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Guia de classe: Paladino — Guias de classe · WoW Classic

Um guerreiro sagrado de armadura de placas que cura com a Luz, protege com bênçãos, auras e selos e luta corpo a corpo. Paladinos curam, fazem o papel de tanque ou causam dano com uma arma de duas mãos.

Como jogar com o paladino

Paladinos são suporte de placas: curam, lutam corpo a corpo ou tanqueiam, e todo grupo do qual participam recebe suas Bênçãos e uma Aura. No Classic Era apenas a Aliança tem paladinos; a Horda tem xamãs em vez disso.

A maior parte do jogo do paladino gira em torno de Selos e Julgamento. Um Selo adiciona um efeito aos seus golpes corpo a corpo; o Julgamento o libera no alvo como dano ou debuff, depois do que você coloca o Selo de volta. Nas raides, Julgamento da Sabedoria e Julgamento do Cruzado no chefe ajudam todos que o atacam.

Paladinos são difíceis de matar, com Escudo Divino, Bênção de Proteção e Impor as Mãos, mas têm pouco controle e dano lento, então sobem de nível de forma constante em vez de rápida. Nas raides do Clássico quase todo paladino cura.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Bênçãos e Auras fortalecem todos os grupos: Reis, Poder, Sabedoria e Salvação são desejados em toda raide.
  • Muito difícil de matar: placas, Escudo Divino, Impor as Mãos e Bênção de Proteção.
  • Clarão de Luz é a cura mais eficiente em mana do jogo.
  • Purificação remove venenos, doenças e magia.

Pontos fracos

  • Poucas formas de impedir ou alcançar um inimigo: Martelo da Justiça é a principal.
  • Retribuição e Proteção são especializações fracas para raides no Clássico.
  • Limitado pelo mana e lento para matar ao upar.
  • Buffar uma raide com Bênçãos é uma tarefa constante.

Especializações

As especializações comparadas

Cada especialização recebe uma nota de 1 a 5 pelo que faz em WoW Classic. Alvo único e vários alvos significam dano para especializações de dano, cura para curandeiros e ameaça para tanques; o guia de cada especialização informa suas notas para a sua função.

NotaSagradoProteçãoRetribuição
Alvo único
Vários alvos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade
Solo e evolução de nível
Facilidade de jogo
  • Sagrado

    Curandeiro · 2 builds

    A árvore de cura: Luz Sagrada e Clarão de Luz mais poderosos, curas mais baratas e as ferramentas para manter vivo um tanque ou uma raide.

    Talento principal:Choque Sagrado

    Guia: Sagrado
  • Proteção

    Tanque · 2 builds

    Tanquear com escudo: Escudo Sagrado, mais bloqueio e armadura, redução de dano e ameaça.

    Talento principal:Escudo Sagrado

    Guia: Proteção
  • Retribuição

    Dano · 3 builds

    Dano corpo a corpo com duas mãos por meio de selos e julgamentos, com críticos e utilidade para o grupo. A árvore usual para subir de nível.

    Talento principal:Contrição

    Guia: Retribuição

Equipamento

  • Malha até o nível 40, depois placas.
  • Armas de duas mãos para Retribuição; uma arma de uma mão com escudo ou item de mão secundária para curar e tanquear.
  • Curandeiros querem +Cura, Intelecto e mana a cada 5 seg. Placas com esses atributos são raras no Clássico, então paladinos Sagrado costumam usar equipamento de cura de tecido, couro ou malha.
  • Retribuição quer Força, crítico e acerto, além de um pouco de Intelecto para mana.

Cada guia de especialização classifica seus atributos e diz o que procurar no equipamento.

Missões de classe: Paladino

As missões que desbloqueiam habilidades de classe, pelo nível em que cada rota começa.

Mais sobre o paladino