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Configuraciones populares: Paladín — Talentos · WoW Forever

Las configuraciones más populares para cada especialización: bandas y calabozos, JcJ y subida de nivel. Abre cualquier configuración en la calculadora de talentos para ver cada punto, o en teoría de juego para probarla.

La lista crece con la comunidad: aquí aparecen nuevas configuraciones según su uso y su popularidad entre los jugadores de wowcalc.net.

Sagrado

2
  • Sanador de la Vigilia de la Luz

    JcESanador

    Sagrado: 32, Protección: 14, Reprensión: 5

    Sagrado para grupos: Iluminación devuelve maná con los críticos, Infusión de Luz acelera Luz sagrada tras un crítico y Vigilia de la Luz prepara un Choque sagrado gratuito.

    Talentos clave

    • 1/1Voz de la verdad
    • 1/1Favor divino
    • 1/1Choque sagrado
    • 5/5Poder sagrado
    • 1/1Vigilia de la Luz
  • Sanador de la Voz de la verdad

    JcJSanador

    Sagrado: 30, Protección: 21, Reprensión: 0

    Sagrado para JcJ: Voz de la verdad otorga inmunidad al silencio y las interrupciones, Martillo de Justicia mejorado recupera antes tu aturdimiento y Baluarte del templario absorbe los picos de daño.

    Talentos clave

    • 1/1Favor divino
    • 1/3Precisión divina
    • 1/1Choque sagrado
    • 4/5Poder sagrado
    • 1/1Baluarte del templario

Protección

1
  • Templario del Credo de hierro

    JcETanque

    Sagrado: 5, Protección: 41, Reprensión: 5

    Un tanque con escudo: Escudo Sagrado contraataca con cada bloqueo, Credo de hierro convierte Golpe sagrado en una herramienta de amenaza y defensa y Baluarte del templario absorbe un pico de daño.

    Talentos clave

    • 3/3Especialización en armas de una mano
    • 1/1Baluarte del templario
    • 5/5Expiación
    • 5/5Credo de hierro
    • 1/1Escudo Sagrado

Reprensión

2
  • Campeón de la Luz

    JcEDaño

    Sagrado: 8, Protección: 8, Reprensión: 35

    Reprensión con arma de dos manos: Sello de orden y Venganza se apoyan en los críticos, Campeón de la Luz añade daño con hechizos y Giro de la Luz premia alternar sellos.

    Talentos clave

    • 1/1Árbitro sagrado
    • 1/1Arrepentimiento
    • 3/3Campeón de la Luz
    • 2/2Instrumento de ley
    • 1/1Giro de la Luz
  • Trotamundos santificado

    Subida de nivelDaño

    Sagrado: 15, Protección: 0, Reprensión: 36

    Subida de nivel con Reprensión: Sentencia santificada devuelve maná con cada Sentencia, Búsqueda de justicia acelera los viajes y Sello de orden con Venganza termina rápido los combates.

    Talentos clave

    • 1/1Árbitro sagrado
    • 1/1Arrepentimiento
    • 3/3Campeón de la Luz
    • 1/2Instrumento de ley
    • 1/1Giro de la Luz