Calculadora de talentos de Paladín — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80
Planifica los talentos de Paladín para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Sagrado, Protección y Reprensión— con 78 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Enano, Draenei y Elfo de sangre.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 71
- NivelNivel requerido
- –
Sagrado
0 puntosGlifos de Paladín
Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.
Glifos sublimes
Glifos menores
Libro de hechizos
Todas las facultades de Paladín enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Paladín con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
- Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
- Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Bonificación de profesión
Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.
La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
| Gran maestro | 65 | 350 | 450 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Paladín
- Nivel 80
- WoW WotLK
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 80
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–80
Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 30 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 9 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP14 de plata 30 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Redención; Redención; El llamamiento del Lord caballero Sangrevalor; Redención; Redención (Nuevo); Bendición de poderío Rango 2 (10 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Luz Sagrada Rango 3 (20 de plata); Bendición de sabiduría (Nuevo) (20 de plata); Defensa recta (Nuevo) (40 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Ranura de glifo sublime; Ranura de glifo menor · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Mano de expiación (Nuevo) (30 de plata); Furia recta (Nuevo) (30 de plata); Aura de reprensión (Nuevo) (30 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Mano de libertad (Nuevo) (35 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Escrito sobre Valor; Puño de Verigan; Captar no-muertos; Aprendiz jinete, Montura del 60% (4 de oro); Consagración (Nuevo) (40 de plata); Exorcismo (Nuevo) (40 de plata); Destello de Luz (Nuevo) (40 de plata); Captar no-muertos (Nuevo) (40 de plata); Invocar caballo de guerra (Nuevo), Horda (35 de plata); Caballo de guerra (Nuevo), Alianza (35 de plata); Aura de devoción Rango 3 (40 de plata); Bendición de reyes (Nuevo) (40 de plata); Sentencia de orden (Nuevo) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Luz Sagrada Rango 4 (40 de plata); Aura de concentración (Nuevo) (40 de plata); Sello de Justicia (Nuevo) (40 de plata); Bendición de poderío Rango 3 (40 de plata); Sentencia de justicia (Nuevo) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Redención Rango 2 (50 de plata); Bendición de sabiduría Rango 2 (50 de plata); Ahuyentar el mal (Nuevo) (50 de plata); Martillo de Justicia Rango 2 (50 de plata); Mano de protección Rango 2 (50 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Destello de Luz Rango 2 (60 de plata); Mano de salvación (Nuevo) (60 de plata); Aura de reprensión Rango 2 (60 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Exorcismo Rango 2 (90 de plata); Aura de Resistencia a las Sombras (Nuevo) (90 de plata); Sentencia de justicia Rango 2 (90 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Ranura de glifo sublime; Luz Sagrada Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Imposición de manos Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Consagración Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Sentencia de Luz (Nuevo); Sello de Luz (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Aura de devoción Rango 4 (1 de oro 10 de plata); Intervención divina (Nuevo) (1 de oro 10 de plata) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Aura de Resistencia a la Escarcha (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Bendición de poderío Rango 4 (1 de oro 20 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Bendición de sabiduría Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Destello de Luz Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Escudo divino (Nuevo) (1 de oro 30 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Redención Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Exorcismo Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Aura de Resistencia al Fuego (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Aura de reprensión Rango 3 (1 de oro 40 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Luz Sagrada Rango 6 (1 de oro 60 de plata); Sentencia de sabiduría (Nuevo); Sello de sabiduría (Nuevo) (1 de oro 60 de plata); Mano de protección