Guía de Paladín Reprensión — Guías de clase · WoW Classic
Daño cuerpo a cuerpo con dos manos mediante sellos y sentencias, con críticos y utilidad para el grupo. El árbol habitual para subir de nivel.
Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín
- Clase
- Paladín
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
- Talento principal
- Arrepentimiento
- Builds populares
- 3
- Versión
- WoW Classic
Cómo jugar
Reprensión es el árbol de daño del paladín: un arma lenta de dos manos, Sello de orden para grandes efectos sagrados y Sentencia para cobrar los sellos. Venganza aumenta tu daño tras golpes críticos, y Aura de santidad potencia el daño sagrado para ti y tu grupo.
Tu daño proviene de los golpes blancos, los efectos de Sello de orden, Sentencia, Exorcismo contra no-muertos y demonios, y Consagración en grupos. El maná es el límite: Sello de sabiduría o una Sentencia de sabiduría te mantiene en pie, y Reprensión depende más del intelecto que otros cuerpo a cuerpo.
En las bandas de Clásicas, Reprensión aporta Aura de santidad y la Sentencia del cruzado en lugar de un daño de primer nivel, así que la mayoría de los puestos de banda para paladines son de sanador. Reprensión brilla al subir de nivel y en duelos, donde los críticos de Sello de orden y Martillo de justicia pueden acabar un combate en segundos.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.
Rotación y prioridades
- 1Mantén activo Sello de orden y golpea: los ataques automáticos generan la mayor parte de tu daño.
- 2Sentencia tu sello en cuanto Sentencia esté lista y tengas el maná, y vuelve a poner un sello de inmediato.
- 3Exorcismo contra no-muertos y demonios; Martillo de cólera contra objetivos por debajo del 20% de salud.
- 4Consagración en grupos de tres o más enemigos, según te lo permita el maná.
- 5Martillo de justicia para interrumpir un hechizo o detener a un fugitivo; Bendición de libertad contra raíces y ralentizaciones.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Gran ráfaga gracias a los críticos de Sello de orden con un arma lenta de dos manos.
- Tus propias sanaciones, Escudo divino y las placas hacen seguro subir de nivel.
- Aura de santidad y bendiciones ayudan a tu grupo.
Debilidades
- Daño de banda débil y hambriento de maná en Clásicas.
- El daño varía con los efectos: en algunos combates no golpeas nada grande.
- Pocas formas de alcanzar a un objetivo que huye.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Daño del armaarmas lentas a dos manos, velocidad 3,5 o más
- 2
Fuerza2 de poder de ataque cada uno
- 3
Golpe críticoactiva Venganza
- 4
Índice de golpehasta 9%
- 5
Intelectomaná
- 6
Agilidad
Qué buscar
- El arma de dos manos más lenta que puedas conseguir: los efectos de Sello de orden escalan con el daño del arma, así que las armas lentas activan con más fuerza.
- Placas o mallas con fuerza y crítico; un poco de intelecto mantiene el maná.
- Cruzado en el arma.
Objetos que vale la pena buscar
Segadora de arcanitaHacha lenta de dos manos fabricada.
Filo del espetahuesosEspada lenta de dos manos cuyos golpes reducen la armadura.
Yelmo corazón de leónYelmo de placas fabricado con Fuerza, crítico e índice de golpe.
Amplitud de Puño NegroUn abalorio de probabilidad de golpe crítico.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Sagrado
- Protección
- Reprensión
Cruzado de la santidad
DañoJcE1183211/8/32Reprensión para bandas: Aura de santidad aumenta el daño Sagrado del grupo, Sello de orden y Venganza alimentan los críticos cuerpo a cuerpo y Sello del cruzado mejorado ayuda a la banda.
Consagración 1/1
Sello de orden 1/1
Especialización en armas de dos manos 3/3
Aura de santidad 1/1
Venganza 5/5
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Vengador sagrado
DañoJcJ213021/0/30Sagrado/Reprensión para JcJ en el mundo: Favor divino e Iluminación para sanarte con fuerza, con Sello de orden, Venganza y Aura de santidad para el daño.
Consagración 1/1
Favor divino 1/1
Especialización en armas de dos manos 3/3
Aura de santidad 1/1
Venganza 5/5
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Trotamundos de Sello de orden
DañoSubida de nivel10103110/10/31Un camino clásico del 1 al 60: Sello de orden y Especialización en armas de dos manos para golpes grandes, Venganza para los críticos y Arrepentimiento para detener a un enemigo adicional peligroso.
Sello de orden 1/1
Especialización en armas de dos manos 3/3
Aura de santidad 1/1
Venganza 5/5
Arrepentimiento 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Arrepentimiento · talento principal, hasta 1
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Sentencia mejorada · nivel 2, hasta 2
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

Sello del cruzado mejorado · nivel 2, hasta 3
Aumenta un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

Desvío · nivel 2, hasta 5
Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

Convicción · nivel 3, hasta 5
Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.

Sello de orden · nivel 3, hasta 1
Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Búsqueda de justicia · nivel 3, hasta 2
Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Especialización en armas de dos manos · nivel 5, hasta 3
Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Aura de santidad · nivel 5, hasta 1
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Venganza · nivel 6, hasta 5
Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.
Habilidades de Reprensión por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Bendición de poderíonivel 4
Sentencianivel 4
Sello del cruzadonivel 6
Aura de reprensiónnivel 16
Sello de ordentalento, nivel 20
Aura de santidadtalento, nivel 30
Arrepentimientotalento, nivel 40
Bendición de poderío superiornivel 52
Relacionado
Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Protección
