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Guía de Paladín Reprensión — Guías de clase · WoW Classic

Daño cuerpo a cuerpo con dos manos mediante sellos y sentencias, con críticos y utilidad para el grupo. El árbol habitual para subir de nivel.

Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín

Clase
Paladín
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
Talento principal
Arrepentimiento
Builds populares
3
Versión
WoW Classic

Cómo jugar

Reprensión es el árbol de daño del paladín: un arma lenta de dos manos, Sello de orden para grandes efectos sagrados y Sentencia para cobrar los sellos. Venganza aumenta tu daño tras golpes críticos, y Aura de santidad potencia el daño sagrado para ti y tu grupo.

Tu daño proviene de los golpes blancos, los efectos de Sello de orden, Sentencia, Exorcismo contra no-muertos y demonios, y Consagración en grupos. El maná es el límite: Sello de sabiduría o una Sentencia de sabiduría te mantiene en pie, y Reprensión depende más del intelecto que otros cuerpo a cuerpo.

En las bandas de Clásicas, Reprensión aporta Aura de santidad y la Sentencia del cruzado en lugar de un daño de primer nivel, así que la mayoría de los puestos de banda para paladines son de sanador. Reprensión brilla al subir de nivel y en duelos, donde los críticos de Sello de orden y Martillo de justicia pueden acabar un combate en segundos.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.

Rotación y prioridades

  1. 1Mantén activo Sello de orden y golpea: los ataques automáticos generan la mayor parte de tu daño.
  2. 2Sentencia tu sello en cuanto Sentencia esté lista y tengas el maná, y vuelve a poner un sello de inmediato.
  3. 3Exorcismo contra no-muertos y demonios; Martillo de cólera contra objetivos por debajo del 20% de salud.
  4. 4Consagración en grupos de tres o más enemigos, según te lo permita el maná.
  5. 5Martillo de justicia para interrumpir un hechizo o detener a un fugitivo; Bendición de libertad contra raíces y ralentizaciones.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Gran ráfaga gracias a los críticos de Sello de orden con un arma lenta de dos manos.
  • Tus propias sanaciones, Escudo divino y las placas hacen seguro subir de nivel.
  • Aura de santidad y bendiciones ayudan a tu grupo.

Debilidades

  • Daño de banda débil y hambriento de maná en Clásicas.
  • El daño varía con los efectos: en algunos combates no golpeas nada grande.
  • Pocas formas de alcanzar a un objetivo que huye.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Daño del armaarmas lentas a dos manos, velocidad 3,5 o más

  2. 2

    Fuerza2 de poder de ataque cada uno

  3. 3

    Golpe críticoactiva Venganza

  4. 4

    Índice de golpehasta 9%

  5. 5

    Intelectomaná

  6. 6

    Agilidad

Qué buscar

  • El arma de dos manos más lenta que puedas conseguir: los efectos de Sello de orden escalan con el daño del arma, así que las armas lentas activan con más fuerza.
  • Placas o mallas con fuerza y crítico; un poco de intelecto mantiene el maná.
  • Cruzado en el arma.

Objetos que vale la pena buscar

  • Segadora de arcanitaHacha lenta de dos manos fabricada.
  • Filo del espetahuesosEspada lenta de dos manos cuyos golpes reducen la armadura.
  • Yelmo corazón de leónYelmo de placas fabricado con Fuerza, crítico e índice de golpe.
  • Amplitud de Puño NegroUn abalorio de probabilidad de golpe crítico.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Sagrado
  • Protección
  • Reprensión
  • Cruzado de la santidad

    DañoJcE
    11/8/32

    Reprensión para bandas: Aura de santidad aumenta el daño Sagrado del grupo, Sello de orden y Venganza alimentan los críticos cuerpo a cuerpo y Sello del cruzado mejorado ayuda a la banda.

    • Consagración 1/1
    • Sello de orden 1/1
    • Especialización en armas de dos manos 3/3
    • Aura de santidad 1/1
    • Venganza 5/5

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Vengador sagrado

    DañoJcJ
    21/0/30

    Sagrado/Reprensión para JcJ en el mundo: Favor divino e Iluminación para sanarte con fuerza, con Sello de orden, Venganza y Aura de santidad para el daño.

    • Consagración 1/1
    • Favor divino 1/1
    • Especialización en armas de dos manos 3/3
    • Aura de santidad 1/1
    • Venganza 5/5

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Trotamundos de Sello de orden

    DañoSubida de nivel
    10/10/31

    Un camino clásico del 1 al 60: Sello de orden y Especialización en armas de dos manos para golpes grandes, Venganza para los críticos y Arrepentimiento para detener a un enemigo adicional peligroso.

    • Sello de orden 1/1
    • Especialización en armas de dos manos 3/3
    • Aura de santidad 1/1
    • Venganza 5/5
    • Arrepentimiento 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Arrepentimiento · talento principal, hasta 1

    Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

  • Sentencia mejorada · nivel 2, hasta 2

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

  • Sello del cruzado mejorado · nivel 2, hasta 3

    Aumenta un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

  • Desvío · nivel 2, hasta 5

    Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

  • Convicción · nivel 3, hasta 5

    Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.

  • Sello de orden · nivel 3, hasta 1

    Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  • Búsqueda de justicia · nivel 3, hasta 2

    Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

  • Especialización en armas de dos manos · nivel 5, hasta 3

    Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Aura de santidad · nivel 5, hasta 1

    Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  • Venganza · nivel 6, hasta 5

    Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

Habilidades de Reprensión por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Protección