Rango 3 (1 de oro 60 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Oficial jinete, Montura del 100% (50 de oro); Consagración Rango 3 (2 de oro); Destrero (Nuevo), Alianza (2 de oro); Invocar destrero (Nuevo), Horda (2 de oro); Aura de devoción Rango 5 (2 de oro); Martillo de Justicia Rango 3 (2 de oro); Aura de Resistencia a las Sombras Rango 2 (2 de oro); Armonización espiritual Rango 2: Requiere Armonización espiritual, que esta configuración no elige · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Destello de Luz Rango 4 (2 de oro 10 de plata); Limpiar (Nuevo) (2 de oro 10 de plata); Bendición de poderío Rango 5 (2 de oro 10 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Bendición de sabiduría Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Exorcismo Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Aura de Resistencia a la Escarcha Rango 2 (2 de oro 20 de plata); Martillo de cólera (Nuevo) (2 de oro 20 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Luz Sagrada Rango 7 (2 de oro 40 de plata); Mano de sacrificio (Nuevo) (2 de oro 40 de plata); Aura de reprensión Rango 4 (2 de oro 40 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Redención Rango 4 (2 de oro 60 de plata); Choque Sagrado Rango 2 (13 de plata): Requiere Choque Sagrado, que esta configuración no elige; Aura de Resistencia al Fuego Rango 2 (2 de oro 60 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Hacia El Baluarte; Ranura de glifo menor; Imposición de manos Rango 3 (2 de oro 80 de plata); Consagración Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Destello de Luz Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Cólera Sagrada (Nuevo) (2 de oro 80 de plata); Aura de devoción Rango 6 (2 de oro 80 de plata); Escudo Sagrado Rango 2 (14 de plata): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Exorcismo Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Aura de Resistencia a las Sombras Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Bendición de poderío Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Martillo de cólera Rango 2 (3 de oro 40 de plata); Bendición de poderío superior (Nuevo) (4 de oro 60 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Luz Sagrada Rango 8 (4 de oro); Bendición de sabiduría Rango 5 (4 de oro); Bendición de sabiduría superior (Nuevo) (4 de oro 60 de plata); Martillo de Justicia Rango 4 (4 de oro) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Choque Sagrado Rango 3 (21 de plata): Requiere Choque Sagrado, que esta configuración no elige; Aura de Resistencia a la Escarcha Rango 3 (4 de oro 20 de plata); Aura de reprensión Rango 5 (4 de oro 20 de plata) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Una propuesta seria; Una compensación justa; La despedida de Anthion; Guardar lo mejor para el final; Destello de Luz Rango 6 (4 de oro 40 de plata) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Destrero; Invocar destrero; Experto jinete, Montura del 150% (250 de oro); Señal de la Luz Rango 4: Requiere Señal de la Luz, que esta configuración no elige; Luz Sagrada Rango 9 (4 de oro 60 de plata); Redención Rango 5 (4 de oro 60 de plata); Bendición de sabiduría Rango 6 (5 de oro); Consagración Rango 5 (4 de oro 60 de plata); Exorcismo Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Cólera Sagrada Rango 2 (4 de oro 60 de plata); Bendición de sabiduría superior Rango 2 (4 de oro 60 de plata); Aura de devoción Rango 7 (4 de oro 60 de plata); Aura de Resistencia al Fuego Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Escudo Sagrado Rango 3 (23 de plata): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige; Escudo de vengador Rango 2 (23 de plata): Requiere Escudo de vengador, que esta configuración no elige; Bendición de reyes superior (Nuevo) (23 de plata); Bendición de salvaguardia superior (Nuevo) (23 de plata); Bendición de poderío Rango 7 (5 de oro); Martillo de cólera Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Bendición de poderío superior Rango 2 (4 de oro 60 de plata) · 290,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Nada nuevo en este nivel · 317,000 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Luz Sagrada Rango 10 (5 de oro 50 de plata); Aura de cruzado (Nuevo) (5 de oro 50 de plata) · 349,000 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Aura de Resistencia a las Sombras Rango 4 (6 de oro 10 de plata) · 386,000 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Choque Sagrado Rango 4 (33 de plata 48 de cobre): Requiere Choque Sagrado, que esta configuración no elige; Corrupción de sangre (Nuevo), Horda; Corrupción de sangre Rango 2, Horda; Venganza Sagrada (Nuevo); Sentencia de sangre (Nuevo), Horda; Sentencia de venganza (Nuevo), Alianza; Sello de corrupción (Nuevo), Horda (10 de oro); Sello de venganza (Nuevo), Alianza (6 de oro 70 de plata) · 428,000 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Bendición de sabiduría Rango 7 (7 de oro 50 de plata); Bendición de sabiduría superior Rango 3 (7 de oro 50 de plata) · 475,000 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Destello de Luz Rango 7 (8 de oro 30 de plata); Aura de reprensión Rango 6 (8 de oro 30 de plata); Sentencia de corrupción (Nuevo), Horda; Sentencia del mártir (Nuevo), Alianza · 527,000 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Nada nuevo en este nivel · 585,000 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Exorcismo Rango 7 (10 de oro); Aura de Resistencia a la Escarcha Rango 4 (10 de oro); Martillo de cólera Rango 4 (10 de oro); Sello de corrupción Rango 2, Horda · 648,000 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Imposición de manos Rango 4 (11 de oro); Cólera Sagrada Rango 3 (11 de oro) · 717,000 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Ranura de glifo menor; Artesano jinete, Montura del 280% (5000 de oro); Luz Sagrada Rango 11 (13 de oro); Consagración Rango 6 (13 de oro); Choque Sagrado Rango 5 (65 de plata): Requiere Choque Sagrado, que esta configuración no elige; Aura de devoción Rango 8 (13 de oro); Aura de Resistencia al Fuego Rango 4 (13 de oro); Escudo Sagrado Rango 4 (65 de plata): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige; Escudo de vengador Rango 3 (50 de plata): Requiere Escudo de vengador, que esta configuración no elige; Bendición de poderío Rango 8 (20 de oro); Bendición de poderío superior Rango 3 (10 de oro); Cólera vengativa (Nuevo) (13 de oro) · 1,523,800 de EXP para el nivel 71
- Nivel 71: Bendición de sabiduría Rango 8 (20 de oro); Bendición de sabiduría superior Rango 4 (20 de oro); Súplica divina (Nuevo) (10 de oro) · 1,539,600 de EXP para el nivel 72
- Nivel 72: Redención Rango 6 (20 de oro); Cólera Sagrada Rango 4 (20 de oro) · 1,555,700 de EXP para el nivel 73
- Nivel 73: Exorcismo Rango 8 (20 de oro); Bendición de poderío Rango 9 (20 de oro); Bendición de poderío superior Rango 4 (20 de oro) · 1,571,800 de EXP para el nivel 74
- Nivel 74: Destello de Luz Rango 8 (20 de oro); Aura de devoción Rango 9 (20 de oro); Martillo de cólera Rango 5 (20 de oro) · 1,587,900 de EXP para el nivel 75
- Nivel 75: Luz Sagrada Rango 12 (20 de oro); Consagración Rango 7 (20 de oro); Choque Sagrado Rango 6 (1 de oro): Requiere Choque Sagrado, que esta configuración no elige; Escudo Sagrado Rango 5 (1 de oro): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige; Escudo de vengador Rango 4 (1 de oro): Requiere Escudo de vengador, que esta configuración no elige; Escudo de rectitud (Nuevo) (20 de oro) · 1,604,200 de EXP para el nivel 76
- Nivel 76: Aura de Resistencia a las Sombras Rango 5 (20 de oro); Aura de reprensión Rango 7 (20 de oro) · 1,620,700 de EXP para el nivel 77
- Nivel 77: Vuelo en clima frío (1000 de oro); Bendición de sabiduría Rango 9 (20 de oro); Bendición de sabiduría superior Rango 5 (20 de oro); Aura de Resistencia a la Escarcha Rango 5 (20 de oro) · 1,637,400 de EXP para el nivel 78
- Nivel 78: Imposición de manos Rango 5 (20 de oro); Cólera Sagrada Rango 5 (20 de oro); Aura de Resistencia al Fuego Rango 5 (20 de oro) · 1,653,900 de EXP para el nivel 79
- Nivel 79: Redención Rango 7 (20 de oro); Exorcismo Rango 9 (20 de oro); Destello de Luz Rango 9 (20 de oro); Aura de devoción Rango 10 (20 de oro); Bendición de poderío Rango 10 (20 de oro); Bendición de poderío superior Rango 5 (20 de oro) · 1,670,800 de EXP para el nivel 80
- Nivel 80: Ranura de glifo sublime; Luz Sagrada Rango 13 (20 de oro); Consagración Rango 8 (20 de oro); Choque Sagrado Rango 7 (1 de oro): Requiere Choque Sagrado, que esta configuración no elige; Alivio Sagrado (Nuevo); Escudo sacro (Nuevo) (10 de oro); Escudo Sagrado Rango 6 (1 de oro): Requiere Escudo Sagrado, que esta configuración no elige; Escudo de vengador Rango 5 (1 de oro): Requiere Escudo de vengador, que esta configuración no elige; Escudo de rectitud Rango 2 (20 de oro); Martillo de cólera Rango 6 (20 de oro)
Oro necesario, niveles 1–80
- Entrenamiento de clase
- 1025 de oro 85 de plata 30 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6304 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.
Talentos de Paladín en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Sagrado (26 talentos)
Enfoque espiritual5 rangos
Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 14%.
Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 28%.
Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 42%.
Rango 4: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 56%.
Rango 5: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 70%.
