Guia de classe: Paladino — Guias de classe · WoW Classic
Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos.
- Funções
- Curandeiro, Tanque, Dano
- Especializações
- 3
- Builds populares
- 7
- Versão
- WoW Classic
Como jogar com o paladino
Paladinos são suporte de placas: curam, lutam corpo a corpo ou tanqueiam, e todo grupo do qual participam recebe suas Bênçãos e uma Aura. No Classic Era apenas a Aliança tem paladinos; a Horda tem xamãs em vez disso.
A maior parte do jogo do paladino gira em torno de Selos e Julgamento. Um Selo adiciona um efeito aos seus golpes corpo a corpo; o Julgamento o libera no alvo como dano ou debuff, depois do que você coloca o Selo de volta. Nas raides, Julgamento da Sabedoria e Julgamento do Cruzado no chefe ajudam todos que o atacam.
Paladinos são difíceis de matar, com Escudo Divino, Bênção de Proteção e Impor as Mãos, mas têm pouco controle e dano lento, então sobem de nível de forma constante em vez de rápida. Nas raides do Clássico quase todo paladino cura.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Bênçãos e Auras fortalecem todos os grupos: Reis, Poder, Sabedoria e Salvação são desejados em toda raide.
- Muito difícil de matar: placas, Escudo Divino, Impor as Mãos e Bênção de Proteção.
- Clarão de Luz é a cura mais eficiente em mana do jogo.
- Purificação remove venenos, doenças e magia.
Pontos fracos
- Poucas formas de impedir ou alcançar um inimigo: Martelo da Justiça é a principal.
- Retribuição e Proteção são especializações fracas para raides no Clássico.
- Limitado pelo mana e lento para matar ao upar.
- Buffar uma raide com Bênçãos é uma tarefa constante.
Especializações
As especializações comparadas
Cada especialização recebe uma nota de 1 a 5 pelo que faz em WoW Classic. Alvo único e vários alvos significam dano para especializações de dano, cura para curandeiros e ameaça para tanques; o guia de cada especialização informa suas notas para a sua função.
| Nota | |||
|---|---|---|---|
| Alvo único | |||
| Vários alvos | |||
| Capacidade de sobrevivência | |||
| Utilidade | |||
| Solo e evolução de nível | |||
| Facilidade de jogo |
SagradoCurandeiro · 2 builds
A árvore de cura: Luz Sagrada e Clarão de Luz mais poderosos, curas mais baratas e as ferramentas para manter vivo um tanque ou uma raide.
Talento principal:
Guia: Sagrado
Choque Sagrado
ProteçãoTanque · 2 builds
Tanquear com escudo: Escudo Sagrado, mais bloqueio e armadura, redução de dano e ameaça.
Talento principal:
Guia: Proteção
Escudo Sagrado
RetribuiçãoDano · 3 builds
Dano corpo a corpo com duas mãos por meio de selos e julgamentos, com críticos e utilidade para o grupo. A árvore usual para subir de nível.
Talento principal:
Guia: Retribuição
Contrição
Equipamento
- Malha até o nível 40, depois placas.
- Armas de duas mãos para Retribuição; uma arma de uma mão com escudo ou item de mão secundária para curar e tanquear.
- Curandeiros querem +Cura, Intelecto e mana a cada 5 seg. Placas com esses atributos são raras no Clássico, então paladinos Sagrado costumam usar equipamento de cura de tecido, couro ou malha.
- Retribuição quer Força, crítico e acerto, além de um pouco de Intelecto para mana.
Cada guia de especialização classifica seus atributos e diz o que procurar no equipamento.
Missões de classe: Paladino
As missões que desbloqueiam habilidades de classe, pelo nível em que cada rota começa.
