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Guía de Paladín Protección — Guías de clase · WoW Forever

Tanquear con escudo: Escudo Sagrado, más bloqueo y armadura, reducción de daño y amenaza.

Un guerrero sagrado con armadura de placas que sana con la Luz, protege con bendiciones, auras y sellos, y lucha cuerpo a cuerpo. Los paladines sanan, hacen de tanque o infligen daño con un arma a dos manos. Más sobre el paladín

Cómo jugar

Protección en WoW Forever es un tanque con escudo: Escudo Sagrado contraataca con cada bloqueo, Sello de furia te pone un escudo, Credo de hierro convierte Golpe Sagrado en una herramienta de amenaza que además reduce el daño que recibes, y Baluarte del templario absorbe una ráfaga de daño tan grande como tu salud.

Furia recta aumenta tu amenaza, Consagración retiene a los grupos, Martillo del honrado golpea a varios enemigos y Sentencia veloz reinicia Sentencia gratis. Deber sagrado añade Aguante y acorta tus reutilizaciones defensivas.

El maná regresa gracias a Sello de furia mejorado cuando su escudo se rompe, así que los paladines de Protección pueden tanquear pulls largos.

De un vistazo

Amenaza a un objetivo
Retener a varios enemigos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.

Rotación y prioridades

  1. 1Furia recta y Sello de furia activos antes de cada pull.
  2. 2Escudo Sagrado en cuanto esté listo.
  3. 3Golpe Sagrado en cuanto esté listo, por la amenaza y la reducción de daño de Credo de hierro.
  4. 4Consagración y Martillo del honrado contra grupos de enemigos.
  5. 5Sentencia cuando esté lista; Sentencia veloz para una adicional gratis.
  6. 6Baluarte del templario, Protección divina o Imposición de manos para emergencias.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Fuerte para retener grupos con Consagración y Martillo del honrado.
  • Baluarte del templario absorbe una ráfaga enorme de daño.
  • El maná regresa a través de Sello de furia.

Debilidades

  • Muchas reutilizaciones cortas que gestionar.
  • Depende de un escudo y del bloqueo.
  • Pocas herramientas a distancia.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    AguanteDeber sagrado lo aumenta

  2. 2

    Defensalo suficiente para que los jefes no puedan asestarte críticos

  3. 3

    Daño de hechizoamenaza

  4. 4

    BloqueoEscudo Sagrado

  5. 5

    Armadura

  6. 6

    Intelecto

Qué buscar

  • Un arma de una mano y un escudo con alto bloqueo.
  • Primero Aguante y defensa; daño de hechizo para la amenaza contra grupos.
  • Suficiente Intelecto para que tu maná dure un pull entero.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Sagrado
  • Protección
  • Reprensión
  • Templario del Credo de hierro

    TanqueJcE
    5/41/5

    Un tanque con escudo: Escudo Sagrado contraataca con cada bloqueo, Credo de hierro convierte Golpe sagrado en una herramienta de amenaza y defensa y Baluarte del templario absorbe un pico de daño.

    • Especialización en armas de una mano 3/3
    • Baluarte del templario 1/1
    • Expiación 5/5
    • Credo de hierro 5/5
    • Escudo Sagrado 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Escudo Sagrado · talento principal, hasta 1

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Precisión · nivel 2, hasta 3

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Anticipación · nivel 2, hasta 5

    Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

  • Furia recta mejorada · nivel 3, hasta 3

    Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.

  • Especialización en escudos · nivel 3, hasta 3

    Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

  • Deber sagrado · nivel 3, hasta 2

    Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.

  • Especialización en armas de una mano · nivel 4, hasta 3

    Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

  • Baluarte del templario · nivel 5, hasta 1

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

  • Expiación · nivel 5, hasta 5

    Te da un 40% de probabilidad tras bloquear y un 100% de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico de obtener un ataque extra. Acumula hasta 4 ataques extra. Los bloqueos no pueden activarlo más de una vez cada 1.5 s.

  • Credo de hierro · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño recibido durante 6 s.

Habilidades de Protección por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Lo que cambió WoW Forever

Talentos nuevos en este árbol

  • Sello de furia mejoradoCuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 60 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
  • Deber sagradoAumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
  • Sentencia velozElimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
  • Baluarte del templarioCuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
  • Credo de hierroAumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño recibido durante 6 s.

Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene

  • Aura de devoción mejorada
  • Bendición de reyes
  • Aura de concentración mejorada
  • Bendición de salvaguardia

Hechizos

Nuevo: Sello de furia, Sentencia veloz, Revocar, Baluarte del templario, Martillo del honrado. Modificado: Furia recta, Bendición de reyes, Salvación, Escudo divino, Escudo Sagrado, Bendición de reyes superior, Salvación en masa.

Otras especializaciones del paladín: Sagrado, Reprensión