Sellos del puroNuevo5 rangos
Rango 1: Aumenta un 3% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.
Rango 2: Aumenta un 6% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.
Rango 3: Aumenta un 9% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.
Rango 4: Aumenta un 12% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.
Rango 5: Aumenta un 15% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.
Luz sanadora3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu Luz Sagrada, Destello de Luz y la eficacia de Choque Sagrado un 4%.
Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu Luz Sagrada, Destello de Luz y la eficacia de Choque Sagrado un 8%.
Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu Luz Sagrada, Destello de Luz y la eficacia de Choque Sagrado un 12%.
Intelecto divino5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 2%.
Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 4%.
Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 6%.
Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 8%.
Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 10%.
Fe implacable2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce la duración de todos los efectos de miedo y desorientación un 15%.
Rango 2: Reduce la duración de todos los efectos de miedo y desorientación un 30%.
Maestría en auras1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Provoca que tu Aura de concentración haga inmunes a los efectos de Silencio e Interrumpir a todos los objetivos afectados y mejore el efecto del resto de las auras un 100%. Dura 6 s.
Iluminación5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.
Rango 2: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.
Rango 3: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.
Rango 4: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.
Rango 5: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.
Imposición de manos mejorada2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos una reducción de un 10% de daño físico recibido durante 15 s. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos 2 min.
Rango 2: Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos una reducción de un 20% de daño físico recibido durante 15 s. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos 4 min.
Aura de concentración mejorada3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta el efecto de tu Aura de concentración un 5% extra y, mientras un Aura cualquiera esté activa, reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
Rango 2: Aumenta el efecto de tu Aura de concentración un 10% extra y, mientras un Aura cualquiera esté activa, reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado un 20%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
Rango 3: Aumenta el efecto de tu Aura de concentración un 15% extra y, mientras un Aura cualquiera esté activa, reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado un 30%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
Bendición de sabiduría mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
Manos benditasNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce el coste de maná de Mano de libertad, Mano de sacrificio y Mano de salvación un 15%, aumenta la efectividad de Mano de salvación un 50% y la efectividad de Mano de sacrificio un 5% extra.
Rango 2: Reduce el coste de maná de Mano de libertad, Mano de sacrificio y Mano de salvación un 30%, aumenta la efectividad de Mano de salvación un 100% y la efectividad de Mano de sacrificio un 10% extra.
Pureza de corazón2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce la duración de los efectos de maldiciones, enfermedades y venenos un 15%.
Rango 2: Reduce la duración de los efectos de maldiciones, enfermedades y venenos un 30%.
Favor divino1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 5 puntos en Iluminación
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Sentencia duradera3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Luz Sagrada y Choque Sagrado un 2%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Luz Sagrada y Choque Sagrado un 4%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Luz Sagrada y Choque Sagrado un 6%.
Poder purificador2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración un 5% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada un 17%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada un 33%.
Poder sagrado5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Gracia de Luz3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.
Rango 2: Da a tu hechizo Luz Sagrada un 66% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0.5 s. El efecto dura 15 s.
Rango 3: Da a tu hechizo Luz Sagrada un 100% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0.5 s. El efecto dura 15 s.
Choque Sagrado1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 1 punto en Favor divino
Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 314 a 340 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 481 a 519 p. a un aliado.
Vida bendita3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: 4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
Rango 2: 7% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
Rango 3: 10% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
Limpieza SagradaNuevo3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tu hechizo Limpiar tiene un 10% de probabilidad de aumentar la resistencia del objetivo contra enfermedad, magia y veneno un 30% durante 10 s.
Rango 2: Tu hechizo Limpiar tiene un 20% de probabilidad de aumentar la resistencia del objetivo contra enfermedad, magia y veneno un 30% durante 10 s.
Rango 3: Tu hechizo Limpiar tiene un 30% de probabilidad de aumentar la resistencia del objetivo contra enfermedad, magia y veneno un 30% durante 10 s.
Guía Sagrada5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta tu poder con hechizos un 4% de tu intelecto total.
Rango 2: Aumenta tu poder con hechizos un 8% de tu intelecto total.
Rango 3: Aumenta tu poder con hechizos un 12% de tu intelecto total.
Rango 4: Aumenta tu poder con hechizos un 16% de tu intelecto total.
Rango 5: Aumenta tu poder con hechizos un 20% de tu intelecto total.
