Guía de Paladín Reprensión — Guías de clase · WoW Forever
Daño cuerpo a cuerpo con dos manos mediante sellos y sentencias, con críticos y utilidad para el grupo. El árbol habitual para subir de nivel.
Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín
- Clase
- Paladín
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Subida de nivel
- Talento principal
- Giro de la Luz
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Forever
Cómo jugar
Reprensión en WoW Forever es una especialización cuerpo a cuerpo con dos manos construida en torno a Golpe Sagrado, Sello de orden y Venganza. Árbitro sagrado fortalece Golpe Sagrado y renueva tus sentencias, Campeón de la Luz convierte el Intelecto en daño de hechizo, e Instrumento de ley hace más rápido Martillo de cólera.
Giro de la Luz es la seña de identidad de la especialización: cuando reemplazas un sello por otro, tu siguiente golpe también aplica el sello antiguo. Cambiar de sello en el momento adecuado añade daño, y Giro de la Luz también abarata los sellos.
Sentencia santificada devuelve maná con cada sentencia y Conducto Sagrado abarata tus hechizos, por lo que Reprensión es una especialización de subida de nivel fuerte y constante.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.
Rotación y prioridades
- 1Activa Sello de orden y golpea.
- 2Golpe Sagrado en cuanto esté listo.
- 3Sentencia cuando esté lista, y luego un sello nuevo: Giro de la Luz hace que el antiguo resuene.
- 4Exorcismo contra no-muertos y demonios; Martillo de cólera contra objetivos por debajo del 20% de salud.
- 5Consagración contra grupos de enemigos.
- 6Martillo de justicia para interrumpir o detener a quien huye.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Giro de la Luz recompensa el cambio hábil de sellos.
- Campeón de la Luz permite que el Intelecto añada daño.
- Subida de nivel eficiente en maná.
Debilidades
- Sacarle el máximo partido a Giro de la Luz requiere práctica.
- El daño fluctúa según las activaciones de Sello de orden.
- Pocas formas de alcanzar a quien huye.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Daño del armaarmas de dos manos lentas para Sello de orden
- 2
Fuerza2 de poder de ataque cada uno
- 3
Golpe críticoVenganza
- 4
Índice de golpe
- 5
IntelectoCampeón de la Luz lo convierte en daño de hechizo
- 6
Daño de hechizo
Qué buscar
- El arma de dos manos más lenta que puedas conseguir: Sello de orden se activa con más fuerza con armas lentas.
- Fuerza y crítico, con más Intelecto que en Clásicas gracias a Campeón de la Luz.
- Cruzado en el arma.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Sagrado
- Protección
- Reprensión
Campeón de la Luz
DañoJcE88358/8/35Reprensión con arma de dos manos: Sello de orden y Venganza se apoyan en los críticos, Campeón de la Luz añade daño con hechizos y Giro de la Luz premia alternar sellos.
Árbitro sagrado 1/1
Arrepentimiento 1/1
Campeón de la Luz 3/3
Instrumento de ley 2/2
Giro de la Luz 1/1
Trotamundos santificado
DañoSubida de nivel153615/0/36Subida de nivel con Reprensión: Sentencia santificada devuelve maná con cada Sentencia, Búsqueda de justicia acelera los viajes y Sello de orden con Venganza termina rápido los combates.
Árbitro sagrado 1/1
Arrepentimiento 1/1
Campeón de la Luz 3/3
Instrumento de ley 1/2
Giro de la Luz 1/1
Talentos clave

Giro de la Luz · talento principal, hasta 1
Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos de Sello y al reemplazar tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica el efecto del sello reemplazado y consume el eco.

Vindicación · nivel 3, hasta 3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 200 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.

Sentencia santificada · nivel 3, hasta 3
Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.

Sello de orden · nivel 3, hasta 1
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 70.5 p. de daño Sagrado o 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Árbitro sagrado · nivel 4, hasta 1
Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.

Especialización en armas de dos manos · nivel 5, hasta 3
Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Venganza · nivel 5, hasta 3
Aumenta un 3% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.

Arrepentimiento · nivel 5, hasta 1
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Campeón de la Luz · nivel 6, hasta 3
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.

Instrumento de ley · nivel 6, hasta 2
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Habilidades de Reprensión por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Bendición de poderíonivel 4Modificado
Sentencianivel 4
Golpe Sagradonivel 6Nuevo
Sello del cruzadonivel 6Modificado
Aura de reprensiónnivel 16
Sello de ordentalento, nivel 20Modificado
Arrepentimientotalento, nivel 30Modificado
Bendición de poderío superiornivel 52Modificado
Lo que cambió WoW Forever
Talentos nuevos en este árbol
Conducto SagradoReduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Sentencia santificadaOtorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
Árbitro sagradoAumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
Campeón de la LuzAumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.
Instrumento de leyReduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Giro de la LuzReduce un 20% el costo de maná de tus hechizos de Sello y al reemplazar tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica el efecto del sello reemplazado y consume el eco.
Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene
- Bendición de poderío mejorada
- Sello del cruzado mejorado
- Aura de reprensión mejorada
- Aura de santidad
Hechizos
Nuevo: Golpe Sagrado. Modificado: Bendición de poderío, Sello del cruzado, Sello de orden, Arrepentimiento, Bendición de poderío superior.
Relacionado
Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Protección
