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Paladin: Klassenleitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Ein heiliger Krieger in Plattenrüstung, der mit dem Licht heilt, mit Segen, Auren und Siegeln schützt und im Nahkampf kämpft. Paladine heilen, tanken oder verursachen Schaden mit einer Zweihandwaffe.

So spielt sich der Paladin

Paladine sind Unterstützer in Plattenrüstung: Sie heilen, kämpfen im Nahkampf oder tanken, und jede Gruppe, der sie beitreten, erhält ihre Segen und eine Aura. In Classic Era haben nur die Allianz Paladine; die Horde hat stattdessen Schamanen.

Das Spiel eines Paladins dreht sich meist um Siegel und Richturteil. Ein Siegel fügt deinen Nahkampfschlägen einen Effekt hinzu; Richturteil setzt ihn als Schaden oder Debuff auf das Ziel frei, danach erneuerst du das Siegel. In Schlachtzügen helfen Richturteil der Weisheit und Richturteil des Kreuzfahrers auf dem Boss allen, die ihn angreifen.

Paladine sind schwer zu töten, mit Gottesschild, Segen des Schutzes und Handauflegung, haben aber wenig Kontrolle und langsamen Schaden, daher leveln sie stetig statt schnell. In Classic-Schlachtzügen heilt fast jeder Paladin.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Segen und Auren machen jede Gruppe stärker: Könige, Macht, Weisheit und Rettung sind in jedem Schlachtzug gefragt.
  • Sehr schwer zu töten: Plattenrüstung, Gottesschild, Handauflegung und Segen des Schutzes.
  • Lichtblitz ist der manaeffizienteste Heilzauber im Spiel.
  • Reinigung entfernt Gifte, Krankheiten und Magie.

Schwächen

  • Wenige Möglichkeiten, einen Gegner aufzuhalten oder einzuholen: Hammer der Gerechtigkeit ist die wichtigste.
  • Vergeltung und Schutz sind in Classic schwache Schlachtzugsskillungen.
  • Durch Mana begrenzt und beim Leveln langsam im Töten.
  • Einen Schlachtzug mit Segen zu buffen ist eine ständige Plackerei.

Spezialisierungen

Die Spezialisierungen im Vergleich

Jede Spezialisierung wird in WoW Classic von 1 bis 5 für das bewertet, was sie leistet. Einzelziel und mehrere Ziele bedeuten Schaden bei Schadensspezialisierungen, Heilung bei Heilern und Bedrohung bei Tanks; der Leitfaden einer Spezialisierung nennt ihre Bewertungen für ihre Rolle.

BewertungHeiligSchutzVergeltung
Einzelziel
Mehrere Ziele
Überlebensfähigkeit
Nutzen
Solo und Leveln
Spielbarkeit
  • Heilig

    Heiler · 2 Builds

    Der Heilungsbaum: mächtigeres Heiliges Licht und Lichtblitz, günstigere Heilzauber und die Werkzeuge, um einen Tank oder einen Schlachtzug am Leben zu halten.

    Wichtigstes Talent:Heiliger Schock

    Leitfaden: Heilig
  • Schutz

    Tank · 2 Builds

    Tanken mit Schild: Heiliger Schild, mehr Blocken und Rüstung, Schadensreduzierung und Bedrohung.

    Wichtigstes Talent:Heiliger Schild

    Leitfaden: Schutz
  • Vergeltung

    Schaden · 3 Builds

    Zweihand-Nahkampfschaden durch Siegel und Richturteile, mit kritischen Treffern und Nutzen für die Gruppe. Der übliche Levelbaum.

    Wichtigstes Talent:Buße

    Leitfaden: Vergeltung

Ausrüstung

  • Kette bis Stufe 40, danach Platte.
  • Zweihandwaffen für Vergeltung; eine Einhandwaffe mit Schild oder Schildhandwaffe für Heilung und Tanken.
  • Heiler wollen +Heilung, Intelligenz und Mana pro 5 Sek. Plattenrüstung mit diesen Werten ist in Classic selten, daher tragen Heilig-Paladine oft Heilausrüstung aus Stoff, Leder oder Schwerer Rüstung.
  • Vergeltung will Stärke, kritische Treffer und Trefferwertung, dazu etwas Intelligenz für Mana.

Jeder Spezialisierungsleitfaden ordnet seine Werte nach Rang und sagt, worauf man bei der Ausrüstung achten sollte.

Klassenquests: Paladin

Die Quests, die Klassenfähigkeiten freischalten, nach der Stufe, auf der jede Route beginnt.

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