Iluminación divina1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Sentencias del puroNuevo5 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 5% y tus hechizos de sentencia aumentan tu celeridad cuerpo a cuerpo y de lanzamiento un 3% durante 1 min.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 10% y tus hechizos de sentencia aumentan tu celeridad cuerpo a cuerpo y de lanzamiento un 6% durante 1 min.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 15% y tus hechizos de Sentencia aumentan tu celeridad de lanzamiento y cuerpo a cuerpo un 9% durante 1 min.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 20% y tus hechizos de Sentencia aumentan tu celeridad de lanzamiento y cuerpo a cuerpo un 12% durante 1 min.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 25% y tus hechizos de Sentencia aumentan tu celeridad de lanzamiento y cuerpo a cuerpo un 15% durante 1 min.
Infusión de LuzNuevo2 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 1 punto en Choque Sagrado
Rango 1: Tus golpes críticos con Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Destello de Luz 0.75 s o aumentan la probabilidad de crítico de tu próxima Luz Sagrada un 10%. Además, hacen que tu hechizo Destello de luz sane un 50% adicional durante 12 s a los objetivos con Escudo sacro.
Rango 2: Tus golpes críticos con Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Destello de Luz 1.5 s o aumentan la probabilidad de crítico de tu próxima Luz Sagrada un 20%. Además, hacen que tu hechizo Destello de luz sane un 100% adicional durante 12 s a los objetivos con Escudo sacro.
Sentencias iluminadasNuevo2 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos de Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría 15 m y aumenta tu probabilidad de asestar un golpe un 2%.
Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos de Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría 30 m y aumenta tu probabilidad de asestar un golpe un 4%.
Señal de la LuzNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Sagrado
El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los miembros de tu grupo o banda que se encuentren en un radio de 60 m. Cualquier sanación que lances sobre miembros de tu grupo o banda sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 min.
Protección (26 talentos)
DivinidadNuevo5 rangos
Rango 1: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 1%.
Rango 2: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 2%.
Rango 3: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 3%.
Rango 4: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 4%.
Rango 5: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 5%.
Fuerza divina5 rangos
Rango 1: Aumenta tu fuerza total un 3%.
Rango 2: Aumenta tu fuerza total un 6%.
Rango 3: Aumenta tu fuerza total un 9%.
Rango 4: Aumenta tu fuerza total un 12%.
Rango 5: Aumenta tu fuerza total un 15%.
Estoicismo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento un 10% extra y reduce un 10% extra la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo.
Rango 2: Reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento un 20% extra y reduce un 20% extra la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo.
Rango 3: Reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento un 30% extra y reduce un 30% extra la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo.
Favor del Guardián2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu Mano de protección 60 s y aumenta la duración de tu Mano de libertad 2 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Mano de protección 2 min y aumenta la duración de tu Mano de libertad 4 s.
Anticipación5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5%.
Sacrificio divinoNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Un 30% de todo el daño recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 m se redirige al paladín (hasta un máximo de un 40% de la salud del paladín multiplicado por el número de miembros del grupo). El daño que reduzca la salud del paladín por debajo del 20% romperá el efecto. Dura 10 s.
Furia recta mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 2%.
Rango 2: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 4%.
Rango 3: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.
Consistencia5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 2% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 6%.
Rango 2: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 4% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 12%.
Rango 3: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 6% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 18%.
Rango 4: Aumenta tu valor de armadura con objetos un 8% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 24%.
Rango 5: Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 30%.
Guardián divinoNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Sacrificio divino
Rango 1: Cuando Sacrificio divino está activo, los miembros de tu grupo y banda que se encuentren en un radio de 30 m reciben un 10% menos de daño durante 6 s. Además, aumenta la duración de tu Escudo sacro un 50% y la cantidad absorbida un 10%.
Rango 2: Cuando Sacrificio divino está activo, los miembros de tu grupo y banda que se encuentren en un radio de 30 m reciben un 20% menos de daño durante 6 s. Además, aumenta la duración de tu Escudo sacro un 100% y la cantidad absorbida un 20%.
Martillo de Justicia mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 10 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 20 s.
Aura de devoción mejorada3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un 17% y aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un 2%.
Rango 2: Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un 34% y aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un 4%.
Rango 3: Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un 50% y aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un 6%.
