pocos tiempos de reutilización contra golpes fuertes. Eso lo convierte en un gran tanque de calabozos y de farmeo, famoso por arrastrar medio Stratholme o Scholomance de una vez, pero rara vez es el tanque principal de una banda.

El daño de hechizo aumenta tu amenaza con Consagración, Escudo Sagrado y Sello de Rectitud, así que los paladines de Protección combinan equipo de daño de hechizo con aguante y defensa. Bendición de salvaguardia reduce el daño que recibes y devuelve el golpe.

De un vistazo

Amenaza a un objetivo
Retener a varios enemigos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.

Rotación y prioridades

  1. 1Furia recta activa antes de cada tirón.
  2. 2Escudo Sagrado en cuanto esté listo: es tu bloqueo y gran parte de tu amenaza.
  3. 3Consagración en grupos de enemigos, según te lo permita el maná.
  4. 4Mantén activo Sello de Rectitud y sentencia siempre que Sentencia esté lista, para una amenaza constante.
  5. 5Bendición de salvaguardia sobre ti mismo.
  6. 6Imposición de manos o Escudo divino cuando todo sale mal.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El mejor tanque de área de Clásicas: Consagración y Escudo Sagrado sujetan grupos enteros.
  • Muy difícil de matar, con Imposición de manos, Escudo divino y tus propias sanaciones.
  • Puede farmear solo los tirones de no-muertos de los calabozos.

Debilidades

  • Sin Provocar: es difícil recuperar a un enemigo que se suelta.
  • Se queda sin maná en combates largos.
  • Pocos puestos de banda en Clásicas.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Aguante

  2. 2

    Defensahasta 440 para los jefes de banda

  3. 3

    Daño de hechizoaumenta la amenaza

  4. 4

    Armadura

  5. 5

    Intelectomaná para tirones largos

  6. 6

    Valor de bloqueo

Qué buscar

  • Un arma de una mano con daño de hechizo y un escudo con alto valor de bloqueo.
  • Aguante y defensa para los jefes; para los grupos de los calabozos, el equipo de daño de hechizo aumenta la amenaza y acelera las muertes.
  • Suficiente Intelecto para que tu maná dure un pull entero.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Sagrado
  • Protección
  • Reprensión
  • Tankadín de Escudo Sagrado

    TanqueJcE
    11/31/9

    Un tanque de Protección: Escudo Sagrado y Furia recta mejorada mantienen la amenaza sobre grupos enteros con Consagración, mientras Baluarte y Anticipación aumentan tus defensas.

    • Consagración 1/1
    • Furia recta mejorada 3/3
    • Bendición de salvaguardia 1/1
    • Especialización en armas de una mano 5/5
    • Escudo Sagrado 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Granjero en área de Salvaguardia

    TanqueSubida de nivel
    11/21/19

    Pensado para granjear en área: Bendición de salvaguardia y Baluarte castigan cada golpe recibido, mientras Consagración y Martillo de Justicia mejorado limpian y controlan los grupos.

    • Consagración 1/1
    • Especialización en escudos 3/3
    • Martillo de Justicia mejorado 3/3
    • Bendición de salvaguardia 1/1
    • Aura de reprensión mejorada 2/2

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Escudo Sagrado · talento principal, hasta 1

    Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Precisión · nivel 2, hasta 3

    Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

  • Favor del Guardián · nivel 2, hasta 2

    Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

  • Consistencia · nivel 2, hasta 5

    Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

  • Furia recta mejorada · nivel 3, hasta 3

    Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 50%.

  • Especialización en escudos · nivel 3, hasta 3

    Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

  • Anticipación · nivel 3, hasta 5

    Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.

  • Martillo de Justicia mejorado · nivel 4, hasta 3

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.

  • Bendición de salvaguardia · nivel 5, hasta 1

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  • Especialización en armas de una mano · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Habilidades de Protección por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Reprensión