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Guía de clase: Paladín — Guías de clase · WoW Classic

Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos.

Cómo se juega con el paladín

Los paladines son un apoyo con armadura de placas: sanan, combaten cuerpo a cuerpo o tanquean, y cada grupo al que se unen recibe sus Bendiciones y un Aura. En Classic Era solo la Alianza tiene paladines; la Horda tiene chamanes en su lugar.

Gran parte del juego del paladín gira en torno a los Sellos y la Sentencia. Un Sello añade un efecto a tus golpes cuerpo a cuerpo; la Sentencia lo libera sobre el objetivo como daño o como un perjuicio, tras lo cual vuelves a poner el Sello. En las bandas, Sentencia de sabiduría y Sentencia del cruzado sobre el jefe ayudan a todos los que lo atacan.

Los paladines son difíciles de matar, con Escudo divino, Bendición de protección e Imposición de manos, pero tienen poco control y un daño lento, así que suben de nivel de forma constante en lugar de rápida. En las bandas de Clásicas casi todos los paladines sanan.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Las Bendiciones y las Auras fortalecen a cada grupo: Reyes, Poderío, Sabiduría y Salvación se buscan en todas las bandas.
  • Muy difícil de matar: placas, Escudo divino, Imposición de manos y Bendición de protección.
  • Destello de Luz es la sanación más eficiente en maná del juego.
  • Limpiar elimina venenos, enfermedades y magia.

Debilidades

  • Pocas formas de detener o alcanzar a un enemigo: Martillo de justicia es la principal.
  • Reprensión y Protección son especializaciones de banda débiles en Clásicas.
  • Limitado por el maná y lento para matar al subir de nivel.
  • Potenciar a una banda con Bendiciones es una tarea constante.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónSagradoProtecciónReprensión
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Sagrado

    Sanador · 2 builds

    El árbol de sanación: Luz Sagrada y Destello de Luz más potentes, curaciones más baratas y las herramientas para mantener vivo a un tanque o a una banda.

    Talento principal:Choque sagrado

    Guía: Sagrado
  • Protección

    Tanque · 2 builds

    Tanquear con escudo: Escudo Sagrado, más bloqueo y armadura, reducción de daño y amenaza.

    Talento principal:Escudo Sagrado

    Guía: Protección
  • Reprensión

    Daño · 3 builds

    Daño cuerpo a cuerpo con dos manos mediante sellos y sentencias, con críticos y utilidad para el grupo. El árbol habitual para subir de nivel.

    Talento principal:Arrepentimiento

    Guía: Reprensión

Equipo

  • Malla hasta el nivel 40, luego placas.
  • Armas a dos manos para Reprensión; un arma a una mano con escudo u objeto para la mano izquierda para sanar y tanquear.
  • Los sanadores quieren +Sanación, Intelecto y maná cada 5 s. Las placas con esos atributos son raras en Clásicas, así que los paladines Sagrado suelen llevar equipo de sanación de tela, cuero o malla.
  • Reprensión quiere Fuerza, crítico e índice de golpe, además de algo de Intelecto para el maná.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Misiones de clase: Paladín

Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.

Más sobre el paladín