Bendición de salvaguardia1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce el daño recibido de cualquier origen un 3% durante 10 min y que aumenta la fuerza y el aguante un 10%. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo ganará un 2% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
Expiación5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 2% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
Rango 2: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 4% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
Rango 3: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 6% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
Rango 4: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 8% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
Rango 5: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 10% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
Deber sagrado2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu aguante total un 2%, reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino y Protección divina 30 s.
Rango 2: Aumenta tu aguante total un 4%, reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino y Protección divina 60 s.
Especialización en armas de una mano3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta un 4% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 2: Aumenta un 7% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 3: Aumenta un 10% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
Armonización espiritual2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 5% del total de sanación recibida.
Rango 2: Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.
Escudo Sagrado1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Bendición de salvaguardia
Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 79 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
Defensor candente3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Protección
Rango 1: El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% se reduce un 7%. Además, los ataques que normalmente te matarían, te sanarán hasta un 10% de tu salud total (cantidad de sanación basada en la defensa). Este efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada 2 min.
Rango 2: El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% se reduce un 13%. Además, los ataques que normalmente te matarían, te sanarán hasta un 20% de tu salud total (cantidad de sanación basada en la defensa). Este efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada 2 min.
Rango 3: El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% se reduce un 20%. Además, los ataques que normalmente te matarían, te sanarán hasta un 30% de tu salud total (cantidad de sanación basada en la defensa). Este efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada 2 min.
Baluarte3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu valor de bloqueo un 10% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 10%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Rango 2: Aumenta tu valor de bloqueo un 20% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Rango 3: Aumenta tu valor de bloqueo un 30% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Pericia en combate3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu pericia 2 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un 2%.
Rango 2: Aumenta tu pericia 4 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un 4%.
Rango 3: Aumenta tu pericia 6 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un 6%.
Tocado por la LuzNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 20% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un 10%.
Rango 2: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 40% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un 20%.
Rango 3: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 60% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un 30%.
Escudo de vengador1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Escudo Sagrado
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 440-536 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.
Custodiado por la LuzNuevo2 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el daño con hechizos recibido un 3% y otorga un 50% de probabilidad de actualizar la duración de tu Súplica divina al golpear al enemigo. Además, tu hechizo Súplica divina tiene un 50% menos de probabilidad de ser disipado.
Rango 2: Reduce el daño con hechizos recibido un 6% y otorga un 100% de probabilidad de actualizar la duración de tu Súplica divina al golpear al enemigo. Además, tu hechizo Súplica divina tiene un 100% menos de probabilidad de ser disipado.
Escudo del templarioNuevo3 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Protección
Requiere 1 punto en Escudo de vengador
Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 1% y otorga a tu Escudo de vengador un 33% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante 3 s.
Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 2% y otorga a tu Escudo de vengador un 66% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante 3 s.
Rango 3: Reduce todo el daño recibido un 3% y otorga a tu Escudo de vengador un 100% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante 3 s.
Sentencias del justoNuevo2 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Protección
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia 5 s, aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia 0.5 s y tus hechizos de Sentencia también reducen la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo un 10%.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia 10 s, aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia 1 s y tus hechizos de Sentencia también reducen la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo un 20%.
Martillo del honradoNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Protección
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 2 objetivos cercanos más, inflige 4 veces el daño por segundo de tu mano derecha como daño sagrado.
Reprensión (26 talentos)
Desvío5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Oración5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.
Rango 2: Reduce un 4% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.
Rango 3: Reduce un 6% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.
Rango 4: Reduce un 8% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.
Rango 5: Reduce un 10% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.
Sentencias mejoradasNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Sentencia 1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Sentencia 2 s.
Corazón del cruzadoNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Además del efecto normal, tus hechizos de Sentencia también aumentarán la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo un 1% extra.
Rango 2: Además del efecto normal, tus hechizos de Sentencia también aumentarán la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo un 2% extra.
Rango 3: Además del efecto normal, tus hechizos de Sentencia también aumentarán la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo un 3% extra.
Bendición de poderío mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta un 12% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
Rango 2: Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
Vindicación2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Da a los ataques del paladín la posibilidad de reducir el poder de ataque del objetivo 287 p. durante 10 s.
Rango 2: Da a los ataques del paladín la posibilidad de reducir el poder de ataque del objetivo 574 p. durante 10 s.
Convicción5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 5%.
Sello de orden1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen (0.36 × daño mínimo del arma)-(0.36 × daño máximo del arma) p. de daño Sagrado extra. Si se usa con ataques o facultades que afectan a un único objetivo, este daño Sagrado extra alcanzará hasta a 2 objetivos extra. Dura 30 min. Al desatar la energía de este sello se juzgará al enemigo, inflige instantáneamente (0.19 × daño mínimo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos)-(0.19 × daño máximo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado.
Búsqueda de justicia2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Reduce un 25% la duración de todos los efectos de Desarmar y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un 8%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Rango 2: Reduce un 50% la duración de todos los efectos de Desarmar y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Ojo por ojo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Todos los críticos que recibas provocan que el atacante reciba un 5% del daño sufrido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
Rango 2: Todos los críticos que recibas provocan que el atacante reciba un 10% del daño sufrido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
Santidad de batallaNuevo3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1% y aumenta el daño infligido con Exorcismo y Golpe del cruzado un 5%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 2% y aumenta el daño infligido con Exorcismo y Golpe del cruzado un 10%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 3% y aumenta el daño infligido con Exorcismo y Golpe de cruzado un 15%.
Cruzada3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta todo el daño infligido un 1% y todo el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales un 1% extra.
Rango 2: Aumenta todo el daño infligido un 2% y todo el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales un 2% extra.
Rango 3: Aumenta todo el daño infligido un 3% y todo el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales un 3% extra.
Especialización en armas de dos manos3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Reprensión santificadaNuevo1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión
Aumenta el daño infligido por tu Aura de reprensión un 50% y todo el daño infligido por los objetivos amistosos afectados por cualquiera de tus Auras aumenta un 3%.
Venganza3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión
Requiere 5 puntos en Convicción
Rango 1: Te otorga un 1% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Rango 2: Te otorga un 2% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Rango 3: Te otorga un 3% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Intención divina2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de que te golpeen con hechizos y ataques a distancia y da a tu hechizo Mano de libertad un 50% de probabilidad de quitar los efectos de aturdimiento sobre el objetivo.
Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de que te golpeen con hechizos y ataques a distancia y da a tu hechizo Mano de libertad un 100% de probabilidad de quitar los efectos de aturdimiento sobre el objetivo.
El arte de la guerraNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta el daño de tus facultades Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina un 5% y cuando tus ataques cuerpo a cuerpo asestan un golpe crítico, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de luz o Exorcismo se reduce 0.75 s.
Rango 2: Aumenta el daño de tus facultades Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina un 10% y cuando tus ataques cuerpo a cuerpo asestan un golpe crítico, el lanzamiento de tu siguiente Destello de luz o Exorcismo es instantáneo.
Arrepentimiento1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión
Pone al enemigo objetivo en estado de meditación incapacitándolo hasta 1 min y eliminando el efecto de Venganza recta. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
Sentencias del sabioNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un 33% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante 15 s, y de otorgarte un 25% de tu maná base.
Rango 2: Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un 66% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante 15 s, y de otorgarte un 25% de tu maná base.
Rango 3: Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un 100% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante 15 s, y de otorgarte un 25% de tu maná base.
Fanatismo3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Reprensión
Requiere 1 punto en Arrepentimiento
Rango 1: Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 10% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
Rango 2: Aumenta en un 12% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 20% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
Rango 3: Aumenta en un 18% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
Cólera santificadaNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 25% y reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 30 s, y mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el 25% de todo el daño infligido evita los efectos de reducción de daño.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 50% y reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 60 s, y mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el 50% de todo el daño infligido evita los efectos de reducción de daño.
Reprensión prestaNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 1%.
Rango 2: Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 2%.
Rango 3: Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 3%.
Golpe de cruzado1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Reprensión
Un golpe instantáneo que inflige un 75% de daño con arma.
Vaina de LuzNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 20% de la cantidad sanada durante 12 segundos.
Rango 2: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 20% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 40% de la cantidad sanada durante 12 segundos.
Rango 3: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 60% de la cantidad sanada durante 12 segundos.
Venganza rectaNuevo3 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Reprensión
Rango 1: Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un 10% extra de daño durante 8 s.
Rango 2: Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un 20% extra de daño durante 8 s.
Rango 3: Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un 30% extra de daño durante 8 s.
Tormenta divinaNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Reprensión
Un ataque instantáneo con arma que inflige un 110% de daño con arma hasta un total de 4 enemigos que se encuentren en un radio de 8 m. La Tormenta divina sana a hasta 3 miembros del grupo o banda con un total del 25% del daño infligido.
